【抜きゲー制作日記】1月1日~1月8日 2023年の1作目!製作開始!!
どうも、うぉたさばです。
新年あけましておめでとうございます。
今年もサクッと抜けるゲームを制作して行く予定なので、
何卒よろしくお願いいたします。
この記事について
さて、私は前回の記事で、今年達成した四つの目標を決めました。
1.ボリュームを増やす
2.画面の見やすさの向上
3.胸のエッチさの向上
4.TwitterとCi-enを稼働させる
↑この四つです。
それとは別でもう一つ、今年意識しようと思っていることがありまして…
それが、「継続力を向上させる!」です。
なにをするにも【継続力】というものは大切になってくるので、今年はそれを伸ばそうと考えています。
ということで、1月1日からTwitterにて、【抜きゲー制作日記】というものを始めました。
今日進めた作業や、面白かったゲームなどについて、1日1回はつぶやこう!というものです。
ただ、Twitterでは文字数の制限があるので、そっちでは書けなかった細かなところを、
1週間分まとめてCi-enに載せようかなと思います。
1月1日
この日はこれから制作するものの準備をしていました。
この時点では、
・女性キャラの大まかな見た目
・話の大まかな内容(Chart15まであります)
・Chart7までのテキスト
が完成した状態です。
Excelで大まかな内容を書いて、それをもとに台本作成を進める形をとっています。
女性キャラは、子供じゃ勝てないような「絶望的な女体」を目指して作りました。
おっきなおっぱいと光のない目が特徴です。
1月2日
この日はキャラモデルを作成しました。
いじめられる男の子2人(レッド・ブルー)と、いじめる女性(ピンク)と、悪い女の子(サキちゃん)です。
キャラモデルに関しては、いつも
1.VRoidでキャラを作る
2.Blenderでシェイプキーを追加する
3.Unityにインポートして動かす
という方法でいつも作っているのですが、この2番の作業が大変で…
いつも後回しにしがちなのですが、早めの段階で終わらせることができて良かったです。
サキちゃんにHシーンは無いのですが、結構好みの見た目になったので気に入っています。
1月3日
この日はChart1~Chart8までの台本を完成させました。
Unityで文字を表示させる際に「誰がしゃべっているか」を判別させるために、それぞれのセリフにマークを設定しています。
△:レッド
☆:ブルー
◇:サキちゃん**
この日の夜に久しぶりにお酒を飲んだら、結構酔って心臓がバクバクいってました。
頭にまで心音が響く感覚がして…。皆様もお酒には十分注意して楽しみましょう。
1月4日
昨日飲んだお酒が効いていて、この日は全く集中できませんでした。
開き直って、気になっていた
しーきゅーしー・そふとうぇあ様のこちらのゲームをプレイしました。
大江戸とりがー!! ~タイムスリップしたら痴女集団に襲われてハーレム地獄?! しーきゅーしー・そふとうぇあ https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ439205.html
これマジで最高でした!!!
めちゃめちゃ楽しいしアニメーションはえっちだし、素晴らしかったです。
ステージクリア後に味方キャラが抱き留めてくれるシーンが一番股間にキました。
1月5日
やっぱり良いゲームをプレイすると作業にも気合が入るというもので、
この日はChart1・2のCGを完成させることができました。
Chart1は少年二人が話してるシーン
Chart2はサキちゃんとの出会いのシーンです。
サキちゃんが思っていたよりも悪い感じになってしまいましたが、可愛いので良しとします。
1月6日
この日はマジで何もしていません!!!
1月7日
この日はChart9・10の台本を完成させました。
私は台本を書くのがすごく苦手で…
1日に5000文字くらいが限界なのですが、エロ小説を書く方は日にどれくらいの文字数を書けるのでしょうか?
私は地の文を書くのが苦手なので台本に入れないという、だいぶ強引なやり方をとっているのですが…。
ずっと書いていると、同じような文章ばかりになってしまうんですよね。
文章力を上げるにはどうしたらよいのでしょうか?
やっぱりほかの方の作品を見て学ぶのが一番なんでしょうかね…?
それと作品を作り始めてからちょうど1週間たったので、目標の再確認をしています。
1月15日までに作品を完成させるとなると、このスケジュールで進めるのが望ましい…?ような気がしています。
あまりにも余裕がないスケジュールになっています。
さぼらずに作業していれば…と、とても反省しています。
1月8日
この日はChart3のCGとChart11の台本を作成しました。
この時点で昨日立てた目標を達成できていません。頑張れ私。
まだ完成ではないですが、こんな感じのCGが登場します。
やっぱりサキちゃん良い表情するなぁ…。
今回は2時間近くで20枚ほどのCGを用意できました。
結構頑張って作業を進められたと思います。
また次回
この一週間でゲームの全体の規模が見えてきました。
正直目標の1月15日までに完成は厳しいと思うのですが…
明日からもこつこつ作業して、できる限り早く良いものが提供できるように頑張ります。
ここまでお読みいただきありがとうございました。
皆様も体調にはお気をつけて。
ではまた。