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ゲーム制作の記事 (16)

んたちゃんと一緒! 2023/10/02 13:47

メ○ガキ魔法少女アクションゲーム進捗①

お世話になっております。んたです。

しばらくの作業を報告します。

まず歩行

待機→歩行のイメージ

ジャンプラフ

物理攻撃ラフ(通常攻撃想定)

魔法攻撃ラフ

ヒットモーションラフ

主人公スタンモーションラフ

男の敵攻撃、スタンモーションラフ(戦闘イメージ)

スライム攻撃、スタンモーションモーションラフ(戦闘イメージ)



全体的な流れとしてゲームのワークフレームを大まかに作ってから、各素材を清書していくというのを想定しています。
現段階ではアクションゲームに必要な基礎的な要素を考えています。

次の段階では敵の具体的なデザインとHシーンに関する部分を考えていく予定です。

敵に関しては一気に複数のステージで考えると頭パンクするのでとりあえず最初のステージを考えます。

HPや魔力等のステータス設定などはひとまずラフで、敵やキャラの動きを作り、ゲームエンジン上で仮で動かした後に決めていこうかなと思います。

制作の順番を整理すると

①ゲームの基本的な動きのラフ ←イマココ

②敵のデザイン(ボス含む)と動きとHシーンのラフ(世界観イメージと並行して)

③ラフでゲームに実装、動きの確認

④具体的なHPや魔力等のステータス設定、ゲームシステム

⑤具体的なステージのデザインやギミック、ゲームの展開

⑥各アクションやHシーン、敵などの清書

⑦清書したものをゲームエンジン上で実装

⑧Hシーンとそれに付随した差分の追加

各工程で並行してプログラムしてくれる方に投げてイメージがゲーム上で形になるかを確認しつつ制作していきます。

ステージ1が形になったら同じような工程で次のステージを進めていく感じになると思います。
1つのステージは今のところザコ敵2体ボス1体で考えています。

補足:
ゲームで考えている部分として服やキャラクターの状態、主に服が破けている、ボテ腹状態、などの差分システムは最終的に入れるつもりです。


とまあ色々書きましたが
今作った歩きやジャンプ、攻撃、スタン等の動きのラフをプログラムしてくれる方に投げつつ、自分はステージ1の全体のラフですね。ボススライムのデザインとボス戦の攻撃パターン、Hシーンのラフ等を考えてまた出来たら投げます。

それと棒人間状態で実際にゲームエンジン上で動いたものも持ってこれたらと思います。

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んたちゃんと一緒! 2023/09/22 03:42

近況報告とゲーム制作について


お世話になっております。んたです。

最近になって、ゲーム制作に関しての進展があったので報告します。

まず大きな変更点として、ゲームのジャンルをRPGから2Dアクションゲームに変更します。
それに伴い制作ツールをRPGツクールからUnreal Engineに変更します。

そして、以前のRPGツクールでの制作に関して協力してもらっていた友人とは解散し、新しくゲーム会社に勤めている友人にプログラム関連を任せることにしました。

ゲームのジャンルを変更する理由としては、これまでRPGを想定して作業していましたが、結局どのようなゲームなのか?などのゲーム全体のイメージが沸かず、ずっとふわふわとした状態だったので、それなら自分のイメージのしやすい2D横スクロールアクションゲームにしようかなといった流れになります。

2d横スクロールアクションゲームを作る上で技術的な面は多分問題なく、素材さえあればいけるといった状況です。

肝心の素材制作ですが、ジャンルを変更して横スクロールアクションゲームにすることにしたため、それ用のイラストのアニメーションや背景、敵のモーションを作っていくという感じになります。

これまでに作ったシーンをどう入れ込むかは未定です。
(一旦は2D横スクゲーム用に新規のシーンを作っていき、あとから考えることにします。)

具体的な世界観や設定に関しては色々考えてはいたのですが、RPGゲームでどういうものを作りたいかで悩んでたのと同じく、作りたい部分がストーリーや設定などではないため、とりあえずは、”なんか露出度の高い魔法少女がアクションしてるゲーム”という認識で進めていきます。
(ストーリーやキャラクター描写に期待している方などには申し訳ないです)

それで、しばらく作業していく内容ですが
まず、
ステージ1、ステージ2を形にするところを目標に進めていきたいと思います。
現時点の設定ではステージ1が森、ステージ2が森の奥の花畑、です。
敵は各ステージごとに2種類、ボスはステージごとに1体と考えています。
序盤の敵は、男、スライム、植物、らへんで考えてます。

キャラクターのアニメーションですが、
いまのところ

・待機モーション
・歩き
・ジャンプ
・基本攻撃(物理)
・魔法攻撃(回数制限あり)

と考えています。

待機モーション(仮)

世界観のイメージラフ(全体的に霧がかっていてホラーな感じ)

Hシーンはステージ上で表示されるもの(ザコ敵のHシーン)と
シーンが切り替わって表示されるもの(ボスのHシーン)を考えています。

あとはRPGの方を作ってた際は、表現としてグロやリョナ要素はストーリーの進行に関わる出来事になると思い魔法陣などでごまかす感じでしたが、
今回心機一転してアクションゲームを作ることになって、そこまで設定やストーリーは気にせず自由に作れるというのもあるので、グロ描写は多少入れていきたいです、

まずは形にしたいということもあるので、とりあえずはこのゲームの作業をしていく予定です。
現在は歩きのモーションを作るのに苦戦中、、

キャラクターが実際にアクションしたり、何か進展があったらまた報告します。

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んたちゃんと一緒! 2023/04/13 23:27

メ○ガキ魔法少女ゲームwip_エロシーン⑤_機械兵拘束(モブ)

sample バニーver

動画 バニーver


画像 バニーver


GIF バニーver


機械兵 転移魔法で拘束しエネルギーを吸収する

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んたちゃんと一緒! 2023/03/04 23:59

メ○ガキ魔法少女ゲームwip_エロシーン④_レ○プ(変身後)

【Sample】メ○ガキ魔法少女ゲームwip_エロシーン④_レ○プ(変身後)_動画_2差分+画像40×2+GIF×4

通常

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んたちゃんと一緒! 2022/10/02 01:49

メ○ガキ魔法少女ゲームwip_エロシーン②_レ○プ(変身前)

・【Sample_1】動画_1249px×782px_2差分


・【Sample_2】GIF×5+png_127枚(約60×2差分)※zip×2

褐色肌.zip (29.37MB)

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概要

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動画_1249px×782px_12差分+GIF×438※zip

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