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2022年 12月の記事 (5)

ラヴィリング 2022/12/30 17:45

制作日記4+年末のご挨拶

※この記事は毎週更新の制作日記です。
 2022年の進捗を見たい方は和風メトロイドヴァニアの進捗へ!


大掃除…終わりましたか?

私は終わっていません!!
現在もCi-enを描きながらやっています…終わらないよぉ…

年末なのでアレヤコレやしながらだったので進捗は少ないですが
次の目標と来年の目標などをまとめて今年最後の記事とさせて頂きます。

今週の成果

今週の目標として以下の2つを目標に動いてました!
■千代、アニメーションさせる!
■キャラクターAIの理解(とMAP下準備)

千代、アニメーションさせる!

まだ左右反転バージョンなど、もっと色々手をつけたかったのですが
とりあえず待機アニメーション!

雪女ちゃんと比べると、身長も低く体型もぽちゃっとしています。

あと顔もちょっとタレ目ぽくしてみたり…!

次は左右反転バージョンの作成、歩行アニメーションなど
基礎となる動作を作っていきます!


キャラクターAIの理解(とMAP下準備)

敵を1体作り、雪女を認識したら襲いかかる
等の敵のAIを作成しています。
ずっと追ってこられてもダルいので、ある程度離れたら
非戦闘モードになるなど…現在色々調整中です!

このAIをもう少し理解すればあとはアニメーション(グラフィック)を変えるだけで
他の敵や仲間にも応用できるので、もう少し理解を深めようと思います。

MAPの下準備もゆっくり進めています!



私はしばらくドット絵のターンになりそうで
イラストはしばらく出ないんじゃないかと思います。
やっぱアニメーションに時間がかかってしまうので(ノω<;)

ただ新年のイラストは描こうと思うので楽しみです!

雑記

次回は月1の進捗報告です!
こちらの制作日記のまとめ的な内容になるとは思います。

新しい進捗も載せれたらいいな…(˘︶˘).。.:*♡

全く関係ないのですが、来月(1月)に製作者さんのオフ会に誘われたので
数年ぶりに東京へ行ってきます。

ひよこ食べる!駅弁食べる!

ここ数年、滅多に外に出なくなったので体力がガタ落ちです。
リアルに2週に1度しか家から出ない生活で…
(その1度も食材買いに行くくらい)

なので現在筋トレ中です!

やっとかないと、オフ会の会場ついた頃に息があがってそう…

メンバーのすずめと一緒に楽しんできます!


開発初期って進捗度合いが鈍足なのですよね…(私たちの場合)
もう少し進めばバンバン出せるのですが。

でも初期が一番大事なのでしっかりと土台を組み上げていこうと思います。


年末のご挨拶

今年最後の記事になると思うのでご挨拶を…!

まだまだ駆け出しでゲームの開発も初期も初期であるのにも関わらず
コメントやフォローして頂きありがとうございます!!

とても励みになっております!

2023年はゲームの完成を目指し、そして新作の開発も取り組みたいと思っているので
引き続き来年も、どうぞよろしくお願い致します!

体調にお気をつけてよいお年をお過ごし下さい!

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ラヴィリング 2022/12/23 23:51

制作日記3

※この記事は毎週更新の制作日記です。
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2022年終わりまでカウントダウン

あと1週間くらいで2022年が終わりますね。
2023年は厄年(しかも本厄)なので今から少し怖いです(ノω<;)

そして寒い!
そのせいか、体調を崩しがちになってしまった1週間…
今週はあまり成果はありませんが、今週の進捗を報告していきます!!


今週の成果

今週の目標として以下の3つを目標に動いてました!

■引き続きMAPの下準備
■千代、(獣&人)基礎ドットアニメーション
■登場キャラのラフを2人描く


引き続きMAPの下準備

敵キャラの配置テストなども込みなので少しづつ進んでいます!

動線(プレイヤーさんの動き)なんかも考えて、MAP構造を調整しながら
実際に雪女ちゃんを走らせてプレイ感覚なども調整しています。

1月中にはMAPの下準備を終えてグラフィックの反映にいきたいな…!

千代、(獣&人)基礎ドットアニメーション

千代ちゃん(たぬきの姿)かわいい重視にして足を短くまんまるに♥
ってやったら、アニメーション作成時に
「足…短ッ…動き…難しッ!!」ってなりました(笑

とりあえず前回の待機アニメの他に走りモーションが完成!

