コシもち。 2023/04/29 19:43

新作記事その4

どうもこんにちは、はぎのもちです!(=゚ω゚)ノ

色々作ってたらもう4月が終わろうとしていて溜息が出ますね……
ゴールデンウイーク前には体験版出したかったんですが、今回初挑戦が多くて中々進まず。

一つはこの図鑑ですね。魔物だったりアイテムだったり素材だったり。
これらを作るのが初めてで……やり方が難しいとか試行錯誤とかあるわけじゃなく、単純に量が多くて時間取られている感じです。
一つ一つ打ち込むのは結構時間取られるなぁって。
ツクールに打ち込みからのゲーム画面見ておかしいところないかとか調整したら、まぁそこそこ時間が。私の頭の中では何故か打ち込みだけの3分で終わるって思っていた部分があって、デバッグ部分がね……盲点になってしまいました。
それがアイテム、武器、防具、装飾品、魔物、素材と。
次回から図鑑入れるなら、もう少し多めにスケジュールきらないとダメですね。
といっても今回、武器が100、防具+装飾品も100、アイテムは50、素材は170、魔物も100越えと、正確な数字じゃありませんが、ザっと合わせても400以上なんだなって……簡単に済むレベルではなかった。

後は、攻撃スキル以外にもパッシブスキルを全キャラに実装しました。

個性出すかどうか迷ったんですが、まぁ今作はメイン2人と傭兵4キャラ全員に同じパッシブスキルツリーを実装。
初期で覚えているのもありますが、基本的にはほとんど覚えてないです。育てていってもらえれば……。

ここら辺のスキルツリーの設定なども含めて、キャラ設定のも時間取られました。
1日で終わるだろってのが3日掛かりました……初めてはやはり時間が掛かる。
その分、次回から一気に進められそうです。


ようやくほんとに下地が8割終わったなって。前回も似たようなこと言ってましたが、下地部分のデバッグスケジュールが頭になかったので……。

メインシナリオは完成。
キャラ設定とステータスは完了 図鑑……作るべきかなぁ。キャラ設定の
アイテム、素材の実装は完了  図鑑確認も完了
装備のステータスは完了    図鑑確認はまだ
通常敵のステータスは完了   図鑑確認も完了
ボス敵はステータス、図鑑共に未完 どっちも70%ぐらい
(ボス敵の体験版に実装する部分までは終わってる状態)
スキルの実装は味方は完了 敵は9割(ボス敵のスキル増やそうかなぐらい)
スキルエフェクトは50%ほど
ゲーム内実装 まだ全然進んでおらず。1%ぐらい
サブクエ実装 まだ全然進んでおらず。0%

下地の総合だけで考えたら75%ぐらいでしょうか。
なんか抜けている可能性ありますが……まぁいいか。ちょっと項目多いので、5月入った段階で全体の見直しをしないと。

そんなところでしょうか。
前作で最も意見が多かったのは「ボリュームもっと欲しい」みたいな話でした。
ほへー、なるほどと。
その意見聞いて色々ボリューム増やすことに。やり込み要素も増やして。図鑑やらスキルツリーやら。
実際どれくらいのプレイ時間になるかは……実装してからですね。前作よりもプレイ時間多いのは保証します。

さて、終わろうかな。

あ、これスライムが落ちてきて困っているルコネちゃんです。
おじさんに助け求めてるってシチュエーションです。


5月中旬ぐらいに体験版出したいという欲望だけ書いておきます。
発売は6月かな……一旦出せる情報はこれぐらいで。


ではではまた次の記事で。
それでは( ´∀`)

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