カオス合成所 2023/11/10 22:17

血桜伝 制作進捗報告7

サムネ用

あいさつ

こんにちは、サークル「カオス合成所」代表の闇合成です。


気づいたらもう1か月が過ぎています。あっという間ですね...
戦闘テスト版は現在、95%くらいの完成度です。
翻訳と微調整がまだ少し残っていて、今月中にリリースしたいと思っていますが、翻訳の進捗がまだ厳しい状況のようで、
もうしばらくお待ちいただくことになります。お待たせして申し訳ありません。
  • 大家好、我是社團 「カオス合成所」 的代表闇合成
    不知不覺又經過了一個月、感覺時間過得好快...
    戰鬥體驗版現在完成度95%、就差翻譯跟些微調整。
    雖然想要在這個月發布、但翻譯感覺還要時間...
    很抱歉還得在等等的樣子。

ゲーム制作

最初はバトルのテストだけでしたが、他の要素もテストすることになりました。
(例:図鑑、8方向の移動、回想ルーム)

  • 本來只是想測試戰鬥的版本、變成多測試了一些別的東西。
    (比如圖鑑、8方移動、回想房間)


タイトル
自己でカスタムメニューを作りたいと思いましたが、技術が足りなかったため、タイトルを少し修正して見栄えを良くすることにしました。
個人的には和風と水墨画のスタイルが大好きです。
  • 標題
    想做自製選單但沒那個技術、只能把封面標題稍微修的好看點...
    個人很喜歡日式+水墨的風格


図鑑
最初は人物や妖魔を確認するだけのものでしたが、
クエストと一緒にすることになりました。
たくさんの情報を書き込んだが、図鑑を見るプレイヤーは案外少ないんじゃ...?
と製作中ずっとこのことを考えていました。
  • 圖鑑
    本來只是拿來觀看人物跟妖魔的、
    後來跟任務整合在一起。
    雖然寫了不少東西、但會看圖鑑的玩家應該很少吧...?
    在製作時一直在想著這個問題。


回想の部屋
最初は予定には含まれていませんでしたが、試してみました。
結果、予想以上に厄介でした。
主に戦闘回想の機能を追加したことによって、ほとんどの数値を保持しないと部屋から出てしまうバグが生じました。
頑張ってみたが、この部屋で使用したアイテムだけは戻すことができないようです....
  • 回想房間
    本來沒有預定後來想嘗試裝一下、結果發現麻煩程度遠超想像。
    主要是因為放了一個戰鬥回想的功能、結果造成大部分的數値得先進行保留才不會離開房間亂掉 。
    雖然修得差不多、但在這個房間用掉的道具似乎就沒辦法了...



現在、戦闘テスト版の想定プレイ時間は約10〜20分ほどになります。
ちなみにこの作品は戦闘エロな要素があるため、バトルシステムに独自のアイディアをいくつか導入しました。
しかし、エロゲのバトルシステムはシンプルであるべきだという意見もよく聞きます。
私自身はゲームプレイ性のあるゲームが好きなので、 中間のバランスを取るのは本当に難しいですね...
また、古いコンピューターでテストした時、なぜか黒い画面になることがありました。急遽、NWJSをアップデートしました。
状況はかなり改善されましたが、実際にゲームがリリースされた時には動かない可能性があるかもしれません...
  • 自己目前測試整個戰鬥體驗版大概10~20分鐘。
    話說因為本作是戰鬥色色的關係、所以在戰鬥系統加了些自己的構想...
    但也常看人說色色遊戲、戰鬥系統隨便就好 。
    不過自己還是喜歡有些遊戲性的遊戲、只能說中間點真難取捨...
    另外自己用舊電腦測試、遊戲在某些方面會黑屏。緊急更新了NWJS。
    雖然情況好多了、但開始擔心這遊戲實際可能會有跑不動的情況出現...

今回の報告は以上です。
戦闘テストの翻訳をAIで試みることも考えましたが、
初回の体験版をAIで翻訳するのはやはりよくないんですね...?
それでは、また次回の更新でお会いしましょう。

  • 本次的報告就到此。
    雖然也有想過用AI翻一翻戰鬥體驗版丟上來、
    但第一次的體驗版用AI翻譯果然還是不太好吧..?
    那麼期待下次再見。

記事のタグから探す

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索