【進捗報告】12月の進捗報告
スマホ向けは頓挫
Andoroidでの配信は早々に諦めました。
・機種ごとにレイアウト合わせるのが手間
・DLsiteの売上ランキング見て上位もそんなに売れてなさそう
そんな感じで今まで作ったものはPC向けになりました。
現在のゲームシーン
こんな感じです。
1.ブロック等スプライトはpixels per unitというunity特有の座標があり真ん中が原点。
2.ボタンやテキストのUIは画面の座標を用いて左上が基本的に原点。
3.そしてカメラもサイズという距離を持っているという……
適当に作っていたのでレイアウト合わず混乱しました。
背景に座標を書き込んで楽になりました。
解像度も16:9の比率で固定します。
AVGパート合併
そして、今まで作っていたAVGとガッチャンコすることにしました。
元のシナリオが冗長で内容も納得いっていなかったので、
これでテンポ良くなる&リプレイ性も向上したと思います。
ブロック崩しの部分
ゲーム部分はほぼ完成していて普通に遊べます。
HCGが17枚だったので17ステージにしました。
ブロック配置はjsonファイルで管理しています。
Unity標準のjsonパーサーがジャグ配列扱えないという部分も苦戦しましたが、なんとかなりました。
アイテム機能は余裕が出来たらチャレンジしたい所です。
今後の作業
12月からは立ち絵の追加と作業途中になっていたHCGの完成等、本命のビジュアル面を仕上げていこうと思います。
本業も落ち着いてくると思いますし、絵の作業再開です。