投稿記事

白丸 2023/10/26 19:30

近況と関わっているゲーム制作に関して

お久しぶりです。
随分更新していなかった投稿ですが、今現在ゲーム制作がどうなっているかというと。

全く進んでいません。 はい。

こればっかりは開き直るようで申し訳ないですが、仕方ないのです。
本業がイラストレーターである以上そちらを最優先に日々の糧を稼がなければならず、ゲーム制作はいわば道楽でやってるようなもので。
制作を行っているのが自分一人ということもあって、仕事に空きができて、趣味の時間も余っていて、ようやく手を付けるくらいの優先度というのもあり。
最近は本業としては嬉しいことに、たくさん仕事をいただいているので空きがなかなか出来ないという状況です。

未だ完成させたいという意欲はありますがいつになるかは全く不明なので、しばらく忘れていただいて続報がちらっと出たりする頃に思い出していただければもうそれだけで幸いです。


それでは最近は何を描いているのかというと、実は他の方が制作されているゲームのイラストを担当しています。

こちらで制作の記事を書かれています

「お嬢様が主人公の本番無しエロトラップダンジョンもの」とのことで、本番無しというのは今まで自分があまり触れてこなかったジャンルです。
とはいえその方向で人気の高い作品も見かけることはあり、熱意の高さも理解できます。

そんなわけですので、「私が作ってなくてもいいから私のイラストが使われているえっちなゲームがプレイしたい」という方でしたら、こちらのゲームの完成をお待ちいただけると手っ取り早いと思います。
まず間違いなく私が制作中のゲームよりは早くリリースされると思いますので…。

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白丸 2023/02/17 15:03

制作日誌:キャラクターデザイン

えっちなゲームではとても大切な部分、キャラクターの制作もぼちぼち始めています。
森、海、山の女神様ということでひとまずそれぞれの印象をそのままデザインに反映するような形で、且つ方向性は3つとも別になるような感じで初期イメージを上記のようにささっと描いてみました。

森はおっとり系で豊満な感じ
海はクール系でスレンダーな感じ。
山は元気系でがっしりした感じ。
やはり複数ヒロインものであるなら好みを広くカバーできるようにバリエーションを持たせたいところですね。ゲームの方向性として特定の性癖に拘った作品でもない限りは。

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白丸 2023/01/28 14:17

制作日誌:UI作り

とりあえず基本的なシステムの構築から始めるのがいいのかなぁと思い、常に表示される系のシステムととUIの制作を行いました。
左上の時計と体力バーと日付表示ですね。

時計と日付の表示はトリアコンタン様のChronusプラグイン。
https://twitter.com/triacontane/status/1298618340424822785

体力バーの表示はこれもまたトリアコンタン様のExtraGaugeプラグインを利用して制作しました。
https://twitter.com/triacontane/status/1299984719849779200

ほんとトリアコンタン様はお役立ちプラウグインを膨大な数用意してくださっていて頭が上がりません…

経過日数だけでなく曜日で何かしらのイベントも用意した方が幅が広がると思ってひとまず曜日の要素も入れていますが、ここで悩むのが「曜日の周期を現実と同じにするかファンタジー的なものにするか」という点。
現実と同じの場合は「月火水木金土日」の周期で、ファンタジー的なものにするばあいは「風曜日」とか「光曜日」とかそういうのに差し替えるということですね。
ぶっちゃけ現実のものと違うものにする必要性自体は皆無です。
ただファンタジーっぽい世界観のフレーバー要素を補強する意味以外のものはないので、分かりやすさを重視するなら現実のものにしておくのが安定ではあるという。

こういう世界観を構築するような作業は楽しくはありますが後に回しても問題はないものなので、ゲーム制作においてはついつい後回しにしちゃいがちです。
とはいえシステムいじりに疲れた時にふと箸休めに考えるには丁度よかったり。

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白丸 2023/01/22 21:49

制作日誌:キャラチップ作り

主人公のキャラチップを制作しました。
割とモブっぽく目が見えない感じの没個性なキャラにしようと思っていたので、RPGツクールMZのデフォルト機能で作れるキャラをカスタマイズする感じで作りました。
ドット絵制作は全然したことないのでこのくらいの作業でも結構苦労した…

そしてここで問題になってくるのが、ヒロインのキャラチップをどうするのかという話。
無論ヒロインである三女神はしっかりキャラとして映えるようなデザインにしたいため、汎用的なキャラチップを少しいじってどうにかなるレベルでもありません。
ドット絵のノウハウがない自分が急に挑戦するにはハードルが高すぎるし、かといってどなたかドット絵の制作依頼を受けている人に発注するのも「試験的に簡単なゲームを作ってみる」という今回のコンセプト的にそぐわない。最小限のコストで仕上げたいので。

ということで考えたのが「ファンタジーな世界観だし動物に憑依させよう」でした。
上の図のある3匹の動物がそれぞれの女神様の依り代になっています。これなら話しかけた時に表示される立ち絵さえあればマップ上を歩かせるキャラとしては十分。
こうやってなんとかアイディアをやりくりしながら限られた枠組みの中で上手く制作するための方向を見つけるのは、結構楽しいです。

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白丸 2023/01/12 17:29

制作日誌:続マップ作り

お久しぶりです。
引っ越し等の事情が重なりしばらくゲーム制作を進められていませんでしたが、ようやく落ち着いてきたのでまた制作を再開しました。

ひとまずベースとなるマップはざっくりと作り終わりました。
上の画像が森の女神様マップ、他にも海と山のマップがあります。今回のゲームでは拠点を含めてそれらでマップは全て。
とにかく労力はかけすぎないようにと思って箱庭ゲームにしたので、マップのバリエーションも意図的に少なくしています。
とはいえゲームの進度によって女神様のマップは色々変化を加えていきたいとは思っています。
目に見える形で自分の成果が感じられるのは大事だと思うので。

次は主人公のキャラチップでもいじろうかな…

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