「DreamTouch2D」制作記 5:体験版 Ver.0.1✨
こんにちは、みんな 😁「Nerdy」です。
今週のゲームの開発進捗状況を報告することに加えて、今日は主にゲームの最初の体験バージョンをリリースすることです
より良い髪の物理学
髪の毛の物理がかなり良くなった気がします。
それらの精巧なLive2Dアニメーションの髪の毛ほど良くはありませんが、私は正しい方向に進んでいると思います!😎
純粋に物理的なクリームパイ効果
現在の液体シミュレーションは理想的ではありません。すべての液体粒子に物理演算があり、あまりにも多くの液体粒子が凝集していると、フレームレートが非常に低くなります。
そして正直なところ、この液体の現在のレンダリングも見栄えが良くないと思います!🤔
フォローアップ開発計画
- 液体のより速い計算とより良い視覚効果。
- 同時に、私の友達は、背景画像など、ゲームのアートの一部を更新するのを手伝ってくれています。
- ヒロインが動くとベッドが変形するなどの背景アニメーション。
- マウスアイコンを変更する。
- タッチサウンドやヒットサウンドなど、より多様なサウンドエフェクト。
- その後、ヒロインの受精・妊娠に関連するシステムの企画を始める予定です。
描かれている新しいカバーアート:
テスト環境:
テスト環境:
- CPU: Intel(R) Core(TM) i7-10750H CPU @ 2.60GHz 2.59 GHz
- GPU: NVIDIA GeForce RTX 2060
- RAM: 16GB
- OS: Windows 10 Pro, 64-bit
ランニングスピード:
- 最高 FPS: 264 (大きくない小道具を少量挿入するだけの場合)
- 平均 FPS: 144
- 最低 FPS:10 (ヒロインの体に挿入された小道具が多すぎたり大きすぎたりする場合)
ご提案やご意見がございましたら、お気軽にお知らせください。🧐
最後まで読んでくれてありがとう。😁
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