ヨミクリエイト 2024/02/16 18:46

2月上旬進捗

2月の進捗内容になります
今回は内容が濃い目です。

スマホ操作の解決法、見つかる
スマホ操作の場合、キャンセル動作は2本指タップという教えないとまず分からない操作。
直観操作ができないUIは好きではない為、キャンセル操作を一切使わないようゲームを作っていました。
ですが新作はゲームに厚みを持たせる為にショップや装備変更なども行えるようにしたく常時メニューアイコンを独自で制作したものの、そうすると今度はキーボード、パッド操作ができなくなるため頭を悩ませていました。

この問題はどうにかならないかなぁ、と対策を色々調べていた結果こちらに辿り着きました。

それはウェブブラウザ形式出力の場合、仮想アイパッドの実装・・・!


画面下左右の透明な仮想アイパッドが見えるでしょうか
こちらでもプレイヤーが操作可能になります。
戦闘時にタップ動作と被って少々操作しづらかったり、仮想パッド画像が立ち絵と被る場面が出てしまうといったデメリットは存在しますが
最終的にはUIを調整したり自由に仮想パッドを消したり表示させたりしたいですね、そうするにはスクリプトを勉強しないといけませんが最終的には可能だと思うので一旦これで行きたいと思います。
ちなみにスクリプト名は「UCHU_MobileOperation」といい無料配布されているのでツクール制のゲームをブラウザやスマホで出したい人は必見だと思います。

こうなると独自で作ったメニューアイコンや装備画面は削除ということに、無駄な時間を使ってしまった感がすごいですが色々と勉強にはなったと思うようにします・・・。


戦闘画面のUI
戦闘画面は当初サイドビューで作ろうと思っていましたが、味方立ち絵を実装してみて戦闘画面を確認するうちにそれは間違いだと気が付きました。
サイドビューだと戦闘画面がごちゃごちゃしがち、特にその影響で味方の立ち絵が小さくなりがちな事に不満を感じていました。
そこで戦闘UIはこんな感じにすることにしました。


画面に枠線を引いて画面半分を味方一人の立ち絵で埋めることにしました。
前作でも味方立ち絵が小さめで少々不満気味でした、まぁこの問題は他のサークルでもよく悩んでいる問題ではありますが。
枠線引いただけだと違和感あったので枠線上に「VS」を入れてそれっぽくなった気がします(個人的な感想)、あとはこの枠線を作りこめばいい感じになるんじゃないかな、と。
ちなみに表示されている味方キャラは何らかの方法で他の特定キャラに変更できる予定なので安心してください。

あと本音を言えば味方3人の場合、味方立ち絵をこのサイズで3人出す。
そうなると敵グラは味方立ち絵の後ろにほとんど隠れてしまうことになり
戦闘開始時と味方が敵をターゲットする際にだけ敵レイヤーが一番上に来て見えるの2パターンだけ。
しかしこちらとしては味方の様々な立ち絵を見せたいのでこうするのが理想じゃないかな、と思うのですが
敵を攻撃選択する時のみ敵画像のレイヤーが一番上に来るのは現状自力では早々作れないので後々のアイデアとして貯めておきたいと思います。

戦闘画面の立ち絵について
2月はテキスト面頑張りたいと言っていましたが、もっぱら戦闘立ち絵作っています
ですが今回の事に気づけたので間違いではなかった(かも)。
戦闘立ち絵の仕様としてストーリー上での戦闘では自身のHPで立ち絵が変化
戦闘不能、HP30%以下、通常の3つの立ち絵が表示されるのですがダンジョンに入った時は別。
ダンジョンの敵は味方を辱めたり捕えようとしてくるので
通常立ち絵→全裸→異常状態途中→完全状態異常(戦闘不能)
の順に立ち絵が変化していきます。

今作成中の画像を使って説明すると


正常状態


異常状態攻撃をくらって全裸


異常状態攻撃をさらにくらって異常状態途中


異常状態途中を放置で状態が進行し戦闘不能

という感じでダンジョン潜入の際は立ち絵が変化していきます
戦闘立ち絵は現在実装一覧メモに28種類書かれており今後も増える予定
色々な辱め立ち絵が見れると思います!

ちなみに戦闘後は状態異常が進行し戦闘不能になった場合でも全裸状態まで自然回復しますが、服を着た状態に戻るには回復魔法を使うしかありません。
全裸でダンジョンを攻略するか、ちゃんと服を着て攻略するかはプレイヤー次第。
といっても敵はすぐ味方を全裸にしてくる上に毎回着衣状態にするのはめんどくさいですし様々なエロ立ち絵が見れなくなるので、自分でシチュ妄想する時以外やらないと思いますがね!


最近色々敗北シナリオを考えた中で一番きたシチュ
リースはモンスターと戦い完全催○状態に
その内容は犬に似たもので犬は相手に敵意がない事を示すためにちんちんポーズ、いわゆるお腹を見せて敵意がない事をアピールするのだが
こちらは敵意がない事をアピールするためにちんちんポーズを模しておまんこを見せて敵意がない事をアピールするという常識改変を受け
モンスター相手にその行為を行いペットにされてしまう、という流れの敗北シチュ


本編の敗北シナリオのテキストも楽しみにしていただければ幸いです!

本日はこのあたりで終わります
2月月末の進捗でまたさらにゲームシステムや実装立ち絵を公開できればと思います!

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