体験版鋭意作成中(80%くらい)
夏休みの宿題
今月公開予定の体験版をシコシコ作っています。
80%くらい仕上がりました。
起動すると、すぐに、このような選択肢が出るようにしています。
ボクも経験あるのですが、えっちなシーンをまず確認してから、ストーリー読むか決めるって人、結構いるだろうなと思いまして。
あと、今回セーブロードを無くした体験版(製品版とのセーブデータ互換性管理がめんどくさいので!)にしたので、起動してすぐえっちなシーンに飛べないと(いろんな意味で)困ると思ったのもあります。
えっちなシーンの選択肢はうっすらサムネイル付けて、マウスオーバで彩度があがるようにしました。
ストーリーを選択すると、朱音ちゃんのシーンが最後についてきますが、それ以外に2つ、用意しています。
※それぞれこことこことここの記事でフォロワー限定で読めます。
体験版の最後に挨拶と、リンクを張っています。
ゲームの流れとして、ストレスを感じ無いようになったかと思います。
解像度について
ティラノスクリプトのバージョンを521fに上げました。
最新のバージョンでサポートされている機能で使いたいものがあったのが理由です。
具体的には今回16:9のゲーム画面に対して
これまで書いてきたイラストは √2:1 で描いていました。
これを自動でアス比を崩さず調節できる
このタグの
[bg] 背景の切り替え
画像・背景・レイヤ操作
背景の切り替えを簡易的に実行できます。
常にforeのレイヤに対して切り替えが実行されます。
このパラメータ
position
省略すると、画像がゲーム画面いっぱいに引き伸ばされます(比率は崩れる)。この値を指定すると、背景画像と画面サイズの比率が異なる場合に、比率を崩さずに背景を配置できます。配置位置を次のキーワードから選択してください。left(左寄せ)、center(中央寄せ)、right(右寄せ)、top(上寄せ)、bottom(下寄せ)
に期待したのです。
ただ、実際試してみると・・・これじゃない。
左のように余白付きで収まってほしかったのですが、実際には右(top指定)のように画像が隠れちゃいました。
ということで、作ったイラストを余白付き16:9に変換してposition無しのbgタグを使っています。
体験版ということで、スチルCG以外にも、BGM、効果音、背景、モブの立ち絵、エフェクト等、色んなことを仕上げていかなければいけないのですが、完成度が徐々にあがってきている実感があって、良い感じです。公開をお楽しみに。