あとアニメーションまではいってませんが、人間バージョンのドット絵も
大体完成!(まだ調整します)

裸の素体描いて…服を着せて…尻尾!&陰影調整

ここからもう少し陰影や微調整を繰り返した後アニメーションします!


今週はイラストの方まで手が出せなかったのですが
着実に進めていこうと思います!

ラフもそうですが、お正月イラストも描きたいな~と思いつつ
来年の干支がウサギ🐰なので
誰をうさぎちゃんにしてやろうか…と考えています。

お鶴ちゃんのうさぎもいいな…
(鶴なんだか、うさぎなんだか)

来週の目標

■千代、アニメーションさせる!
■キャラクターAIの理解(とMAP下準備)

年末なので大掃除もあるし、ゆるめに設定しときます!
(できたらもっとやる~!)


その他の出来事とか

ちょっともう、Unityのアセットセールが来て興奮しています!
主にエフェクトを素材を買っているのですが、どれも綺麗~(˘︶˘)

おかげで1月からは色んな攻撃方法(スキル)や必殺技なんかを作っていけそうです!

必殺技はド派手に画面全体攻撃!!
敵にダメージを与えていくと、「必殺技ゲージ」が溜まり好きなタイミングで放つことができます。

基本、雑魚たちは1発で死ぬでしょう。

ドット絵の演出はもちろん、イラストでLIVE2D演出なんかを加える予定なので
とっても作るのも楽しみ!!

ちなみにゲームにボイスを入れる予定ですが、
ここは日本語のみ(字幕付き)の予定です。


最近は昔から仲良くして頂いてる製作者さんと作業通話したりして
「共同制作したいね~」なんて話がちょくちょく出ています。

お互い制作中の身なので
それが終わったらゆっくり始めるかもしれません。
(今からもう楽しみ)

ゲーム制作って楽しいんだ!をメインで作るゲーム。
忘れがちな初心をもう一度!


年末に差し掛かりそうですが、制作日記を30日(金)の投稿が
今年最後の記事になりそうです!

イラスト描けたらいいな…

少なくとも新年は描く!

すっごい個人的なことですが
全年齢の活動の1つとしてシナリオライターをやっているのですが
そっちでソワソワするような連絡が来て身が入りません。

クリエイター憧れの言葉を並べ立てられて、後日電話しますって…
裸コートなんかより、よっぽどドキドキソワソワしますよ?

とりあえず平常心で、かわいい千代ちゃんを作っていこうと思います!

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ラヴィリング 2022/12/16 14:14

制作日記2

※この記事は毎週更新の制作日記です。
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あっという間の一週間

もう金曜日ッ!
1日48時間になってほしい。
夜は寒いけど、昼は日が当たって眠くなります zzz

けど今週はたくさん作業しました!
さっそく成果を₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾

今週の成果

今週の目標として

■サブクエ以外のシナリオ完成
■MAP下準備
■敵グラフィック(妖怪)を1体作成
■登場する妖怪キャラ1体のラフを描く


を目標として動いていたのですが
敵グラフィックについてはテストが必要なので
まだ作らないほうがいいんじゃないか…となり延期にしました。

すでに1体テスト用の敵がいるので、その子でテストしたあと大きさ含め調整したのち敵キャラをどんどん描いていこうと思います!


サブクエ以外のシナリオ完成しました!!

本編は完成していのでDLC用のシナリオを主に書いていました。
ラストの展開で悩みつつ、無事完成(๑˃̵ᴗ˂̵)و


今作はシナリオ担当が私ではなくlililiさんに書いてもらっていますが
アクションゲームに落とし込む部分だったり
システムと絡ませる演出面などなど…
ゲームシナリオ用に改修・編集・新規の3種は私が担当しています。


なので今作のシナリオはliliiliと眠子(私)の連名で書き上げました。
後半はほぼ私のみの執筆になっているので
作風的に「ちょっとだけ悲しい物語」に仕上がっています。

「追加DLC」や「お鶴」「ひのえんま」「羅姫」エピソードは完全に私になってます。

本編もベースがあるとはいえ数ヶ月かかりました。

無事完成したので、実装前にチェックし更に修正後のバージョンで実装していきます!


