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ありすえ 2023/02/11 10:01

製作日誌:32|レベルデザインがわからん!&通しプレイ動画

こんにちはありすえです



今週の進捗

非RPGのレベルデザインがわからん!

ゲームクリエイターになるならレベルデザインの仕事してみたいな~バランス調整好きだし!とか思ってた時代もありましたが、実際ゲーム開発してみると何をどう調整すればワクテカしてハラハラドキドキ出来るかが全く解らないですね…


ざっくり考えている事は、機嫌を損なわせずにぶっかけて精液に慣れさせつつ、親密度を高め仲良くなっていく感じです。(ぶっかけて仲良くなるってどういうことだよ!)

会話などイベントをこなす事でステータスは上昇していきますが、ステータスが3種類だと単調で面白みに欠けそう。なのでもう1種増やしたいけど、調整をどうすべきかがまだ見えていない。


あとプレイヤーの趣味ステを用意してるので、特定の子ばかり狙ってると他の子が嫉妬するようにしたいなーと。
他にはステータスの最大値を2桁でなく4桁に増やして、数値大きく見せるほうが良さそう。

などなど、考えつつ作業しています。



テストプレイ動画

まだ見せれるものじゃないよなぁと思ってましたが、動画撮ってみたら案外ゲームっぽくなってたのでお見せします。


撮影する度にバグを見つけては修正を繰り返してめっちゃ疲れた…
通しプレイって大事ですね。通しでないと見えないバグ結構あるなーって気付かされました。


まだまだ至らないなと思う点は
・会話内容がまだまだ不出来。会話長くしてお話してる感出したり、パターン増やしたい。
・一部会話が旧仕様のままなのでそのうち直す。
・ヒロインの移動先が現状6つしかなく、まだお外には行ってくれない。
・行動回数を2回x3にしてみた所、食事パートの頻度が高くみえる?
・屋外散策も出来るようにしているが、まだイベント作ってない。
・踏みつけか決定で会話可能だけど、踏みつけ機能が時々邪魔。
・キャラチップ&全裸ハゲ。(急ぎではないが…)
・朝フェラはCG書き直したい。モーションは処理の都合多分キャンセル。
・日常パートのCG露出が少ないので、どっか改善したい。暗転時にSDキャラ絵入れるとか。
って所です。

あと最近知ったのですが、ツクールって1マップにイベント999個しか置けないんですね。本作は1マップで作ってますが現状で130/999程なので多分大丈夫かな…?



毎日作業してても進捗はこの程度!
作業量がひたすら多い!絵描くのはまだまだ先かも!
でも作るのは楽しいので頑張る><


ではまた来週~!

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ありすえ 2023/02/04 10:01

製作日誌:31|形になってきたかも?

こんにちはありすえです



今週の進捗

先週の記事では結構ネガティブだったのですが、週末にはまとまってきていたので今週はかなり改善しました。


ぶっかけ機能

色々なゲームのコアサイクルをどう書くと上手く回るのか勉強していたのですが、ぶっかけ機能はガチャのようなシステムとして回せるようにすると良さそうです。

ソシャゲ:石を集めさせ、ガチャを回させ、射幸心を高める
夏合宿:精を貯めさせ、ぶっかけて、射精心を高める

この場合ぶっかけはガチャっぽく【ドピュ】って書く方がしっくりくるのだろうか?

というわけで弾数の最大値を一旦無くしてみました。いくらでも貯めて好きな時に出せれば面白いかな。
それと10連ドピュは上手く仕様に入れれればやりたい。



立ち絵へのぶっかけをシコりから出来るように改造


シコり自体はすぐ作れたのですが、選択肢の処理がハードルでした。

選択肢を強○終了させるスクリプトを使うと、以降テキストメッセージが表示されなくなってしまい対策がなかなか見つからず…、場所移動入れれば動く事に気づいてそれで形に出来ました。結構いい感じ。

立ち絵の表情差分を作れば味のあるものになりそうです。絵描かないとなぁ~まだ余裕がない。



ヒロインの移動処理をようやく…!

仕組みづくりが好きで、仕組みが出来てあれば細かい作業は後でいいかと放置してたのですが、先週お伝えした【時間消費】の仕様で固まったのでキャラの移動を整理しました。
一応これでヒロインズが目的地で重なる事なく移動します。
画像では全員集まってますが、内部データ書き換えで処理したものな発生確率はかなり低そう。
複数人集まった場合に発生するイベントも用意する予定ですが、どの程度組めるかな?

