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秘密さわさわの記事 (79)

平方根 2022/08/14 13:44

文字通りの生存報告

ご挨拶

どうも。平方根です。
2週間ぶりですね。いかがお過ごしでしたか?

今回は皆様に残念なお知らせがあってしまいます。
というわけで、早速お知らせしちゃいます。

本題

アレに罹患しました

はい。あのウイルス野郎、私にも牙を剥いてきやがりました。
熱と喉の違和感があって、まさかなーと思って検査したら陽性でした。ちくしょう。

とはいえ、もう療養期間は終わってます。元気はこれっぽっちもないですが。
明日からまた仕事です。ちくしょう…

症状ですが、風邪様症状があったのはまあ当然として、なぜか腰痛がありました。しかも経験したことないくらいの。
他の症状もなかなかにキツく、とても「ただの風邪」とは感じられない程度には辛かったです。

そんなわけで、ここのところゲーム制作も絵も進捗が全くないのです。
大変申し訳ございません…!
ぼちぼち巻き返していきたいです。

咳しすぎてあばら骨が滅茶苦茶痛いですが、なんとか踏ん張って頑張ります。

次回更新について

主だった症状は改善したのですが、咳をはじめとして完治とは言えない状況が続いています。
こんな状態でもなぜか仕事はしなきゃならんので、精神的に余裕ができるか怪しいです。

というわけで、次回の記事更新も再来週にさせてください。
完全に私の都合というか我儘ですが、どうかご容赦の程…

おわりに

正直あのウイルスのことはナメてました。あんなにしんどいとは…
罹らないのが一番ですが、罹った時のことを考えておくのも同じかそれ以上に大事ですね。

皆様はくれぐれもご注意ください。私も一層注意していこうと思います。
それでは…

なんかおまけ

これだけじゃちょっとあんまりなので、またおまけでも。
とはいってもおニューの絵は描けていないので、以前ほんの少しだけ触れたCGの片割れの先っちょをお見せしときます。


イメージはマッサージです。
あ、普通のじゃないです。邪なやつです。

これも描いたはいいけどどう扱おうか迷っていまして…
触手と同じく修正入れてあるのでお蔵入りはご免被るのですが。

ひとまずは触手と同じようにしようと思います。
あっちが弾切れしたら装填してみようかな、なんて感じです。


やっとこさ体調も改善してきたので、これからまた製作に取り掛かれそうです。
ゆっくりでも進められるように頑張ります!

ではまた。

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平方根 2022/07/31 13:33

生存・進捗報告⑤

ご挨拶

謎のサムネからこんにちは。平方根です。

気が付いたら10本目の記事になってました。
活動初めて10週間ってことになりますね。早っ。

その割に全然作業進まなくて嫌になります…
ということで今回の記事です。どぞ。

本題

進捗報告

前回と同じく、お触り部分を制作中です。

前回、演出をどうしようか悩んでいることをお伝えしましたが、悩んでいてもしょうがないので前回のプランで製作を進めることにしました。
とにかく私の思うままにやってみようと思ってます。

ゲーム制作を今回限りにするつもりはないので、これがダメでも次があるし精神で行きます。豆腐メンタルのくせに。
支えてくださる方がいらっしゃる限りは頑張ろうと思っています。

ただまずは目の前の課題に取り組んでいかなきゃですね…
ゆっくりでも頑張っていきます。

お知らせ

と、ここでお知らせです。

来週の日曜ですが、大変腹立たしいことに仕事が入りやがったので、記事の更新ができない可能性が高くなってしまいました。
書けそうなら書きますが、来週の記事の更新は無いものとお考えいただければと思います。

楽しみにお待ちいただいている方…がいらっしゃるかは全然自信がありませんが、申し訳ございません!
最近どうも仕事が忙しくなり気味でストレスがマッハです。辞めたい。

以上、私からのお知らせでした。
重ね重ね申し訳ございません…!

おわりに

普通に仕事しながら同人活動している方ってたくさんいらっしゃると思うんですが、そういう方々って私からすれば化け物(褒め言葉)だと感じます。すごい。

仕事終わって、ご飯食べて、お風呂入ってからPCをONにして作業してるとすぐ眠くなっちゃって…
眠気覚ましに絵描いてたら日付変わってるし。はぁ…
まだまだヒヨッコってことですね。精進あるのみ。

とにかく、まずはやれることをやってみます。
私を…というより陽菜ちゃんをお待ちくださっている方には申し訳ございませんが、暫くは時々生産する練習絵の陽菜ちゃんでご勘弁ください…

では、また再来週に。

おまけのおまけのおまけ

隙あり!!


