Q&Aからはじめるゲーム制作
『ネームレス・プレート』Q&A
Q. 雑魚が強くて鬱陶しいです。これってクソゲー?
A. 雑魚は強くて鬱陶しいけどクソゲーではないです。
敵シンボルはとりあえず無視して、宝箱を回収し、装備を充実させてからゆっくり蹂躙していってください。
Q. ボスが強くてレベル上げても勝てません。クソゲーでは?
A. ボスは強くてレベル上げても勝てないかもしれないけどクソゲーではないです。
レベル上げよりも、装備やメンバーの組み合わせによる戦術が大事なので、ボスの特性に見合った構成を練ってみてください。
そのボスを倒しやすい装備がまだ手に入っていない可能性もありますから、ボス攻略はひとまず後回しにして他の場所の探索を進めてみてもいいかもしれません。
Q. ダンジョンで何も無い行き止まりが多すぎます。やっぱりクソゲーですね?
A. ダンジョンで一見何も無い行き止まりは多いけどクソゲーではないです。
そういった場所にはきっと隠し通路や階段などがあります。
草木や壁など、オブジェクトの配置に違和感がある場所を念入りに調べてみてください。
Q. ボスに攻撃が通りません。バグですか?
A. いいえ、おそらく仕様通りです。
名称が「????」と表示されているボスは、コマンド「名札」から特定の名札を付けて存在を看破・確定することで、初めてダメージを与えられるようになります。
目の前のボスが何者であるか推理して、適切な名札を付けてあげましょう。
Q. こんにちは、マゾプレイヤーです。このゲームは刺激が足りません。どうしたらいいですか?
A. マゾプレイヤーさん、こんにちは。雑魚戦全スルー縛りプレイをお楽しみください。
これは何
突然はじまったQ&Aですが、もととなるゲーム『ネームレス・プレート』は
現在鋭意制作中であり、まだまだ全然出来上がっていません。
当然、このQ&Aを参考にできる人など、この世にひとりとして存在しません。
…いるさっ ここにひとりな!!
作者が参考にします!
これは作品コンセプトを明確にするためですね。
脳内で作り上げたプレイヤーが、
・どのようなところで引っかかるか、
・どういった要素を不満に感じるか、
・なにを求めて遊ぶのか、
…などといったことを想定するのに、一役買ってくれるんじゃないかなって。
どうでしょう、Q&Aからはじめるゲーム制作。
悪くない発想だったりしませんか。