今は移動先と会話イベントを増やしている最中。それが出来ればインゲームの1日がサクサク進むのでサイクルが見えてくるはず。
そのうち体験版ではないけど、(エロシーンがなさ過ぎるので)テストプレイ版は出しても良いかも。



こんな感じで今週は楽しく作業出来ました。
あと(適切に行えたかよくわからないけど)確定申告もE-TAXで終えたので、ずいぶん気楽になった!



ではまた来週~!

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ありすえ 2023/01/28 10:01

製作日誌:30|捗ったと思ったのは束の間だった!

こんにちはありすえです

ツクールMVにてR18ゲームを開発中です。

体験版0.75を配布中!

こちらの記事よりご確認ください。

どんなゲーム?

「夏休みは友達と勉強合宿したいなー」と妹に言われ、引率を引き受けた主人公。適当にしてればいいやと思っていたら、何故か彼女たち5人の教師を引き受ける羽目に!はたして主人公は先生として、ちゃんとみんなを教育することは出来るのか!?

キャラクター紹介はこちらの記事をご確認ください

ぶっかけシステム

本作のキーになるシステムで、キーボードだとCキー(Comshotボタン)、ゲームパッドだと□ボタンで能動的にシコってぶっかけが出来ます

もちろん女の子にもぶっかけられます

詳しくはこちらの記事をご確認ください


今週の進捗

これアカーン!が再燃しました!!/(^o^)\
ただ解決のいとぐちは見つかりつつあるので、多分どうにか出来る。

半年前にも書いてたりするけど、根本的な問題を解決出来ていない気がしています。


Cキーで自由に射精したいなーってのを実装したい。
→移動してぶっかけたいからマップを使う。
→キャラが行動してるのが楽しそうなので、リアルタイムにする。

ゴリゴリにハードル上げているポイントですね。(死


ヒロインを育てる系のシミュレーションゲームならどういう風に回してるんだろう?と構造考えたり、この記事観たりと今週は勉強と試行錯誤してました。

参考に観てたゲームだと、ターン制でコマンドを選択する事でステータスが増減し、目標を達成する。みたいなのがセオリーっぽいですね。たしかにこれは分かりやすいし作りやすい。
マップもリアルタイムもやってないですね。さっきの記事だとむしろ廃案にしてます。



でまあ、ある程度問題は解決しまして

時間概念     → プレイヤーの行動(コマンド)毎に消費すれば良い
マップ要素    → コマンドを散りばめれば良い。出来る事を増やす
会話       → ヒロインとの会話もコマンドとし、ステータスが増減
ぶっかけ要素   → これもコマンドの1つとして考える
         → リスクが小さいのどうにかしないと
ヒロインの移動  → 時間毎にワープすれば楽だけど、動くのは楽しい
         → 時間消費後に行動の初期化+再抽選してみる
リアルタイム要素 → 雰囲気的なモノとして、邪魔にならない程度に残す

って感じです。

ヒロインの移動とリアルタイム要素は無くても成立するし、無い方が作りやすいよなぁと考えてしまいますね。
でもそれがやってみたくて作りはじめちゃったんだし、もう少し練ってみます。


まだ決めたわけじゃないですが

■バレ前/バレ後+ぶっかけ機能そのもの
序盤、プレイヤーがセリナ横でシコる事で、セリナが性欲処理を手伝うようになる。その後(翌日くらいには)全員に性欲過多な事がバレる。バレた後は割りと好きにぶっかけプレイが出来るようになる。

セリナ横でシコらなければぶっかけ機能そのものを非解除でゲームを進める事が出来、Cキーが使えないモードになる。
週1回くらいはシコりたくなるイベント再発してもいいけど、序盤限定にしても良い。
※えっちじゃない平和な夏合宿モードも用意してみたいのです。


■風呂
銭湯でみかける子供はおっさんいっぱい居てても恥ずかしがっていない!!!って理屈で、プレイヤーがヒロインたちと緒に風呂っても、彼女たちは然程気にしないって事にすれば処理も楽なんですがどうでしょう…?


■トイレに行く要素
行動の再抽選時に、たまに出せば面白いかも?



ぶっかけ夏合宿の最終目標はヒロインを精液漬けにする事です。
プレイヤーの精子毎日接種しないと生きていけないのぉぉってするのが目標だけど、どうすれば淫乱に育てれるかまだしっくり来てないので、これも練り練りしないとです。
性知識のステータスがあればいいんかな?