MAP下準備はもうちょいかかりそう

1画面の大きさなど基礎を作る工程も含みなので、これはしっかりと作っていきたい!

あまり狭いと操作感が悪いし、広いとダルくなってしまう。
なので程よい広さを探しつつ下準備しています!

大体の1画面の大きさは決まったものの「ボス部屋」の広さや
セーブポイント(ワープポイントにもなる)の配置など
まだまだ細かい部分は調整中です。

妖怪キャラ「ぬらりひょん」

おじいちゃんを書くのは初めてでしたッ!
とりあえずラフでOKもらったので一安心(๑•̀ㅂ•́)
本番を描くときにもうちょいバランスを修正していきます。

ドット絵もろもろ♪

今週の目標にはありませんでしたが、敵キャラが無くなったので
その分、ドット絵を書いてました!


■急降下攻撃

ジャンプ中に↓ボタン+何かのボタンで発動する急降下攻撃。
ヨッシーのヒップドロップにたいなやつですね!

敵への大ダメージはもちろんのこと、早く下に移動できたり
「板(木)が割れる」などちょっとしたアクションギミックにも使用します!

※「何かのボタン」というのはまだ決めかねている段階です。
 これがないとジャンプ中に誤爆で急降下が出てしまうので…!
 操作性がシンプルに直感的になるようにします!


■たぬき
たぬきの「千代(ちよ)」のドット絵に着手しはじめました!
千代ちゃんは獣の姿と人の姿を使い分けます。
とりあえず今週は獣の姿の待機アニメを!

来週の目標

■引き続きMAPの下準備
■千代、(獣&人)基礎ドットアニメーション
■登場キャラのラフを2人描く

ドット絵もバリバリ進めつつ、まだまだ登場キャラクターがたくさん居るので
ラフもどんどん描いていくぞ~!

雑談

今週もいい感じに進みました!
MAPの下準備はさすがに1週間では無理だったので
1ヶ月くらいはかかると思います。

MAPの下準備→グラフィックの反映→ギミックなど微調整
の3つが主なMAP作業工程。

「MAPできたらほぼ完成じゃない?」とか思っちゃってます。
(※全然完成じゃありません(ノω<;))


一応「メトロイドヴァニア風」なのでガチガチにはせず
カジュアルなMAPにしています。
みなさんが知っているor見たことあるMAPの
1/3くらいの大きさしかありません。

それでも「シナリオ無し&敵無し」で走り回るだけでも
30分~1時間かかる大きさになっています。

なのでボリュームはそこそこあります!
が、サクサクも進むようにするので、クリアは難しくないと思います!


「プレイヤーさんにクリアさせたい」
という思いを強く持っているため、難しいギミックはNGにしています。

「少しだけ悩んで、悩む楽しみも与えつつ 長くて5分くらいで解決!」
を理想にしています。

が、それはADVゲームでの話。

アクションゲーはザクザク!爽快感!で行きたいと思っています!
ギミックの解決方法は1つじゃない!など、とにかく「物語を進めること」
重要視して作っています。


もちろん「探す楽しみ」「悩む楽しみ」は本筋以外で軽く入れるのでお楽しみに!!


今回、音楽雑貨屋さんという素晴らしい方が曲を作ってくれるのですが
全年齢の方でも全てオリジナルで作っていただき、
プレイヤーさんにとても好評でした!!

サウンドトラックを作って欲しいという要望も多く頂いたくらいなので
今作もきっと素敵な曲ばかりだろうなぁ~~!と私も楽しみです。

雪女ちゃんでも全曲オリジナルになる予定なので
今後制作するCi-enの有料プランの方でサウンドトラックを配布予定です!

もう少し開発が進んだら曲もお願いする予定なので早く進めたい!!!

色々今後も楽しみです(˘︶˘)

それでは今回はこの辺で…
また来週~!!

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ラヴィリング 2022/12/10 01:25

制作日記1

※この記事は毎週更新の制作日記です。
 2022年の進捗を見たい方は和風メトロイドヴァニアの進捗へ!

毎週更新「制作日記」始めました

前回の記事でお伝えした通り、制作のモチベを上げる(維持)のため
毎週金曜日に制作日記として記事を更新することにしました!

