【開発報告】 『陰キャ女子(仮題)』 制作状況 [23/8/1]
開発進捗
いい加減陰キャ女子(仮)から卒業して正式なタイトル決めないとな~、と思ってみたり。
案としては、『気になる陰キャ女子が陽キャに変えられていくまで』というのを暫定で考えています。
BSSなので『片思いのあの子が~』や『僕が先に好きだったあの子が~』みたいな感じでも良かったんですけど、主人公視点だけでなくヒロインの三人称視点も重要な作品ですので、どちらの視点とも捉えられるタイトルにしたほうが良いかな~~、なんて。
コメントでも意見を頂ければ参考にしたいと思います。
SNS機能は今作でも勿論続投です。
ただ、今回は相手が五十嵐君しかいないので前作よりシンプルな作りになっちゃうかな。
前作の水無月に当たるキャラも居ないですしね……。
選択肢画面は消えて、ワンボタンでSNSが開けるようになる予定です。
減っちゃった分はCGとテキスト量増やしてカバーするので許して下さい……。
開発日記
いや~、今作は前作のシステムを流用しつつ値段を抑えて手早く作り上げるつもりだったんですけど、なんだかんだ手間が掛かりそうです。
前のまんまでも良いのに、この所の内部処理変えて効率的かつシンプルに出来ないかとか、ついつい考えちゃうんですよね。
後、ヒロインである彩夏の容姿をシナリオ進行に合わせて何段階も変化させるというのが予想以上に実現に手間と費用の掛かるアイディアだった事も大きかったです。
彩夏には陰キャモード・陽キャモード、更に陽キャモードにいくつかの容姿が段階分けされている訳ですから、必須イベントの分は別としても各容姿にCGをそれなりに割り当てようとするだけでも結構な枚数になります。勿論なるべく偏りが無いように。
この基本CG群に加え差分まであるのですからそりゃ膨大にもなるでしょってね……。
システム面で見ても、この時期はまだ髪を染めてないからこのCGと立ち絵は非表示にする必要があるとか、そういった面倒な制御処理が求められるようになっちゃいました。
前作の七海は容姿に変化は無かったのでCGが15枚位でも充分でしたし、容姿変化も特に無かったので比較的楽だったんだなぁとしみじみ思います。
完成は絶対にさせるんで気長にお待ちいただければ幸いです。
CGラフ
二人の男女が仕切りを挟んで会話している微笑ましいCGです。なんてね
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