製作日誌:30|捗ったと思ったのは束の間だった!
こんにちはありすえです
ツクールMVにてR18ゲームを開発中です。
体験版0.75を配布中!
こちらの記事よりご確認ください。
どんなゲーム?
「夏休みは友達と勉強合宿したいなー」と妹に言われ、引率を引き受けた主人公。適当にしてればいいやと思っていたら、何故か彼女たち5人の教師を引き受ける羽目に!はたして主人公は先生として、ちゃんとみんなを教育することは出来るのか!?
キャラクター紹介はこちらの記事をご確認ください
ぶっかけシステム
本作のキーになるシステムで、キーボードだとCキー(Comshotボタン)、ゲームパッドだと□ボタンで能動的にシコってぶっかけが出来ます。
もちろん女の子にもぶっかけられます。
詳しくはこちらの記事をご確認ください
今週の進捗
これアカーン!が再燃しました!!/(^o^)\
ただ解決のいとぐちは見つかりつつあるので、多分どうにか出来る。
半年前にも書いてたりするけど、根本的な問題を解決出来ていない気がしています。
Cキーで自由に射精したいなーってのを実装したい。
→移動してぶっかけたいからマップを使う。
→キャラが行動してるのが楽しそうなので、リアルタイムにする。
ゴリゴリにハードル上げているポイントですね。(死
ヒロインを育てる系のシミュレーションゲームならどういう風に回してるんだろう?と構造考えたり、この記事観たりと今週は勉強と試行錯誤してました。
参考に観てたゲームだと、ターン制でコマンドを選択する事でステータスが増減し、目標を達成する。みたいなのがセオリーっぽいですね。たしかにこれは分かりやすいし作りやすい。
マップもリアルタイムもやってないですね。さっきの記事だとむしろ廃案にしてます。
でまあ、ある程度問題は解決しまして
時間概念 → プレイヤーの行動(コマンド)毎に消費すれば良い
マップ要素 → コマンドを散りばめれば良い。出来る事を増やす
会話 → ヒロインとの会話もコマンドとし、ステータスが増減
ぶっかけ要素 → これもコマンドの1つとして考える
→ リスクが小さいのどうにかしないと
ヒロインの移動 → 時間毎にワープすれば楽だけど、動くのは楽しい
→ 時間消費後に行動の初期化+再抽選してみる
リアルタイム要素 → 雰囲気的なモノとして、邪魔にならない程度に残す
って感じです。
ヒロインの移動とリアルタイム要素は無くても成立するし、無い方が作りやすいよなぁと考えてしまいますね。
でもそれがやってみたくて作りはじめちゃったんだし、もう少し練ってみます。
まだ決めたわけじゃないですが
■バレ前/バレ後+ぶっかけ機能そのもの
序盤、プレイヤーがセリナ横でシコる事で、セリナが性欲処理を手伝うようになる。その後(翌日くらいには)全員に性欲過多な事がバレる。バレた後は割りと好きにぶっかけプレイが出来るようになる。
セリナ横でシコらなければぶっかけ機能そのものを非解除でゲームを進める事が出来、Cキーが使えないモードになる。
週1回くらいはシコりたくなるイベント再発してもいいけど、序盤限定にしても良い。
※えっちじゃない平和な夏合宿モードも用意してみたいのです。
■風呂
銭湯でみかける子供はおっさんいっぱい居てても恥ずかしがっていない!!!って理屈で、プレイヤーがヒロインたちと緒に風呂っても、彼女たちは然程気にしないって事にすれば処理も楽なんですがどうでしょう…?
■トイレに行く要素
行動の再抽選時に、たまに出せば面白いかも?
ぶっかけ夏合宿の最終目標はヒロインを精液漬けにする事です。
プレイヤーの精子毎日接種しないと生きていけないのぉぉってするのが目標だけど、どうすれば淫乱に育てれるかまだしっくり来てないので、これも練り練りしないとです。
性知識のステータスがあればいいんかな?
コマンド(会話での時間消費)を試しに実装してみた
会話の内容が秒で終わってるのは今後にご期待ください…
これは午前パートですが、コマンド(ヒロインとの会話等)3~4回でお昼に入るようになってます。多少昼食時間に引っかかっても平気。
今まで1つのタイムラインで動かしていたヒロインたちを分離させました。
暗転と同時に全員移動始めると不気味なので、移動は1/2にして残りはワープさせています。もうちょっと練らないとなーこれも。移動しない確率もあって良さげ。
とまあこんな感じの一週間でした。
頭使うの嫌だわ、そろそろ確定申告もしないと…
ではまた来週~!