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イラストの記事 (13)

ばにやま屋 2024/06/16 01:33

【進捗報告】6月の進捗報告

17枚のうち9枚分のパーツ別けが完了しました。
ようやく半分終わって作業に慣れてきたところです。
「なんで時間が掛かってるんじゃあ」の説明も兼ねて、どんな作業してるのかご紹介したいと思います。
まず、静止画は大まかにはこんな描き方になっています。

静止画パート

1.線画

2.肌を塗っていく

3.髪を塗っていく

4.顔を塗っていく

5.背景を塗っていく

6.差分を描く


静止画完成!
上記の通り、基本的には大きな色単位でレイヤーが別れています。
ここまでは17枚ぶん完了しています。

分割パート

ここからLive2D用に部位毎に別けていきます。

7.後ろ髪


後ろの髪の毛は体で大きく隠れる部分以外はこんな感じで別れています。
髪の毛は毛束単位にパーツが別けられると思います。
パーツ数15枚になりました。

8.体


体は関節単位に別けます。
手足を外して(?)、手足が可動した時に隙間ができないよう加筆しました。
パーツ数1枚ですが、おっぱい揺らす為に後ほど胸だけ分割するかも。

9.手足、顔


手足、首、顔をくっつけた状態です。
手は上腕、前腕、手のひらで分割しています。
ちなみに、VTuber向けのモデルは指の関節まで細分化するみたいです。

10.衣服の差分


静止画の時点でほぼ別れているのであまり大変ではないですが、ワイシャツは腕の可動時に破綻しないよう加筆・分割してあります。
ワイシャツのパーツ数は10になりました。

11.前髪


前髪は左右、中央の3パーツに分けています。
中央だけ表示させてみました。ここから左右の髪の毛が乗ります。

12.完成


目も分割しないといけないのですが後回しにしてます。
6の静止画と同じになってれば完成です。

あとがき

以上、パーツ別け作業のご紹介でした。
パーツ別けは線画ごと分割しなければいけないので厄介です。
全部パーツ別け終わったらLive2Dのライセンスを購入予定です。(サブスクなので)
まだ時間が掛かりそうですが、気長にお持ちいただけると嬉しいです。

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ばにやま屋 2023/10/06 22:41

【進捗報告】10月の進捗

ラフ


ある程度仕上げた絵
線画色が黒いのは後ほど色つけようかなと思っています。

基本絵17枚のベース分の目だけ描き終わりました。
最近頭が回らないので影とか難しい部分は後回しにして、比較的簡単な部分から作業する事にしています。

本業の担当システムが新規本番開始してから残業、シフト勤務、夜勤、出張になってしまってなかなか作業できませんでした。
今年一杯はこんな感じの予定で低空飛行状態です。
今年完成の目標は無理ですが、来年には完成させたいと思います。

何やっても疲れが取れず、もうゲーム制作辞めようかと思いましたが、描いた絵を眺めてたら「今までで一番良く描けてるし、日の目を見せてやりたいな」とやる気が湧いてきたので作業続けます。

11月の進捗報告も作成途中絵の小出ししか出来ませんが、完成まで何卒お付き合い下さい。

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ばにやま屋 2023/08/07 23:20

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ばにやま屋 2023/06/12 00:08

髪留めをモデリングしました


ヒロインのキャラデザ要になる髪留めをblenderで3Dモデルにしました。
Hシーンなどでは横向いたりするので、立体物を描くの無理!と思い、3Dで様々なアングルに対応できるようにしました。
blenderは年に1,2回しか使用しないので時間がかかりました。
最初に作った結果はこちら。

blender上ではパッと見問題がなかったのですがレンダリングしてCLIPSTUDIOに持っていくとこんな感じで黒い部分が出来てしまい、使い物になりませんでした。
どうやって直すんだろうと思って調べると、法線の向きが逆だったみたいです。

なんで逆になるのか…と思いつつ最初から作成しました。
頂点のZ軸座標が微妙にズレてて辺がうまく作れなかったりと試行錯誤を続けて、最終的になんとかなりました。


厚みも少しつけたので、斜めでも横でも立体的になりました。
時間がなくて雑な使用例になります。
肝心な髪留めが適当ですが、オブジェクト置いて上からクリッピングしてるだけです。

輪郭線出せば線画描かなくても済みますし、手軽に情報量増やせるのは良いですね。

CLIPSTUDIOでも使える3Dモデルを置いておきます。
髪留め以外にも手裏剣にしたり、ご自由にお使いください。

雪の髪留め3.obj (441.72kB)

ダウンロード

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ばにやま屋 2023/05/13 21:00

作業再開します


1ヶ月ぶりに絵を描きました。
引越と仕事が重なり、GWはありませんでした。
社会人になって一番忙しかった気がします。

仕事のほうは納めるパッケージシステムの作りが元々悪く、システム全面作り直しにならないよう改修を入れる作業を延々としてました。
土台が悪いのでどうしようもないですし、そんなものパッケージとして売ってるのかと驚きました。

引越も引越で、重要説明事項が都市ガスの部屋なのに実際はプロパンガスという罠に引っかかりました。
クレーム入れて仲介手数料を全額返金してもらいましたが、これからプロパン料金か……とガッカリしたり。
ガスが使えない間は快活クラブのシャワーに大変お世話になりました。
アイスとコーヒーが美味しかったです。

休日はそろそろ落ち着いてきたので、ゲーム制作を再開したいと思います。
目指せ完成!

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