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FR0̸NT software 2022/06/24 13:00

探索画面レイアウト

探索画面 仮L.O.

前回戦闘画面の仮LOを上げたので、今週は探索画面の仮LOを...
探索フェーズ自体はよくある横スクロールアクションなのでシステムは凝ってません
なんなら戦闘フェーズに悩みすぎてほぼ手抜き

探索システム

基本横移動とジャンプでステージを進み、落ちてるアイテムを回収したり敵とエンカウントしたりで進めていきます。


フィールドにいる敵に触れることで戦闘フェーズに入ります。
一応敵の背後から攻撃ボタンを押すと不意打ちをできるシステムも考えています。

マップ


赤いマーク青いマーク味方黄色のマークアイテムをさしています。
マップは、一度訪れることで埋まっていくシステムを採用する予定です。

最後に

仮LOなのでUIは後々変わりますが、システム自体は変わらないと思います。

探索システムはまだ試行錯誤中なので、ほぼ手抜きみたいな内容になってますが、一応ゲームの一連の流れを説明したかったので投稿させていただきました。

現在メンバーに共有する用の仕様書を制作中なのでサークルページの更新が疎かになってしまっていますが、ご了承ください。

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FR0̸NT software 2022/06/17 14:09

戦闘画面レイアウト

戦闘画面 仮L.O.

音ゲー×RPGを何とか形にしようと試行錯誤した結果、こんな感じになりました。

戦闘システム

落ちてくるノーツにカーソルを合わせて攻撃ボタンを押す。
一般的にいう音ゲーと呼ばれるやつですね。


青いノーツは自分の攻撃ターンです。
『通常攻撃』『スキル使用』『必殺技』のコマンドを選択可能です。
それぞれ、カーソルを合わせて対応するボタンを入力することで行動できます。

赤ノーツは、敵の攻撃ターンです。
プレイヤーは、タイミングよく『ガード』を入力することで被ダメを軽減できます。

特殊ゲージ


判定パーフェクトを出すとレーン横にあるゲージが溜まっていき、ゲージが溜まり切ると必殺技を発動可能になります。

必殺技はカットイン特殊モーションが入り、キャラごとに強力な効果を発動します。


反対側の赤色ゲージは、敵のレイジゲージです。
敵が攻撃を受けたり、HPトリガーで溜まります。


溜まり切ると特殊技ウィンドウが表示され、カウントダウンの後に強力な一撃を放ってきます。

制限時間


戦闘には時間制限(曲の尺)があり、時間制限以内に倒せなかった場合、戦闘が強○的に終了し、ドロップ品や経験値を獲得することができなくなります。

スキル


キャラごとに様々なスキルがあり、事前に装備画面でセットすることで戦闘中使うことができます。

戦闘中では、スキル切り替えボタンでスキルを選択し、青ノーツに合わせてスキル使用ボタンを押すことで発動できます。

最後に

仮LOなのでUIは後々変わることもありますが、システム自体は変わらないと思います。

現在優秀な作曲担当に代表が土下座して頼み込んでいるので、曲の方は期待していてください!!!

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FR0̸NT software 2022/06/10 13:19

服ビリ演出

服ビリ演出

今週書くはずだった世界観設定の挿絵が描き終わらなかったので他の内容を...

えっちなRPGだったらやっぱり服ビリ演出だよねぇ!!

ということでまだ制作途中ですが、ヒロインの服ビリ演出です。
戦闘不能時にカットインさせる予定です。

なかなか納得のいくえっちなおっぱいが描けなかったから要練習だなぁ...

最後に

今回は挿絵間に合わなくて世界観設定の紹介ができなかったけど来週こそは!!
ってことで今週のおっぱいでした。

今週内容薄くてすいません!!!!

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FR0̸NT software 2022/06/03 13:31

ヒロイン①

ご報告

ヒロイン①のヴィジュアルが完成いたしましたぁ!

お待たせして申し訳ありませんでした(´;ω;`)
今週も間に合わなそうで焦りましたが妥協に妥協を重ねて何とか形になりました。

とりあえず原案なので今後少し変わるかもしれませんが新しく出来たヒロインを可愛がってあげてください!

ヒロイン①

【御繰 アヤメ(みくり あやめ)】

このゲームのロリ枠です。
脚本担当がロリコンなのでいち早くキャラデザを仕上げました。
過去の住人なので現代に戻れば成人どころか600歳越えするので問題ありません。

【キャラ設定】

ツンデレ兼ロリ枠。
脚本担当の性癖を詰め込んだキャラクターです。

心を許した相手以外には基本口を利きません。
堕とすのが大変なほどメス堕ちさせた時の快感が増えるのでツンデレは好きです。

【能力】

寿命と引き換えに今ある傷を完治させる能力を持っています。

大怪我を負った母親を能力を使って助けたが、母親に能力を怖がられて捨てられる。

当時3歳だったアヤメにとって、実の母親に捨てられる事はかなりのトラウマになってしまい、それ以降この能力を『呪い』と呼び、使用をためらうようになる。



最後に

ストーリーの設定がある程度固まったのでどこかのタイミングで用語集とか世界観設定とか書こうと思います。

てかキャラ紹介の前にやるべきなんでしょうね。
ホントに段取り悪くてすいません。

来週あたりに世界観設定や用語解説を書こうと思うので楽しみにしててください。
もしかしたらえっちなイラストがあがるかも...?
それではまた来週!

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FR0̸NT software 2022/05/25 16:51

お詫びと連絡事項

お詫び

「週一で投稿しよーっ!!」とか思ってたんですが、今週投稿する用のヒロインの立ち絵を描き終わることができませんでした。(泣)

更に代表が一時帰省するため今週いっぱいイラストを描く作業ができません。
もう自分の計画力の無さに泣けてきます。

【ご報告】

来週から何が何でも週一で投稿できるようにします。

毎週金曜日のお昼ごろには投稿するので楽しみにしててね!!
来週こそはなんかしらのビジュアル投稿できるように描き進めます。

おまけ

何も載せないのもなんか気が引けるので現状決まってる設定等を書きます。

【ゲームジャンル】
『音ゲーRPG』

元々RPGを作るのは決定事項だったんですが、何か特徴的なポイントを入れたいなぁって思って「あ!音ゲーとかいいんじゃね!?」とかいつもの軽いノリで決めたので現在試行錯誤中です。

【ストーリーあらすじ】
少年は父親の様な偉大な探索家になるのが夢だった。

しかし、年を重ねるごとに彼は自分がいかに凡人であるかに気付いてしまった。

夢を諦め、無気力に日々を生きてきた彼にある転機が訪れる。

ひょんなことから時を超える能力を手に入れた彼は、過去の世界で魯徒と呼ばれる特異な能力を使う人々と出会う。

彼らと旅をしていく中で、次第に少年は自身の在り方を見つめなおす。

これは、後に英雄と呼ばれる少年の成長の軌跡を描く物語。

【おまけのおまけ】
この記事のサムネ、某ラノベ原作アニメの泣き顔トレス(うちのメインヒロイン仕様)を載っけときます。

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