陽菜「ふぇっ!?」

はい。これがやりたかっただけだろシリーズ第二弾です。
前回記事に後ろ向いて陽菜ちゃんってコメントがあったもんでつい…

これで前回の陽菜ちゃんが「『裸』エプロンかそうでないか」がはっきりした気がします。
何となくぼかして皆様の想像にお任せしようと思ったんですが、描いちゃったもんはしょうがない。

初心者ゆえに色んなポージングさせるのは難しいですが楽しいですね。
こうしているうちに次回作の構想とか考えられると有意義かな~とか思ったり…

それでは、今度こそおさらば!

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平方根 2022/07/24 15:11

生存・進捗報告④

ご挨拶

どうも。ワイヤレスイヤホンに翻弄されている平方根です。

接続したらいきなり爆音だったり、ケースに入れてんのに充電されなかったり。
あげく電池が少なくなったら耳元でがなり立てられるし。
断線がない分と思って我慢してます。

さてと、では本題に入りましょう。

本題

進捗報告

ほぼ進捗はないです…
重ね重ね申し訳ないです。

今はお触り部分を作っています。
しかし、各種挙動をどうしようかで頭を抱えています。

以前の記事でお伝えしましたが、お触りカットインはすこーし動きます。
その一方、ゲームのテンポを考えると、痴○の一挙手一投足にいちいち長い文章は表示させたくないと思っています。
でもあっさりしすぎていると動かし甲斐がない…

とまあ、こんなジレンマを抱えて唸っています。

今考えているのは、お触り時に演出の長短をプレイヤー側が選択できるようにし、
長:プレイヤーがキーを入力するまで継続してお触りを続け、その間徐々に陽菜ちゃんの性感値が上昇していく(6/27の記事のフォロワー様限定記事部分に掲載した動画がイメージとしてかなり近いかも)
短:普通のイベントのように文章を表示し、終了後にまとめて性感値を上昇させる
というように分けてしまうという方法です。
じっくりお触りしたければ「長」、そうでなければ「短」を選ぶ感じですね。

これはこれで別の問題があるんですが、落としどころとしては無難な気がしています。
うーん、演出って難しいです…

他にいいアイデアが浮かべばそっちで行きたいですが…

おわりに

超薄味ですが、今回はここまでです。

最近モチベーションが低下気味で危機感を禁じ得ないです。
ツクールよりペイントソフトとか某狩りゲーとかに手を出している時間が長くなってしまいました…

ここが踏ん張りどころ!なんとか頑張ります。
とはいえ禁欲まではしないので、マイペースに進めさせていただきます。

完成を楽しみにされている方にはすごく申し訳ないんですが、引き続き気長にお待ちいただければ幸いです…。

おまけのおまけ

というわけで、ペイントソフトに手を出した成果をご覧ください。
とはいえ、やっていることは前回のおまけの差分作りですが…


陽菜「おようふく、はやくかえしてください…!」

これがやりたかっただけだろ、とは言ってはいけないです。
エプロン描いたらこうしたくなっただけなのです。私は悪くない。

どこがとは言いませんが、陽菜ちゃんは平たいので意外とちゃんと隠れました。
よかったね!(ベチーン

…成果はフォロワー様限定の方にも載せてありますので、ご興味があれば是非!
それでは、また。

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平方根 2022/07/17 14:54

生存・進捗報告③

ご挨拶

こんにちは。髪を切った平方根です。
でも暑いもんは暑い。

やりたいことがたくさんあるのに時間が足りないです。あと精神的余裕も。
働き方変えるしかないのかなあ…

それはさておき、本日の記事です。

本題

進捗

やっと下脱がしの文章打ち込みもひとまずは終わりました…
次の作業はお触りの方の文章です。

今はちょっと絶頂の挙動をどうしようか悩んでいます。
「焦らす」みたいな選択肢があってもいいのかな…なんて。

まだ道具の使用の際の文章とかも残ってるんですよね…
お触り部分ができたら販売予告と体験版出したい!と思ってはいます。
何にしても、すみませんがじっくり進めさせていただきます。

あ、道具の使用といえば…

道具の紹介

いつだったか、痴○パートで使える道具をそのうち紹介する、と言った覚えがあるような気がするんですが、そのままになってましたね。申し訳ないです…

とはいえ、そんなに奇抜なものはご用意しておりません。

右はピンクローター、左は媚薬…の、つもりです。

以前、コメントで道具の予想をされた方がいらっしゃいました。
ほとんど合っててちょっと悔しかったので、その部分はあえてスルーさせていただいていました。
あの時はごめんなさい!

