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FR0̸NT software 2022/07/08 17:12

お詫び

お詫び

載せられるヴィジュアルイラストが無いため、今週はお休みさせていただきます。
申し訳ありません!!

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FR0̸NT software 2022/07/01 13:00

アヤメ三面図

アヤメ三面図


共有用の作画資料『アヤメ三面図』です。
三面図にして改めてアヤメをみるとやっぱ可愛いなぁって描いててずっと親バカ発動してました。

最近2Dモーションの作成に苦戦してて投稿内容がほんとに薄くなってきました...。
ゲーム制作やサークル運営ってこんなに大変なんだなぁって再認識しました。

こんなサークルですが引き続き応援していただけると幸いです(´;ω;`)

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FR0̸NT software 2022/06/24 13:00

探索画面レイアウト

探索画面 仮L.O.

前回戦闘画面の仮LOを上げたので、今週は探索画面の仮LOを...
探索フェーズ自体はよくある横スクロールアクションなのでシステムは凝ってません
なんなら戦闘フェーズに悩みすぎてほぼ手抜き

探索システム

基本横移動とジャンプでステージを進み、落ちてるアイテムを回収したり敵とエンカウントしたりで進めていきます。


フィールドにいる敵に触れることで戦闘フェーズに入ります。
一応敵の背後から攻撃ボタンを押すと不意打ちをできるシステムも考えています。

マップ


赤いマーク青いマーク味方黄色のマークアイテムをさしています。
マップは、一度訪れることで埋まっていくシステムを採用する予定です。

最後に

仮LOなのでUIは後々変わりますが、システム自体は変わらないと思います。

探索システムはまだ試行錯誤中なので、ほぼ手抜きみたいな内容になってますが、一応ゲームの一連の流れを説明したかったので投稿させていただきました。

現在メンバーに共有する用の仕様書を制作中なのでサークルページの更新が疎かになってしまっていますが、ご了承ください。

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FR0̸NT software 2022/06/17 14:09

戦闘画面レイアウト

戦闘画面 仮L.O.

音ゲー×RPGを何とか形にしようと試行錯誤した結果、こんな感じになりました。

戦闘システム

落ちてくるノーツにカーソルを合わせて攻撃ボタンを押す。
一般的にいう音ゲーと呼ばれるやつですね。


青いノーツは自分の攻撃ターンです。
『通常攻撃』『スキル使用』『必殺技』のコマンドを選択可能です。
それぞれ、カーソルを合わせて対応するボタンを入力することで行動できます。

赤ノーツは、敵の攻撃ターンです。
プレイヤーは、タイミングよく『ガード』を入力することで被ダメを軽減できます。

特殊ゲージ


判定パーフェクトを出すとレーン横にあるゲージが溜まっていき、ゲージが溜まり切ると必殺技を発動可能になります。

必殺技はカットイン特殊モーションが入り、キャラごとに強力な効果を発動します。


反対側の赤色ゲージは、敵のレイジゲージです。
敵が攻撃を受けたり、HPトリガーで溜まります。


溜まり切ると特殊技ウィンドウが表示され、カウントダウンの後に強力な一撃を放ってきます。

制限時間


戦闘には時間制限(曲の尺)があり、時間制限以内に倒せなかった場合、戦闘が強○的に終了し、ドロップ品や経験値を獲得することができなくなります。

スキル


キャラごとに様々なスキルがあり、事前に装備画面でセットすることで戦闘中使うことができます。

戦闘中では、スキル切り替えボタンでスキルを選択し、青ノーツに合わせてスキル使用ボタンを押すことで発動できます。

最後に

仮LOなのでUIは後々変わることもありますが、システム自体は変わらないと思います。

現在優秀な作曲担当に代表が土下座して頼み込んでいるので、曲の方は期待していてください!!!

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FR0̸NT software 2022/06/10 13:19

服ビリ演出

服ビリ演出

今週書くはずだった世界観設定の挿絵が描き終わらなかったので他の内容を...

えっちなRPGだったらやっぱり服ビリ演出だよねぇ!!

ということでまだ制作途中ですが、ヒロインの服ビリ演出です。
戦闘不能時にカットインさせる予定です。

なかなか納得のいくえっちなおっぱいが描けなかったから要練習だなぁ...

最後に

今回は挿絵間に合わなくて世界観設定の紹介ができなかったけど来週こそは!!
ってことで今週のおっぱいでした。

今週内容薄くてすいません!!!!

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