ゲーム制作#02「戦闘シーンの作成」
こんにちは。ななみやです。
今回は開発しているゲームの戦闘シーンを紹介していきたいと思います。
ここ最近は作りたいゲームに合わせた素材やプラグインを調べては試してああでもない、こうでもないをひたすら繰り返していましたが戦闘シーンの一部をまとめたので簡単に紹介したいと思います。
こちらが通常時の戦闘シーンになります。ウィンドウ等の位置は後ほど変わると思いますがだいたいこんな形になるかなと思います。
戦闘中に敵の特定スキルを受けて衣装の耐久度が下がると
衣服が破損してしまいます。
そのまま敵のスキルを受け続けると
衣服が下着を残してなくなってしまいます
衣服がない状態だと敵が拘束スキルを出してきて…
拘束されてしまい、そのまま振りほどけないとえっちな事をされてしまいます。
拘束されたりえっちな事をされてしまうタイミング(衣服なしだけではなく着衣状態で拘束される…など)をいろいろ考えたりしていましたが最初はこのような感じの流れで進めていこうかなと思っています。
しばらくは戦闘のシステムもまだ不完全なのでそちらの開発を進めてまずは1つの敵としては確立させていくのが目標になるかな、といった感じです。
おまけでツクールMVに標準搭載されているステートアイコンをいじってステート用アイコンを作ってました。細かい部分のようで戦闘エロにおいては結構大事な部分になると思うのでまたいつかしっかりしたのを作れたらいいなと思いつつとりあえずしばらくはこんな感じで進めていきます。
今回は戦闘パートの流れの一部を紹介させていただました。今回は拘束されるまでの流れを簡単に紹介したので次回以降は拘束されてしまった後の部分も詳しくお見せ出来たらいいなと思ってます。