弱者男性ゲーム(後輩編)ブラッシュアップ版のシステム設計

こんちゃっす。
現在開発中の「弱者男性ゲーム(後輩編)」について、企画協力のボトムズ様よりブラッシュアップ案を頂きました。

ただ改修規模が大きめだったことと、これまでとりあえずで順繰り実装してきたこともあってコードがごちゃつきかけており、現時点はともかく、このまま進めていくと手入れしにくくなりそうだったため、いっそサラからコードを書き直すことにしました。

というわけでまずは設計編です。

ゲームの主要システムの設計

アルファ版ではゲームをスタートすると画面上のランダムな位置にボタンが出現し、それをクリックすることで初めて次の処理が発生していましたが、ベータ版では後輩様が服をパタパタ開閉し、脱衣時の素肌部分にボタンが出現する、という仕様です。

主要な処理をざっくりとフローチャート図にすると次の図になります。

もちろん実際はここまで単純ではなく、ボタンの種類ごとに処理を用意したり、衣服の脱衣段階を用意したり、ライフの処理も必要となりますが、メインシステムはこの流れで進んでいきます。

この時点で重要なのは

  • 処理が発生するタイミング
  • 処理が発生するきっかけ
  • 処理が分岐する条件

をしっかりと把握・認識しておくことです。

次回予告

次はこれを元に実際のゲーム画面を制作していきます。

引き続き頑張るますっ!

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