新作タイトル決まりました
どうもこんにちは、はぎのもちです!(=゚ω゚)ノ
この記事のサムネにもなっていますが、タイトルは
負け姫~好きな男の子がいるのに快楽に負ける姫様~
に決定しました! どうぞよろしくお願いいたします!
今回の記事は今までの記事の概要まとめになります。
次回からそれぞれの項目を掘り下げていければなと。
今作は王道錬金術系RPGです
メインストーリーがあり
ターン制の戦闘があり
錬金術があります
成長のシステムは、通常のレベルアップシステムに加えて
スキルツリーによる、選択式のスキル習得システムと
戦闘で使用できるスキルを自分で選択できるセットシステム
(ツクールのシステム上、画像のようにばらばらに配置しても、戦闘中は火魔法は火魔法で並びます 画像① 画像②参照)
①
②
というのが概要です。
いやぁ、今月中に出したいという目標だったんですが、想定の2倍ぐらいのボリュームになったのもあって、あれが足りない、これがないと微妙……っていって。
想定外のバグを潰したりしていたら、Ci-en更新している場合じゃなく……。
細かいの追加して戻ってデバッグしてってやっていたら、今月中には無理になりました(。´・ω・)
6月中に発売を目指しています! よっぽどやばいことでもない限りは6月に出せそう。
次回は序盤のシナリオを重点的に紹介します!
体験版も来月頭に出したいですが……体験版出したことないんですよね。それも後で調べなきゃな……。
今回はそんなところで!
ここからは素材もそろってきたので、数日おきに記事を更新します。
よければいいね☆くれると励みになります!(´▽`*)
ではではー!