進捗⑱💛和風メトロイドヴァニア
1~2月は全年齢の翻訳を終わらすために
集中的に翻訳の作業をしていました。
お陰で終わりが見えてきて
2月中にはテスト段階までいけそうです。
Live2DとUnityでの実装でも手こずってしまい
思うように進まずですが、進捗をッ!
進捗
千代Live2D完成!
■千代(人型)差分含め完全完成ヾ(。^ᵕ^ 。)ノ゙✧*。
■千代(獣の姿)
千代ちゃんは一緒に同行するとき獣の姿で追従してきます。
追従してくる子ってカワイイよね…!
本当はもっと可愛く描きたかったのですが
あまり人外を描かないせいで難しかった!
ちなみに前にも貼りましたが
千代が一緒に冒険してるときはこんな感じです( ˘͈ ᵕ ˘͈ )♡
ぬらりひょんLive2D完成!
文字通り「全部動く」なので脇役とか男キャラとか関係なく
全部動かしてます!
一部のキャラだけ動くというのもまた変な感じですしね!
敵妖怪のドット絵も続々と完成しています。
なんだか可愛くなってしまった「化けつづら」
他にも敵を数種類作りました!
Live2DをUnityへ
今苦戦してる部分です。
無事表示はされるものの、キャラクターたちは表情変化以外にも
ポーズ差分があります。
そのポーズ差分を切り替えるとき…
呼吸と連動せず、ポーズが変更したときにガクッと動くことがあるんです。
対策として「胴体」「顔」「腕」をバラバラに再生させると
呼吸と連動しますが、今度は意図した動きにならず
「胴体」の動きと「腕」の動きがチグハグになることがあります。
上記2つは「なることがある」と言ってますが
プレイヤーさんが「いつ」エンターを押したかで再生位置が
変わるというので、四苦八苦しています。
現状はガクッと動いてしまうよりは、
「胴体」と「腕」の連動しないことがある方がマシなので
それで進めています。
次の目標
2月には翻訳も一段落するので
そちらが終わり次第、専念することができそうです!
会話システム周りを完成させ敵をどんどん追加していきます。
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