制作日記4+年末のご挨拶
※この記事は毎週更新の制作日記です。
2022年の進捗を見たい方は和風メトロイドヴァニアの進捗へ!
大掃除…終わりましたか?
私は終わっていません!!
現在もCi-enを描きながらやっています…終わらないよぉ…
年末なのでアレヤコレやしながらだったので進捗は少ないですが
次の目標と来年の目標などをまとめて今年最後の記事とさせて頂きます。
今週の成果
今週の目標として以下の2つを目標に動いてました!
■千代、アニメーションさせる!
■キャラクターAIの理解(とMAP下準備)
千代、アニメーションさせる!
まだ左右反転バージョンなど、もっと色々手をつけたかったのですが
とりあえず待機アニメーション!
雪女ちゃんと比べると、身長も低く体型もぽちゃっとしています。
あと顔もちょっとタレ目ぽくしてみたり…!
次は左右反転バージョンの作成、歩行アニメーションなど
基礎となる動作を作っていきます!
キャラクターAIの理解(とMAP下準備)
敵を1体作り、雪女を認識したら襲いかかる
等の敵のAIを作成しています。
ずっと追ってこられてもダルいので、ある程度離れたら
非戦闘モードになるなど…現在色々調整中です!
このAIをもう少し理解すればあとはアニメーション(グラフィック)を変えるだけで
他の敵や仲間にも応用できるので、もう少し理解を深めようと思います。
MAPの下準備もゆっくり進めています!
私はしばらくドット絵のターンになりそうで
イラストはしばらく出ないんじゃないかと思います。
やっぱアニメーションに時間がかかってしまうので(ノω<;)
ただ新年のイラストは描こうと思うので楽しみです!
雑記
次回は月1の進捗報告です!
こちらの制作日記のまとめ的な内容になるとは思います。
新しい進捗も載せれたらいいな…(˘︶˘).。.:*♡
全く関係ないのですが、来月(1月)に製作者さんのオフ会に誘われたので
数年ぶりに東京へ行ってきます。
ひよこ食べる!駅弁食べる!
ここ数年、滅多に外に出なくなったので体力がガタ落ちです。
リアルに2週に1度しか家から出ない生活で…
(その1度も食材買いに行くくらい)
なので現在筋トレ中です!
やっとかないと、オフ会の会場ついた頃に息があがってそう…
メンバーのすずめと一緒に楽しんできます!
開発初期って進捗度合いが鈍足なのですよね…(私たちの場合)
もう少し進めばバンバン出せるのですが。
でも初期が一番大事なのでしっかりと土台を組み上げていこうと思います。
年末のご挨拶
今年最後の記事になると思うのでご挨拶を…!
まだまだ駆け出しでゲームの開発も初期も初期であるのにも関わらず
コメントやフォローして頂きありがとうございます!!
とても励みになっております!
2023年はゲームの完成を目指し、そして新作の開発も取り組みたいと思っているので
引き続き来年も、どうぞよろしくお願い致します!
体調にお気をつけてよいお年をお過ごし下さい!