【抜きゲー制作日記】1月9日~1月15日 CG作成
数えきれないほどの女体に囲まれたい。
どうも、うぉたさばです。
今回の記事は1月9日~1月15日までの振り返りです。
1月9日
この日はChart4~6のCGを作成しました。
サキちゃんがだいぶ悪い顔をしています。お気に入りです。
やはりおっぱいは良いものですね。心を癒してくれます。
1月10日・1月11日
この日はどうしてもやる気が出なくて、作業は諦めて小説を読みました。
2日連続で読書をして、合計10時間以上は本に向かいました。
(それ以外の時間は寝るか家のことをやってました。)
全くパソコンを触らない日は久しぶりだったので、とてもいい気分転換になりました。
やはり月に1回くらいはノーパソコンデーを作ってもいいかもしれませんね。
1月12日
この日はChart8~9のCG作成と、台本の作成をしました。
この日に台本が完成して、全部で22000文字くらいになりました。
(Twitterでは27000文字と言っていたのですが、後で確認したらちょっと少なかったです。ごめんなさい。)
今年の目標の1つ、「ボリュームを増やす」というのを意識していたので、
今回の作品は、前々作「私じゃない子とエッチして」の2倍くらいの文字量になっています。
1月13日
この日は台本の名前割り振りと、テキストボックスの作成をしました。
今年の目標の1つ、「画面の見やすさの向上」を考慮して、
文字は小さめにして、テキストボックスを透過させました。
文字の読みやすさも、CGの見やすさも向上した気がします。
1月14日
この日はピンクちゃんが決められた範囲内にランダムで出現するシステムを作りました。
「絶望的なほどの人数に囲まれる」というのを表現したくて、最初は手動でやるつもりだったのですが…「これシステム作った方が早いわ!」と思って作りました。
ちゃんと主人公くんの方向を向くようにしています。
実行すると160~480人くらいの3Dモデルが設置されるので、パソコンちゃんが悲鳴を上げます。
…無理させてごめんよ。
1月15日
この日、全CGの作成が終了しました!
計280枚くらいになりました。
…ここまで多くのCGが必要になるとは思っていませんでした。めちゃくちゃ疲れました。
14日に作成した【ピンクちゃんランダム生成システム】のおかげで、結構な時短が出来ました。作ってよかったです。
反省
正直今週はだいぶさぼってました…。
(本来は今日(15日)にゲームが完成している予定だったんです。)
もっと集中して作業していれば達成できたと思うので、
これからは体調・メンタル・やる気の自己管理ができるように特訓していきます。
ここまで読んでいただき、ありがとうございます。
ではまた。