どちらもアクセントというか、触る脱がすだけじゃ物足りないかなと思ったので導入に踏み切りました。
そのせいで作業量も増えてますが、このくらいは必要経費です。

こっちはお触りの作業が終わったら取り掛かろうと思っています。

おわりに

進まねえ!すごくもどかしいです…
誰か私の一日を48時間にしてください!

…しょうもないこと言ってても始まらないですね。
コツコツ進めますので、見捨てず応援いただければ幸いです…。

ではまた…?

おまけ

今回はもうちっとだけ続くんじゃ。
追加情報とかではないですが…。

どうにも絵の経験不足を禁じ得ない上、ゲーム制作の方ばかりしていると描く感覚を忘れそうなので、という大義名分のもと絵を描きました。
ゲーム作れよ。

ってことで、その練習絵を載せておきます。備忘録みたいなものですかね。
今回はこんな感じの仕上がりになりました。


メイド陽菜ちゃんです。
メイド服も描くのは初めてなので、シンプルなデザインのものを参考にしました。

ポーズとか服装とかは、描いてみないと描けるようになんかならないです。
陽菜ちゃんのキャラデザは固まってはいるので、せっかくだし当面は絵の練習台になってもらいましょう。
また何か描いたらこんな感じで載せてみようと思います。
だからゲーム作れよ。

今度こそ、ではまた。

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平方根 2022/07/03 15:59

生存・進捗報告

ご挨拶

今度こそこんにちは。平方根です。

暑い日が続きますね…。皆様は体調など崩されておりませんでしょうか。
かくいう私はダウン気味、連日軽い眩暈や吐き気に悩まされております。
くたばる前に記事を書いてしまいたいと思いますよ~。

本題

進捗状況

先に謝っておきます。ごめんなさい!

言い訳になりますが、ちょっと体調が悪かったこともあり
仕事終わりに作業する精神的余裕がありませんでした…。
ということで、ここのところの作業速度は亀の歩みレベルです…

ただ、全く進まなかったわけではないです。
「上半身の服脱がしの際の処理」に手を付け、大部分は終わった…と、思います。
逆に言えばそれくらいしか進んでないんですが…。

あとは、痴○パートの
・下半身の服脱がし
・お触り
・道具使用
これらの中身を作り、前回ご紹介した「降車時のCG」の内容を作れば
9割完成といえるでしょう。

正直まだまだ先は長いです。
陽菜ちゃんの服装的に、暑い時期のうちに完成させたい…!

下脱がしカットインご紹介

陽菜ちゃんの設定に続き、そういえばご紹介してなかった、の第二弾です。

以前お話ししたように、脱衣カットインは大きく2種類、
上半身側と下半身側に分かれています。

前者はご紹介していましたが、後者はまだでしたね。
とはいえ、これもまたチラ見せ済みですが…

下半身側にフォーカスすると陽菜ちゃんの顔が見えず、そのせいであんまり恥ずかしそうに見えないような気がしたので、吹き出しは苦肉の策です。
この辺の表現力も今後の課題だと痛感します。
次回作までには…どうかな…

差分も置いておきます。

下半身側って上半身側より気を遣うところが多いように感じます。
何かと濡れますし…。

差分も細かいところがすこーし違うってのが上半身側よりは多いです。
ちょっとした間違い探しと思っていただければ…。

おわりに

最近は進みが輪をかけておっそいです。本当に申し訳ないです…。
私の性格上、投げ出すことはまずしないので、のんびりとお待ちくださいませ…

コメントでご指摘いただきましたので、記事の週次更新は続けたいと思います。
ただ、別件でちょっとやることがあったり、一度ゲームのプロジェクトファイルが吹っ飛んだりで時間とテンションが不足気味です。
来週の記事もあまり期待しないでお待ちいただくくらいが丁度いいかと…。
(プロジェクトファイルは何とか復旧できました)

同じく前回記事のコメントで陽菜ちゃんの設定が好評を博していたのは嬉しかったです!
CGについても好意的…というか、好意的な方がコメントしてくださっている感じですかね…?
何にせよ、頂いたコメントに返信するのは楽しいのでありがたい限りです。

ここしばらくは進捗がいつにも増して遅くなると思うので、重ねてお詫び申し上げます。
完成まで、どうかお付き合いくださいませ。

それでは。

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