製作日誌:6|ぶっかけ事例
おはようございます、ありすえです。
テスト的に土曜朝投稿してみました。
今週の進捗紹介
若干スランプ気味です!?!?
「このシステムは完成させても面白いのか・・?」っていう疑念でスランプです。
後は中身詰めていくだけ!って思ってても、完成してもどうなのこれ…?って考えてしまいモヤモヤしてます😇
今週は主に
・寮生たちが会話してれば楽しいかなとフキダシセリフを出しつつ、プレイヤーを止めず操作出来るようにしてみたり。
・プレイヤーが決定ボタンで起こすイベント、時間を止めずに行えるようにしてみたり。
・毎日同じ行動ばかりだと飽きるので、ランダム行動が取れるように、タイムスケジュールを分割入力に書き換えてみたり。
って作業をしていました。
とりあえず動画でもどうぞ
普通の管理人さんの朝
ひどい管理人さんの朝
どうでしょうか?
やりたい事はわかるけど、これ面白いのかなーって思われるかもしれません。私がそう思っているので…><
寮生たちはリアルタイムで行動するし、プレイヤーが能動的にイベント(射精)を起こせて、マップ(移動可能なフィールド)が存在するとなると、作り込める点が多すぎて、作り込まないと中身スカスカに見えてしまいそうなんです。
そう見えないための対策が今週の作業ですが、根本的な解決にはなっていない気が…?
現状の解決策は今のところ物量では?と感じてますがどうなることやら。
テスト的に追加している月日や曜日設定を、オミットするだけでもかなりマシになるのかも。
それでは~