戦闘画面レイアウト
戦闘画面 仮L.O.
音ゲー×RPGを何とか形にしようと試行錯誤した結果、こんな感じになりました。
戦闘システム
落ちてくるノーツにカーソルを合わせて攻撃ボタンを押す。
一般的にいう音ゲーと呼ばれるやつですね。
青いノーツは自分の攻撃ターンです。
『通常攻撃』『スキル使用』『必殺技』のコマンドを選択可能です。
それぞれ、カーソルを合わせて対応するボタンを入力することで行動できます。
赤ノーツは、敵の攻撃ターンです。
プレイヤーは、タイミングよく『ガード』を入力することで被ダメを軽減できます。
特殊ゲージ
判定パーフェクトを出すとレーン横にあるゲージが溜まっていき、ゲージが溜まり切ると必殺技を発動可能になります。
必殺技はカットインと特殊モーションが入り、キャラごとに強力な効果を発動します。
反対側の赤色ゲージは、敵のレイジゲージです。
敵が攻撃を受けたり、HPトリガーで溜まります。
溜まり切ると特殊技ウィンドウが表示され、カウントダウンの後に強力な一撃を放ってきます。
制限時間
戦闘には時間制限(曲の尺)があり、時間制限以内に倒せなかった場合、戦闘が強○的に終了し、ドロップ品や経験値を獲得することができなくなります。
スキル
キャラごとに様々なスキルがあり、事前に装備画面でセットすることで戦闘中使うことができます。
戦闘中では、スキル切り替えボタンでスキルを選択し、青ノーツに合わせてスキル使用ボタンを押すことで発動できます。
最後に
仮LOなのでUIは後々変わることもありますが、システム自体は変わらないと思います。
現在優秀な作曲担当に代表が土下座して頼み込んでいるので、曲の方は期待していてください!!!