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視力0.7プランの記事 (34)

R研 2023/12/21 17:55

2023年のおさらい!

もういくつ寝るとお正月です。
時!早すぎるだろ!反省しろ!

ふと、今年の当サークルの活動を振り返りたいなあと思いました。
思ったのでまとめます。

5月

Ci-enページ立ち上げ & 初作『走れエロス』販売開始

この月にサークル始動となりました。
初作『走れエロス』の販売は、当サークルではなく、
サークル「クレイジー二厘」様から行われています。
いわゆる受注タイトルという形です、大体は。


当時の記事

なお『走れエロス』の実際の制作開始は、2021年の夏頃だったでしょうか。
つまり完成まで2年弱…。
こんなはずではなかったのですが…
まあ紆余曲折ありましたし、制作は遅延するものです!

6月

新作制作開始

次は受注ではなく、自分のサークルからゲームを販売してみたい!
ということで、今度は(いつも通り)一人で小規模なタイトルを作り始めました。
2~3ヶ月で完成することを目標とします。


7月

新作制作継続

コンセプトを固めようとしたり、
システムの土台を作ったり、
七転八倒したり。

8月

新作制作なおも継続

仮タイトルが『ドマラバラード』に決まりました。



進捗ダメです!!!

9月

新作制作…継…

きょうはなんにもないすばらしい一日だった

10月

新作制作放棄

壁にぶち当たったので諦めました。
もう少し正確に言うと、壁にぶち当たっていることはわかっていたのに
なかなか認めてこなかったのを、ようやく観念し受け入れることにした

…って感じです。

新作制作開始

さっさと切り替えて、次の作品を構想し始めます。
今度こそうまくいくといいですね。

11月

新作制作…継…

スーパーマリオRPGが発売されました。

12月

新作制作継続

仮タイトルが『World Walled Actor
~えっちでバズって異世界脱出!~
』に決まりました。


そして現在…

システムやマップはほぼ出来上がりました。
あとはシナリオとエロシーンテキストを書き上げて実装できれば、
自分の作業はほぼ終わりです。

最後にとても重いラスボス的なタスクとして、絵師さんを探すことがあります。
コミュ障なので大変厳しい、怖い、どうしよう。
まあどうにかするしかないので、します。

なんなら仮絵の状態のゲームを無料で配って、
「オラのゲームの絵を描いてくれー!」するのもいいかもしれませんね。

どうするにせよ、必要な素材の要件とかちゃんとまとめないと…。


はい、以上の通り今年をまとめました。
来年こそ、自サークルから新作をリリースしたいです。
今後もよろしくお願いします。

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R研 2023/12/15 22:17

WWAって名称を使って怒られないかなとか

長らく低空飛行が続いていた新作のシナリオ進捗ですが、
ようやく進んできました。
タイトルはまだ決まり切ってませんが、一旦は

『World Walled Actor
~えっちでバズって異世界脱出!~』

としておきます。
略称は「異世界WWA」で!

絵師さんも決まってないので、立ち絵は仮素材で組んでいます。
絵を誰にお願いしましょうかねえ…。
主人公がまあまあひどい目に遭いそうなので、リョナもいける人…?
いや、あんまりリョナると幅が狭まるしぃ…。
悩ましいですね。


試しに動画もとってみました。
雰囲気は伝わるでしょうか。


来年の早い時期に完成できたらいいなあと思いながら、制作を進めています。

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R研 2023/11/15 22:20

やったことない人もOK!


さて、制作凍結したドマラバラードの次に取り掛かったゲームですが、
スクショはこんな感じです。

ところでご存知でしょうか、WWA。
パズルっぽいRPGなんですけど。
「WWA」でググったりbingればいっぱい出てくると思います。

自分のおすすめは『ぐれいてすとキャッピー』です。
無料で遊べるのでお試しあれ。

というわけで、今度の新作はWWA形式となります。
WWAやったことない人もOKな難易度に仕上げたいと思います。

というか、仕上がりました。マップだけですが。
魔物やアイテムの配置までもざっくり済ませてあります。
あとはストーリーを作るだけでゲーム部分は完成します。

…なーんてこと言うと、わりとすぐ出来ちゃいそうな感じですよね。
残念ながらそんなことはありません。
今はそこそこスランプでして。ストーリーを考える能力が死んでます。

そして何より!

明後日は!!

https://www.youtube.com/watch?v=XxAOrE6LvsA

スーパーマリオRPGの発売日!!!!!

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R研 2023/10/01 23:12

海が、

現在制作中のえっちRPG『ドマラバラード』ですが……



エターなりました!!

どうやら袋小路に迷い込んでしまったようで、もうこれ以上、前へ進める気がしません。
翼でも生えてくるなら別ですが、そんな奇跡を待つ間にも時間は無情に過ぎ去ります。

というわけで制作凍結します。
エターなったというか、エターならせたというか。

まあ、エターはゲーム制作の隣人ですよね。
二回に一回はコンニチワしてくる感覚です。
慣れたものです。慣れたくない。


それでは次のプロジェクトを考えていきます。
ドマラバラードのシステムを使い回せればラクできるんですが…
まあそれはネタが出てこないとなんとも言えません。

年内に新作は無理でしょうが、ぼちぼちやっていきたいと思います。

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R研 2023/09/14 22:30

いま、Unityがアツい!!!!

最悪でも月イチで更新したいと思っているのですが…
進捗が全然ないと、なかなか難しいですね。
いつまでスランプしているんでしょうね。
本当に完成するのか、自信がなくなってきました。

自信があろうがなかろうが、手を動かすしかないです。

さあ、とりあえず生存報告がてら、なんでもいいから記事を更新しましょう。
なにかネタはないか、雑談のネタは。

あ、そうだ。
いま、Unityがアツいですね。
炎上的な意味で。

ゲームエンジンUnityの「新料金システム」に人気ゲーム開発者達が激怒。『Among Us』『Cult of the Lamb』が脱Unityを検討、軋む信頼の牙城

もしシンプルな値上げだったら大きな反発はなかっただろうに、
破産も起こりうる変な徴収法で、十分な説明もなく性急に、
これまでの利用規約を消すなど強引に事を進めた結果がコレだよ!
…って理解でいいでしょうか。

ここまでド派手に炎上しては骨も残りますまい。くわばらくわばら。
ただでさえ死に体だったRPG Maker Uniteも、
思わぬ方向からとどめを刺された感じがあってお気の毒。くわばらくわばら。

Unityを習熟しようと、何度か挑戦したことがありましたが、
その度に挫折してきた過去があります。
こうなると、早めに挫折してよかったとさえ思えてきます。

何も身につけなかったことを嬉しがってるようじゃマズイんですけどね。
怠け者に、怠けたご褒美を与えないでください!


…よし、話題をひねり出した! 働いた!
怠け者が、怠けなかったときのご褒美をお待ちしています。
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