【抜きゲー制作日記】11月6日~11月12日 <誘惑ボウリング(仮)>進捗2
どうも、うぉたさばです。
今回の記事は11月6日~11月12日までの振り返りです。
進捗
今週は台本の作成と3Dモデルの作成を進めました。
こちら、今作のメインキャラです。
私の作品内では初めての眼鏡キャラです。
また、着せ替えシステムの作成も少し進めました。
(音無し)
眼鏡+長髪キャラの魅力は、
・眼鏡あり+ストレート
・眼鏡あり+結ぶ
・眼鏡無し+ストレート
・眼鏡無し+結ぶ
の4パターンが出来るところだと思っています。
なので、眼鏡の着脱・髪型2パターンの変更を出来るようにしました。
また、ボウリングシステムの方も少し改良を加えています。
・場所の決定
・方向の決定
が出来るようになりました。
(音無し)
前回の記事と背景が違いますが、これもまだ仮の状態です。
今後変更を加えるかもしれません。
来週はCG撮影とボウリングシステムの完成を目指そうと思います。
今回の記事は以上です。
ここまでお読みいただきありがとうございました。
ではまた。