本格的にゲーム制作を始めました&シングルトン周りの話
下回りを作っています
ゲームを作るにあたっての、基礎的な部分(フレームワーク的な部分)を作成しています。
表には見えなくて地味な部分ですが、ゲームを作るには必須の部分ですね。
今回は、ゲームのメインループを回せるように基礎部分を作成していました。
ゲームの流れについて
日数システムを作成中です。
「実験→1日が終わる→実験………」という流れを繰り返す事になるかと思います。
1年など、ゲーム内日数に期限を設け、その日数内で目標を達成するとエンディングに入る…という形を考えています。(RTAとかできたらいいなぁ)
入れたいシステム
ゲームの流れが固まったことで、↓みたいなシステムを入れたいと考えています。
射精未達成日数
- 射精できなかった日数をカウントして、被験者に影響が出るようにする
- 例えば、射精未達成日数が増えると絶頂しやすくなるとか寸止め回数
- 射精直前に、「寸止め」をできるようにする
- 寸止め回数が多くなってくると、被験者の方から射精を嘆願するようにしたい射精禁止期間
- 特定の期間、被験者に射精を禁止できる
- 被験者は必死に我慢しようとしますが、もし射精してしまったら罰を与えられる
あとがき
フォロワ限定にプログラミング的な話を書いているので、興味があれば見てみて下さいー
せっかくなので、定期的に今回のようなプログラミング的な話をしていこうかと思っています。
(ゲーム制作をしている方、ゲーム制作をしてみたい方の役に立てばと思っています)
最後に
いつも見ていただき、ありがとうございます!
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プログラミング的な話(シングルトン周り)
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