制作日記3
※この記事は毎週更新の制作日記です。
2022年の進捗を見たい方は和風メトロイドヴァニアの進捗へ!
2022年終わりまでカウントダウン
あと1週間くらいで2022年が終わりますね。
2023年は厄年(しかも本厄)なので今から少し怖いです(ノω<;)
そして寒い!
そのせいか、体調を崩しがちになってしまった1週間…
今週はあまり成果はありませんが、今週の進捗を報告していきます!!
今週の成果
今週の目標として以下の3つを目標に動いてました!
■引き続きMAPの下準備
■千代、(獣&人)基礎ドットアニメーション
■登場キャラのラフを2人描く
引き続きMAPの下準備
敵キャラの配置テストなども込みなので少しづつ進んでいます!
動線(プレイヤーさんの動き)なんかも考えて、MAP構造を調整しながら
実際に雪女ちゃんを走らせてプレイ感覚なども調整しています。
1月中にはMAPの下準備を終えてグラフィックの反映にいきたいな…!
千代、(獣&人)基礎ドットアニメーション
千代ちゃん(たぬきの姿)かわいい重視にして足を短くまんまるに♥
ってやったら、アニメーション作成時に
「足…短ッ…動き…難しッ!!」ってなりました(笑
とりあえず前回の待機アニメの他に走りモーションが完成!
あとアニメーションまではいってませんが、人間バージョンのドット絵も
大体完成!(まだ調整します)
裸の素体描いて…服を着せて…尻尾!&陰影調整
ここからもう少し陰影や微調整を繰り返した後アニメーションします!
今週はイラストの方まで手が出せなかったのですが
着実に進めていこうと思います!
ラフもそうですが、お正月イラストも描きたいな~と思いつつ
来年の干支がウサギ🐰なので
誰をうさぎちゃんにしてやろうか…と考えています。
お鶴ちゃんのうさぎもいいな…
(鶴なんだか、うさぎなんだか)
来週の目標
■千代、アニメーションさせる!
■キャラクターAIの理解(とMAP下準備)
年末なので大掃除もあるし、ゆるめに設定しときます!
(できたらもっとやる~!)
その他の出来事とか
ちょっともう、Unityのアセットセールが来て興奮しています!
主にエフェクトを素材を買っているのですが、どれも綺麗~(˘︶˘)
おかげで1月からは色んな攻撃方法(スキル)や必殺技なんかを作っていけそうです!
必殺技はド派手に画面全体攻撃!!
敵にダメージを与えていくと、「必殺技ゲージ」が溜まり好きなタイミングで放つことができます。
基本、雑魚たちは1発で死ぬでしょう。
ドット絵の演出はもちろん、イラストでLIVE2D演出なんかを加える予定なので
とっても作るのも楽しみ!!
ちなみにゲームにボイスを入れる予定ですが、
ここは日本語のみ(字幕付き)の予定です。
最近は昔から仲良くして頂いてる製作者さんと作業通話したりして
「共同制作したいね~」なんて話がちょくちょく出ています。
お互い制作中の身なので
それが終わったらゆっくり始めるかもしれません。
(今からもう楽しみ)
ゲーム制作って楽しいんだ!をメインで作るゲーム。
忘れがちな初心をもう一度!
年末に差し掛かりそうですが、制作日記を30日(金)の投稿が
今年最後の記事になりそうです!
イラスト描けたらいいな…
少なくとも新年は描く!
すっごい個人的なことですが
全年齢の活動の1つとしてシナリオライターをやっているのですが
そっちでソワソワするような連絡が来て身が入りません。
クリエイター憧れの言葉を並べ立てられて、後日電話しますって…
裸コートなんかより、よっぽどドキドキソワソワしますよ?
とりあえず平常心で、かわいい千代ちゃんを作っていこうと思います!