アクア・マリン 2024/06/08 00:06

6月 今週の進歩2(アニスの立ち絵を描き直してました。)

最近のぼく

皆さん、お疲れ様です!すずやです!

ぐわー!きついです!低気圧ゲロ吐きそうですー!
卑弥呼は片頭痛持ちだった説がありまして、
「あっ!低気圧な気がする!これは雨来るで!」ということで雨来るっぽいよって
伝えてたら雨乞いの予知が出来ると崇められたそうですね。
こういうのをSNSで見てしまうとホントっぽい~って信じてしまいます。
ソースは全然ないんですけどね。

ストーリーや演出とか考えるとそれがリアルかどうかはそこまでで
如何にリアルですよぉって説得をするかだと思うんですよね。
それがリアリティなのだと思い、変わらず物語づくりの難しさを感じます。


気になっていたアニスの立ち絵を描き直しました。

というわけでですね、賛否両論はあると思うんですが
描き直しました。
前のが良い、今のが良いとあるとは思いますが描き直す明確な理由があったわけです。
大きな理由は

・出力解像度を間違っているせいで線画がガビっていた。
・差分分けをちゃんとしていなかった

これです!ぶっちゃけ作者にしかわからないレベルかとは思うんですが。

ツールはクリップスタジオを使っておりまして画像を圧縮する工程を
外に出力する時に圧縮しないといけなかったんですが
間違えてクリップスタジオ内でやってしまっていたんですよね。

正しい圧縮をしたほう↓

間違った圧縮をしたほう↓

わかりやすく新立ち絵でやってみましたが、ほんとに線画がガビってしまう……。

というわけでですね、まだ支援版でしか変更をしておりませんが
何れ無料版も変えます!

来週はさっさとボスエッチ描かねばならんすね!

ではまた来週!



来月(7月)支援版について(前記事と一緒)

他記事でも書いておりましたが
実装に関して初動より減る予定です。

来月は神殿エリアのボスを実装して次の拠点までになると思います。

つまり実質ボスキャラ1体実装するだけになる感じです。

理由としては
・メインシナリオ部分を出来るだけ作り終えたい為
(メインシナリオのくだりを実装していないとフラグ管理があべこべになってしまう問題点が多々あり作業に時間がかかってしまうのが4・5月間の作業で分かった。)

なので申し訳ございませんが頃合いをみて支援をしていただければと思います。

予想以上にご支援頂いており大変助かっております。
皆様いつもありがとうございます!


現在の見通しでは来月の更新からはしばらく更新が出来ないかもしれません。
この二ヶ月でどれだけ進むかなという感じです。

あと支援版を一通りプレイされた方!(どの支援タイミングでも大丈夫です。)
無料版をプレイされた方!
ご意見ご感想をお待ちしてます!

自分でプレイしててたまに激烈なバグを見つけてしまうんですが
かなりビビってます!
進行不能バグは今のところ一個だけ見つけましたが
アニスクリスタル使えば復帰出来たりとちょっと裏技が生きたりするので
ゲームの精度としてはどんな感じ何でしょうか。

もしよければお願いします!コメントでも良いですし見られたくなかったらDMで!

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