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ゲームの記事 (8)

むっくんApp 2023/02/19 19:01

「NEIRUN CRISIS」進捗6(ver.0.09)

こんにちは、むっくんAppです。
特に何もなかったバレンタインデー。あーあー別にいいんですけどね。

2月は日数が少ないこともあり、ちょっと早いですが進捗報告をしておこうと思います。
実際にプレイできるものを出してるからか、ゲームに関していくつか要望をいただいております。要望は取り込んで公開するまでがセットだと思うんで、なるべく早く出したいなあとも思った次第です。

要望についてはゲームが良くなるんならば出来る限り取り込みたいですが、全部やってると1~2年コースになるんで、余力があればやるスタンスです、悪しからず!

以下、Ver.0.09の変更点です。

・断面図
・中出し
・強者
・敵の目隠し
・ステージ名の表示
・シーンの終了メッセージ
・エレベーターの揺れの修正
・エレベーターの扉におっさんが挟まる
・マウス感度の設定
・グラフィックの設定
・UIの色の設定
・重要アイテムリスト ※機能だけ
・洗濯機 ※機能だけ


断面図・中出しのプレイ動画があるんでどうぞ。


今回もプレイできるゲームがありますので、良かったら無料フォローの上ダウンロードして下さい。

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むっくんApp 2023/01/31 21:03

「NEIRUN CRISIS」進捗5(ver.0.08)

こんにちは、むっくんappです。

ちょっと遅めですが明けましておめでとうございます。
ツイッターの拡散効果もあってか、フォロワー様が1000人を突破しました。
励みになります!大変ありがたいです!


開発中の「NEIRUN CRISIS」は昨年8月に開発をスタートしているので、そろそろ半年になります。まだまだ完成しそうにありませんが、毎月ゲームを公開するようになってから、開発&品質確保のパフォーマンスは確実に向上していると思います。
ちょっと味を占めてるのでチュートリアル相当の部分が出来上がるまでは続けるつもりです。


↓↓今回のプレイ動画です↓↓




<追加された機能>

・トイレでおしっこ
・おもらし
・パンツだけ脱げる
・パンツ投げれる
・パンツを装備
・着エロ
・押さえ込み
・顔アイコンの表示
・リップシンク(口パク)
・胴回し回転蹴り
・金蹴りのタイミング表示

他にも細かく直していますので、操作感が少し変っているかもしれません。

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むっくんApp 2022/12/29 00:48

「NEIRUN CRISIS」進捗4(ver.0.06)

こんにちは、むっくんappです。

今年も残り数日で年の瀬と言っていい時期ですが、なんとか進捗報告できそうです。

だいたい20日くらいから意識してたのですが、今日こそは今日こそはと公開用にゲームを修正してたらこんなにギリギリになってしまいました。
本当にバグが多く、つぶしてもつぶしても湧いてくる、呼び名のごとし。

もう今年も終わりかー、一年を振り返ってどんな年だっただろうか。
正直つらいことの方が多そうですが、まあ今のエロゲ開発は楽しくやれてます。
皆さんはどんな年だったでしょうか。


さて、「NEIRUN CRISIS」の進捗ですが、
前回から引き続き戦闘周りを中心に開発を進めていました。

進んだところがわかるようにプレイ動画を撮りました。


<主なポイント>

・敵の行動パターンの追加
 転倒時に服を脱がされます。一部の敵が抱きつき攻撃を行います。

・敵を倒したときの報酬
 小銭をまき散らし自動でゲットします。プレイヤーが敗北すると半分失います。

・使用アイテムのロスト
 攻撃を受けると使用中のアイテムをその場にドロップします。
 落としたアイテムは拾えますが、2度敗北したりゲームを終了すると永久ロストします。

・ゲームオーバーの演出
 敵にやられると「敗北」、敵以外によるものは「死」となりどちらも最後に浸かった温泉に強○的にワープします。

他にも、ターゲット時のカメラの挙動など全体的に改善しています。


実際に遊びたい方は、無料プランに加入すると開発途中のゲームをダウンロードできます。
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むっくんApp 2022/11/22 04:02

「NEIRUN CRISIS」進捗3(ver.0.05)

こんにちは、むっくんappです。

気が付けばもう12月間近ですね。年末ですよ、まじっすか。

制作中の「NEIRUN CRISIS」は開発開始から3か月経過しましたが、相変わらず開発序盤の雰囲気なんで気分的にはとても焦っています。
できれば年末までにもう1回進捗を上げたいところです。

「3か月」というのは、前作のさらに前のAndroid向けゲームをやむを得ず開発中断した期間なのです。身内から暴言吐かれたし、収益が出ないとゲーム制作自体続けられなくなるのです。おっと。。
完全に趣味で出来ないところがつらいところですが、どんなゲームを作ろうともスキルは蓄積されるので、そのうちフィードバックさせる機会があると信じたいところです。


さて、「NEIRUN CRISIS」の進捗ですが、
主に敵との戦闘周りを進めました。

おっくうでなかなか手を付けなかった戦闘ですが、着手してみて作業量の膨大さにやる気が起きなかった理由も納得です。大変だこりゃ。

まあ、量が膨大でも所詮は細かいことの積み重ねなんで、やってればそのうち完成するw
(ゲームを作る秘訣は、取りあえず作り始めること笑)


敵ははじめ攻撃してきませんが、興奮度が溜まると戦闘モードになります。
とりあえず殴れば興奮してくれます。

プレイヤーが視界に入れば興奮度が溜まっていきます。プレイヤーの服装で溜まる速度が変わります。

展望としては、温泉へ入りに行く途中におっさんを配置し、興奮して襲ってくる、など。


今回も現時点のゲームを公開しますので、プレイしたい場合は、無料フォローの上ダウンロードして下さい。

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むっくんApp 2022/10/15 22:39

「NEIRUN CRISIS」進捗2(ver.0.02)

こんにちは、むっくんappです。

進捗報告しようと思いつつ時が過ぎてしまった今日この頃です!
いつのまにか秋半ばになりました。芸術の秋ともいいますが私のゲーム制作にも熱が入ればよいのですが!(前作のときの集中力よカムバック。。)


さて「NEIRUN CRISIS」の進捗ですが、前回から進んだものは、

・脱衣所
・温泉
・冷蔵庫
・格闘
・エレベーター
・カメラに近いオブジェクトの透明化
・転落死

その他、動作が重くならないように対策、バグ取りや調整など。
システム周りがまだ完成しておらず、ステージ作成などはあまり進めていません。
特に敵の行動はおっくうでいまだ手をつけていません。
敵との戦闘、探索が肝であろうな。。やはり。

そんなわけで?、今回はなぜか現時点のゲームを公開することにしました。
公開しよう!と決めてその形にするために整えてたら、出るは出るはバグが!(ここで集中力爆上がり)
つまるところゲーム作りでもなんでも、進めるためには公開する意思が重要なんでしょうね。なんと当たり前のことでしょう。なんのことはなし道のりが長すぎて目的を忘れた状態で作業していたということ、いかんな。

まあ自分の性格もあるので、ぼちぼち確実に進めつつ時に危機感を感じて一気に進めようと思いますので、よろしくお願いします。

<簡単な解説>

脱衣所のメニューで一気に脱衣、着衣ができます。

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