コマンド(会話での時間消費)を試しに実装してみた

会話の内容が秒で終わってるのは今後にご期待ください…

これは午前パートですが、コマンド(ヒロインとの会話等)3~4回でお昼に入るようになってます。多少昼食時間に引っかかっても平気。

今まで1つのタイムラインで動かしていたヒロインたちを分離させました。
暗転と同時に全員移動始めると不気味なので、移動は1/2にして残りはワープさせています。もうちょっと練らないとなーこれも。移動しない確率もあって良さげ。



とまあこんな感じの一週間でした。
頭使うの嫌だわ、そろそろ確定申告もしないと…
ではまた来週~!



おまけ先週のサムネ

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ありすえ 2023/01/21 10:01

製作日誌:29|色々はかどった!

こんにちはありすえです


今週の進捗

わりと色々進みましたよ。


CGラフ

久々にお絵かきモードでエロシーンのラフいくつか描きました。20枚くらいかな。

https://twitter.com/arisue_dojin/status/1615657175720038401

※ラフを何度も投稿するのはと思ったのでTwitterですみません。

早くみんなにお射精のお手伝いしてもらいたいですね。
女の子が気持ちよくなる要素も増やしてあげないとな~手マンや本番とか。



会話判定

複雑な理由でヒロインを踏みつけて会話する仕様だったんですが、使えるプラグイン見つけたので改善出来ました。

複雑な理由ってのは
・移動の邪魔をさせないため、プレイヤーとヒロインは別Z軸にする
・すり抜けるヒロインと会話しやすい
・会話機能がぶっかけ機能の邪魔にならない
・ヒロイン以外のイベントも問題なく処理できる
を成立させる必要があったので踏みつけ仕様だったのですが、半年ほど何度考えても出来ん!という状態だったのがアッサリ解決です。

会話出来る状態で光ってるの気になるし、踏みつけでも会話成立にしておくほうが操作性は良さそうなので、もう少し改善出来る気はしています。



立ち絵ぶっかけ

昨朝に思いついて1時間ほどで実装出来ました。仕組みがシンプルでいい感じです。


最近ぶっかけ機能(Cキー入力)がおざなりになってて、もう少し上手くゲームに絡めないと死に機能になりそうで不安なのですが、これで少しはマシになるかな?
変態バレ前/バレ後の概念は設けたいんですが、これが一番ハードル高い…どうなるかな。

あとこれ、会話中にシコりだす事もできそうですね。色々考えてみます。



UIのお遊び

ツクールでもすごくよく出来た作品を観ていると、ツクール感薄くていいなぁと思うこと多いので私も少し遊んでみました。


色とかデザインはまだまだ未調整ですが、動きとしては面白いかな?
あとメニューのフォントを変更しました。手書きフォントは会話時のみとします。

地味にマップ画面でなくメニュー画面をぼかすのが難しかった…
javascriptを適当に書き換えてトライアンドエラーでやっているのですが、プログラムの読み書き出来ないのは不便ですね。


進捗はそんなかんじです!
ではまた来週!

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ありすえ 2023/01/14 10:01

製作日誌:28|会話イベント作ってみた!

こんにちはありすえです



今週の進捗

主に会話機能の見直ししてました。


テキストの進捗が鈍行ながらも、今週は1つ会話劇をもらったので実装してみました。

内容は…傍から聞いてるとちょっとわかりにくい…?「見た目で判断するか、食べて判断するか」ってなんか哲学的ですね。
ちなみに私は洋梨をりんご味のナシだと思ってます。


で、実装するとダメな所がすぐわかるから良いですね!
上の動画はすでに見直したあとのモノなので、かなり改善はされているのですが…!
表面的には何もわからないですねwww



立ち絵の表示方法を見直しました。

以前1度入れていたプラグインを再度導入して処理やりなおし。これで多少の動きがつけられる。
あと流石に演出不足なので表情差分ほしいなーって思ったので作る予定です。
ファイル番号的には100パターン作れる余裕は持たせましたが、少なくて15多くて30通りくらいかと思います。



メッセージの表示方法どうしよう?

これ悩むんですよね。フキダシ形式わりと手っ取り早かったんですが、下部に黒帯出しても良いしなぁって思ったり…

というわけで作ってみました。

仕様の都合上センタリングになりますが、やっぱ立ち絵会話だとこのほうが見やすい気がしますね。




ほぼ一人で製作してて週1更新だから仕方ない気もするんですが、今出来てる部分ってほぼ全部Ci-enで公開しちゃってるんですよね。
なかなかブレイクスルーが起きなくて10作ってそのうちの1だけ公開みたいな事ができていない。
あとはCGだけ!って所まで早くたどり着きたいですね…!


ではまた来週~!

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