FR0̸NT software 2022/06/17 14:09

戦闘画面レイアウト

戦闘画面 仮L.O.

音ゲー×RPGを何とか形にしようと試行錯誤した結果、こんな感じになりました。

戦闘システム

落ちてくるノーツにカーソルを合わせて攻撃ボタンを押す。
一般的にいう音ゲーと呼ばれるやつですね。


青いノーツは自分の攻撃ターンです。
『通常攻撃』『スキル使用』『必殺技』のコマンドを選択可能です。
それぞれ、カーソルを合わせて対応するボタンを入力することで行動できます。

赤ノーツは、敵の攻撃ターンです。
プレイヤーは、タイミングよく『ガード』を入力することで被ダメを軽減できます。

特殊ゲージ


判定パーフェクトを出すとレーン横にあるゲージが溜まっていき、ゲージが溜まり切ると必殺技を発動可能になります。

必殺技はカットイン特殊モーションが入り、キャラごとに強力な効果を発動します。


反対側の赤色ゲージは、敵のレイジゲージです。
敵が攻撃を受けたり、HPトリガーで溜まります。


溜まり切ると特殊技ウィンドウが表示され、カウントダウンの後に強力な一撃を放ってきます。

制限時間


戦闘には時間制限(曲の尺)があり、時間制限以内に倒せなかった場合、戦闘が強○的に終了し、ドロップ品や経験値を獲得することができなくなります。

スキル


キャラごとに様々なスキルがあり、事前に装備画面でセットすることで戦闘中使うことができます。

戦闘中では、スキル切り替えボタンでスキルを選択し、青ノーツに合わせてスキル使用ボタンを押すことで発動できます。

最後に

仮LOなのでUIは後々変わることもありますが、システム自体は変わらないと思います。

現在優秀な作曲担当に代表が土下座して頼み込んでいるので、曲の方は期待していてください!!!

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