今週のゲーム開発
本題に入る前に、今週も無事同人誌のノルマ2p/weekが達成できました!
正直、漫画は大変ではあるのですが、一番私が適した媒体が漫画ですので、それはそれは描き文字をしている瞬間は楽しすぎて有頂天になってしまいます。(描きすぎて消しました)
この調子で頑張ればAiS2でしっかりお披露目できるかと思います。
さらに、本題に入る前に、
ノアの休日お疲れ様でした!
ほぼほぼ原稿やってたり作業したりでインできなかったのですが、
C101で頒布したエイプリル×ロープの純愛百合R₋18小説を一日限定で無料公開させて頂きました。
正直、マイナーカップリング&私が無名&小説という媒体が弱いのでほぼほぼ閲覧はされませんでしたが、一件だけ感想を頂けて、それが私がこの小説で表現したいものだったので、伝わる人にはしっかり伝わるのだな、と嬉しい思いでいっぱいです。
コミケでは1冊だけしか頒布できませんでしたが、正直関係性の表現では一番の力作でございます。AiSでは500円で頒布する予定なので、是非ご検討ください。
本題です。
4時間!!!4時間かかりました。
何にって?
クリックして、クリックする分だけEPが上昇するという仕様、ゲームの初歩の初歩を追加する、ただそれだけで4時間です!
本当はRPGツクールで制作しようと思ったんです。実際買いました、mzを!(セールやってたし
思ったのですが、デフォルト状態で使う上ではRPGツクールは優秀です。BGMは入ってるし、背景もマップチップも優秀です!
ただ、今回私はキャラクターの移動をさせる気が無く、フロントビューバトルや類似の画面形式のみでの進行を考えていて、そういうRPGツクールの特典があまり刺さらなかったこと。
あと、事前に一番の得意言語である(言ってて恥ずかしいですけど)VBAで事前に制作していたえっちゲージ増減、絶頂判定の条件分岐式をどこに打ち込んでいいか分からなかったこと、などがあって、これは、ダメだ!となりました。
なので、以前軽く触ってぶん殴って捨てたUnity君にDV男ムーブしながら仲直りしたのです。
あ、女子小学生です、8さい!
ただ、Unityは自由度が高すぎて、どこをどうしていいやら、、、と買った教本やネットの記事を見ながら、やっと、やっとの思いで作りました!
最初に言った、クリックするたびにEPゲージが増加するやつ!!
はじめの一歩、ですが、大事な一歩です。
EPが増加する、それがえっちゲームで一番大事なのです!
見て!(見れるかな?はじめて動画挿入するので見れなかったらごめんなさい)
本当に、クリックするだけですが(分からないと思うけど)EPが上昇します!
頑張った、私偉いね、最初の一歩踏み出せたね......。
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作りたいえっちゲームの仕様について妄想しています。
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