【抜きゲー制作日記】2月6日~2月12日 寄り道
汗だく巨乳美少女とロッカー内で密着したい。
どうも、うぉたさばです。
今回の記事は2月6日~2月12日までの振り返りです。
今週は前半と後半で別の作業をしたので、ざっくり2分割にしています。
前半は次回作(逆NTRノベルゲーム)の作業
後半は次々回作(色仕掛けダーツゲーム)の作業について書いています。。
2月6日~2月9日
この日はCGを作成するための準備を進めていました。
このやることリストに沿って進めていて、
2月12日時点では6番まで終了しています。
また、2月7日に台本の整理をしたのですが…
なんと、CGが400枚くらいに必要になりそうだと分かったんですよね…
普通に前作より規模が大きくなりそうです。
それと、こちらは温泉モデルとキャラモデル(彼女)の画像です。。
結構イメージ通りに作成できました。
2月10日~2月12日
必要CG枚数を見て心が折れ――
ではなく、気分転換に次々回作品の作業を少し進めていました。
まず10日は、シナリオについて考えていました。
この時点ではまだ全然まとまってない感じですが、要素としては
・責め役はバニーガール
・ダーツの出来るショタ
・脱出を目指してダーツをする
という感じです。
ゲームのメイン部分が【ダーツ】なので、それに合わせて上手く誘惑できそうなシチュエーションを考えました。
また、この中でも特に大切な設定は、
「何かに熱中してる若者の方が精液の質がいいらしい」
というものです。
これを加えることによって、
・なんでこのサキュバスは主人公の精液を狙うのか
という理由が簡単に説明できるようになるからです。
あまり意識しなくてもいい点かもしれませんが…
やっぱりシナリオの納得感が少しは必要だと思うので、どこかしらでこの文言を入れようと考えています。
それとゲーム面ですが、こちらは「当たった場所の数字を取得する」というところまでできています。
結構、自分が最初にイメージしていた通りのものが出来ています。
後はこれに
・当たったら効果音を鳴らす
→真ん中に当たったら別の音を鳴らす
・3回投げたら数秒投げられないようにする
・9回投げたらゲームのクリア判定 等
を設定していきます。
…まだまだ完成はしなさそうですが、こちらも時間があればまた進めようと思います。
反省
今週の反省…というより、明日から実践しようと考えていることは、
集中力を切らさない方法を調べて実行する
です。
今週はCG枚数を数えた時点で心が折れたので、次々回作品の開発に逃げていました。
明日からの一週間はひたすらCG制作を進める予定ですが…
「また集中力が持たずに作業が出来ませんでした」となると、今月中に完成するかどうかも怪しくなるので、
なんとか集中力を持続させて、早く完成までもっていきたいです。
今回の記事は以上です。
ここまでお読みいただきありがとうございました。
ではまた。