金曜日に必ず更新になるかはわかりませんが…なるべく週末更新しようと思います。

月1回の進捗記事では画像を必ず入れるようにしていますが、
こちらは文字のみもあるかと思います。

また制作に関すること(内部的なお話だったり)
雑談ベースのお話も多いと思います。

あと基本的に自作品のことを語るのがあまり上手ではないので
見づらかったら申し訳ないです(ノω<;)

バナー作るために(例によって)ラフですが制作中の雪女ちゃんの絵を書きました!

数時間で描いたものなので荒くて申し訳ないですが、
「制作日記のバナーほしい!」となって急いで書きました。

進捗記事で載せてる雪女ちゃんと違うバージョンの格好なのですが…
お洋服チェンジ機能をつける予定なので、それのデザイン案になります!

もしかしたらゲーム内で実装されるものと多少変わる可能性がありますが
パッツン前髪いいよね、という案です。

こちらが現状のノーマル雪女ちゃん

毎週、よろしくおねがいします!


今週の成果

今週の目標として
■サブクエ以外のシナリオ完成
■通常攻撃の基礎アニメーションの完成

の2つを目標として動いていました!


シナリオあと少し!!

本当に後少しでしたが、なんと夕方から昼寝してしまいました!!!!!!!
(気づいたら夜中ッ!!)

なのであと1日でほぼ完成してると思います(ノω<;)

来週の目標に組み込みます!


通常攻撃については3つ課題があり、それぞれ全く別の問題だったので
Unity初心者というのもあり…時間がかかりましたが無事完成!ヤッタゼ!!


エフェクト

通常攻撃では氷柱を発射するのですが、着弾したときに氷が舞うように。
発射時もキラキラで寒そうに!などエフェクト効果を入れました!

連射制御

マウスクリック押しっぱなしだと常時連射しすぎて強すぎるので
ある程度間隔をもたせるように調整!
ちなみに、マウス・キーボード と コントローラー(パッド)に対応しています。

姿勢による発射位置の制御

通常攻撃は雪女ちゃんの前に魔法陣が出て、その魔法陣から氷柱が発射されます。
で…この魔方陣。
走りながら打ったときはいいのですが、
立ったまま打つと、魔法陣の位置が下すぎるんですよね。

走るモーションに合わせてると、通常時が下すぎる。
立ったモーションに合わせると、走ったときは上すぎる。

なんとかモーションごとに魔法陣の位置を変えられないかと試行錯誤していましたが…
無事、解決!!

コードを書いて、モーションごとに位置の変更に成功しました!!

これが一番時間がかかりました。

実際には挙動調整など、細やかな調整を入れる可能性があるので仮完成です。


とりあえず今週の目標は一部達成!!(お昼寝がなければ完璧だった…)
地味ではありますが、基礎は一番大事なので地道にいこうと思います。

というか、基礎さえできてしまえば、あとはMAPとシナリオを実装していくだけなので
この基礎ターンが長いんです(ノω<;)


たぶん今後1週間かけても進捗は出ないがUnityへの理解が深まった!
などもあると思います。

今作はUnity初めてということもあり、通常より長く制作期間を設けました。
というか実際は締切は設けず、あくまで「目標」という形で動いています。

未知数なので正確な期間が測れないところもありますが…
春頃には明確なスケジュールが組めたらいいなぁと思ってます。

とりあえず来週も基礎ターンがんばるぞ!


来週の目標

■MAP下準備

■敵グラフィック(妖怪)を1体作成

■登場する妖怪キャラ1体のラフを描く

■サブクエ以外のシナリオ完成

の4つで行こうと思います。

ラフのキャラデザは今まで女の子ばっかり描いてて楽しかったですが
そろそろ男キャラ(妖怪)も描いていかないと…
たぶん「ぬらりひょん」を描くと思います。

まだ女の子も出るのでそれを楽しみにしつつ、妖怪たちを描いていきますッ!


雑談

今まで全年齢の作品を5作品作ってきたのですがR18作品では初心者マークです。


全年齢ではツクールを使用して作ってきました。
あと私は絵を描けなかったので別の方々に描いていただいてました。

R18ゲーム作りたさに絵を練習!
今もまだまだですが、もっと上手になるように頑張ります!


