【ヒモ姉性活】制作日記2_Live2D「瞳と口の動き」
あいさつ
皆さんこんばんわ!
こうしてCi-enを立ち上げたことで、会社の休憩中でも記事を書けるようになったので、より一日がゲーム制作に染まってきました!
(実は趣味と副業でゲーム制作してます!)
現在行っている作業はLive2Dモデリングになります。
イラストをヌルヌルと動かせるようにする作業ですね!
本記事ではそのLive2Dモデリングですでに完成している瞳の動きと口の動きのサンプルと、制作過程をご紹介します!
初めてLive2D作業の公開なので、私がLive2Dにこだわってるんだな。ということが伝わるような内容にしたつもりです!
最後にフォロワー様限定でえっちなイラストも公開しますねー!
こだわりの瞳の動き_Live2D
まずは完成したサンプルをご覧ください!
一つのモデルを使い続ける、Vtuber用アバター制作で習得した瞳の動きです!
黒目とハイライトをただ動かしただけではこの生々しさは出せません!
まつ毛と二重、瞳孔と光の動き等、細かく分けたすべてのパーツに別々の動きの設定をすることで実現しております。
(アップで見ないと大した違いではないんだろうなぁ。と思いつつこだわってしまう)
Live2Dモデリングをする時は、仕込みが終わったら、まずまばたきと瞳の動き付けをします。
一番命が宿る感じがしてこの工程が楽しいんですよね♪
「あいうえお」ができる口の動き
アバター作りならではの口のパラメータ作りになります!
Vtuberと違い、カメラでは読み取りしにくい形もゲームでは再現可能なので、不満そうな口の形も作ってみました!
頬の輪郭も動かすことでさらにそれっぽくなってます!
「あいうえお」が表現できるようになってるので、アニメーションを頑張れば、テキストや音声に合わせた口の動きを表現できるのかなー?
と思いつつも、他の作品では見たことがないような気がするので、実現には高い壁があるのかも…?
この作品に音声をつけるか悩んでるところなのですが、もしつけるなら一度チャレンジしてみようかなと思ってます。
とはいえ、できたとしてもバリエーションを増やしにくくなるので、質か量か。という話にはなりそうですね。
手打ちのメッシュ打ち!
動きの設定を細かくつけるのもこだわりポイントではありますが、キレイなパーツの変形に欠かせないのがメッシュ打ちになります。
(動きをつける前の仕込みの一つです)
こちらの画像の無数の点。
全て手打ち(クリック)で設定してます。
動きもパーツ自体も大きい髪なんかはこんな感じ
(本当はもっと粗くしていいのかもと思いつつ)
この点と線で構成されたアミアミがメッシュと言って、イラストはこれにならって変形するんですね。
(隠れホクロが見えちゃう)
なので、キレイな変形をさせるためには、キレイな点の配置が必要なのです。
メッシュをオートで打つ機能もあるのですが、ほぼ変形しないパーツ以外は、全て手打ちしております。
このこだわりによって、例えば髪の毛なんかはとてもキレイに揺らすことができるんですよね。
こちらも全体の動きのサンプルができたら公開します!
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