ddemilich 2024/05/28 20:20

汚っさん(敵)の拘束シーンカラーラフと構図の話

汚っさん(敵)の拘束シーン

拘束シーンのカラーラフです。
例によってサイズ感の確認とこっからの差分を考えたりしています。
汚っさんをキッチリ描いた後に、透明度を調整してラムダが見えるようにします。

差分候補はこんな感じです。

  1. 両手拘束+乳首弄り
  2. 顔射
  3. 強○フェラ
  4. 口内射精
  5. 口内射精沢山
  6. 引き抜いてダラダラと垂れる(4.に戻る)

ゲーム的には1.~4.を段階拘束にして、4.までいったら6.までは確定演出、その後4.に戻る感じにします。顔部分のカットインを入れて盛り上げるようにしたいですね。

もう一人のヒロインのミューの基本同じような構図で左右反転させて、二人同時に拘束された際の見栄えが良くなるようにします。

あとこれはゲーム的な構図の悩みなのですが、敵とヒロインをゲームの枠内に入れないといけないため、どうしても全体が見渡せるサイズ感になってしまって、1枚絵としてのエロさが足りないと感じています。

1枚絵にするならもっと近づいた構図、例えば以下のような感じが望ましいと思っています。

竿役含めて全体が収まったイラストに対して、最もエロさが発揮されるまで拡大、角度を付ける構図はある程度決まってきます。今回の例でいうと、髪の毛を掴んでいること、膝をついていること、チンコが収まるギリギリ最大のサイズが「最もエロさが発揮される構図」になります。要は絵のコンセプトとして外せない要素が全部入っている最大拡大された状態です。
これをMEC(Most Eroi Composition)と勝手に呼ぶことにします。

全身を納めないとゲームとして違和感があるが、構図としては平凡でエロさが足りない、というのは、従来の戦闘エロゲームに共通する課題であると思っていて、それをどう解決するかということも考えました。

まず、多くのゲームで採用されているやり方ですが、カットイン演出で、MECを差し込むというものです。これは戦々嬌々でもやろうと思います。
それに追加して、コマンド受付中にマウスオーバー(マウス操作)すると、MECと全体構図がトグルするようにします。デジタル系のカードゲームでよくある、カードの効果の詳細がマウス操作で見れるようなものと同じイメージです。以下にマウス操作でトグルする例としてMTG Arenaの絵を張っておきます(ライオンが大きく拡大されて表示されてます)。

ゲームのUI/UXの部分はまだ全然作りこめていませんが、戦闘エロにおいてUI/UXはイラストのエロさと同じくらい大事だと思っています。ストレスが無いことはもちろんですが、素材(イラスト)のポテンシャルを最大化できるように検討していきます。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索