あとR18作品の方はUnityで制作しています。

いや~…Unityすごいです本当。

まだまだお互いのことを知らない知人程度ですが
最終的にはUnityと結婚できるように理解しあえたらと思ってます。


今回始めてのアクションRPGを制作していますが、
1つ動きがあるだけで「お~!」となります。


ただの横スクロールアクションではなく、あえてメトロイドヴァニアにしたのは
開発陣がメトロイドヴァニアが好き はもちろんですが
あまり無いですよね、メトロイドヴァニア。

あとジャンルを「和」にしたので基本素材が無い!
ついでに「妖怪」モチーフの素材も無い!
ので描く予定です!

それも楽しみの1つ。

ガリガリやっていきます!


あまり色々言ってしまうと、次の制作日記に書くことが無くなりそうなので
今回はこの辺で!

見ていただきありがとうございました~!

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ラヴィリング 2022/12/07 00:06

進捗⑤💛和風メトロイドヴァニア

急に寒くなって動きが鈍いです。

今月は諸々の事情であまり進んでいませんが進捗報告していきます!


新キャラクター

今までの進捗でメインやサブで登場するキャラクターたちを載せてきました!
主な女の子はこの子で最後になるかと思います。
(妖怪とか他にも登場したりする子は出てきます!)

新しい子のキャラデザができました。
※例によってラフです。

名前は羅姫(らき)ちゃんです!

この子は本編では活躍しませんが、やってもやらなくてもいいコンテンツ
やりこみ要素的(?)な場所で活躍してくれます!


シナリオのお話にもなるのですが今作は
1⃣本編
2⃣本編とは別コンテンツ
3⃣サブシナリオ
4⃣追加コンテンツ
の4つから構成されています。


羅姫ちゃんは2つ目の【2⃣本編とは別コンテンツ】で登場します。

妖怪とも人間とも違う羅姫ちゃん。
機敏そうに見えて、戦いにはとても弱く、性格は強がりだけど素直な子になっています。
羅姫ちゃんのエロシーンは軽めの凌○系に仕上がっていますのでお楽しみに!



シナリオ

上記の1⃣、2⃣、そしてコンプ達成時のご褒美シナリオが完成し
現在は4⃣の追加コンテンツの方のシナリオを書いています!
(たぶん今週中に完成!)

1つ前でもお話したように追加コンテンツは妖狐ちゃんのシナリオになっています。

シナリオは本編とは独立しているので
「追加コンテンツがないと話がわからなくなるの?」などはありません。

ゲーム本編は本編で全部解決するのでご安心を…!


サブクエに関しては本編を一通り実装終えてから差し込む予定なので
まもなくシナリオが一旦落ち着きそうです(๑˃̵ᴗ˂̵)و


エフェクトがついた!

https://twitter.com/18minko1224/status/1596519216525418497


まだ背景など何にもない状態でキャラクターの動きを作っている状態ですが
色々進んでいます!

今回は雪女ちゃんが動くと雪の結晶が舞うように!
通常攻撃も氷柱が飛ぶようになっています!

まだまだ改善途中ではありますが、
基本動作が完成したら一気に進むと思います!



以上、今月の進捗でした!

うーん…牛歩(ノω<;)


Unity…すごいけど難しい!
エフェクト1つつけるのに時間がかかってますが、少しづつ覚えていってます。

そして今月は「作りたい!」という気持ち?モチベはあるのに
寒いせいか体がなかなか動かず…

モチベがあるのに作れないのも中々キツイですね…


なので!
モチベを維持し、ちゃんと作れるように毎週Ci-enの方で
進捗とは別の「制作日記」を書こうと思います!


変わらず月1の進捗は書いていって
毎週目標を立てて自分を奮い立たせる、そんな制作日記を書こうと思います。

制作日記は毎週末更新
月1の進捗報告は毎月5日(前後)に書こうと思います。


制作日記の方は文字がメインになりそうですし、
目標を立てて実行できたかどうか だったり、
制作での苦労話や楽しいお話など雑談に近いものが多くなるかと思います。

「進捗だけ見たいよ~」って方は変わらず
カテゴリの「和メトロイドヴァニア
から今まで通り見守って頂けますと幸いです!



あまり自分や作品のことを書いたり語ったりするのが得意ではない部類なので
乱雑になりそうですが、引き続きよろしくお願いします!

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