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牧場SLGの記事 (50)

みなづき茶房 2023/09/26 19:05

【ふたなりスローライフ制作日誌#70】更新頻度変更のお知らせと雑多な進捗モリモリ('ω')

こんばんは。みなづきです。

まず初めにお知らせです。

Ci-enの更新頻度を変更します。

週2(火・土)更新 ⇒ 5日毎更新

変更理由は更新頻度による新規のフォロワーさんの流入が落ち着いたと感じたためです。
週1でもいいのですが、曜日が固定になるのが惜しい気がしたので5日としました。

変更後はより制作のスピードを上げて、密度の高い記事を出せるように心がけます。

それでは進捗です。

以下、進捗しました(´ω`)
・デバッグメニューを作る
・カメラ広域化スキル実装
・ダッシュ機能解放スキル実装
・牧場マップを仕上げる
・橋を架ける処理実装


デバッグメニュー

どこでも任意の調整ができるデバッグメニューを作りました。
都度、ボタンを増やしていきます('ω')
エディタ上でのみ開きます。

カメラ広域化スキル

本作はカメラが近めでせっかく作った牧場が見えづらいと思ったので、カメラを広げられるスキルを2段階用意しました!
ON/OFFスキルなので習得後は自由に切り替えられます。

これで自慢の牧場を撮影してアップしてほしいですねヽ(^o^)丿


ダッシュスキル

ダッシュ機能を開放するスキルを作りました。
ただの移動速度上昇です。スタミナ消費とかはありません。

もともとダッシュは、Shift押してる間で作ってあったのですが、
押しっぱなしは疲れるのでShiftで切替にしました。


牧場マップ完成!

牧場マップを一通り打ち終わりました。
進行で解放されていく柵も実装済みです。

実際のゲーム内では草木やガレキが茂っていて、
宝箱的なものや動物などがいると思います。


橋を架ける

橋を架けるのはトロッコ解放と同じ納品イベントで行います。
指定の素材を納品するだけ!川に橋が架かります。


進捗は以上です。
次回Ci-en更新は10/1(日)となります。

それでは、また。


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みなづき茶房 2023/09/23 19:05

【ふたなりスローライフ制作日誌#69】スキル解放画面とインベントリ周り、その他…(・ω・ ∪ )੭

こんばんは。みなづきです。

以下、進捗しました(´ω`)
・スキル画面作成
・インベントリ拡張・バンドル拡張のスキル効果反映
・インベントリのスロット番号説明・表示
・インベントリ処理最適化
・全必要マップの洗い出し
・トロッコ・橋の全データ入力
・魚アイコン素材の購入



スキル解放

スキル画面を作りました。

まだ2種類しかスキルはありません。
マナが足りないので赤字になっていますね。

マナを集めてきます。

マナが集まってすべての条件が満たせたのでクリックできます。

確認画面がでます。

「はい」を押すと解放できました。



こちらはアイテムのバンドル数を増やすスキルです。
(マイクラで言う1スタック)

最初は1スロット8個しか持てませんが、スキル解放で999まで増えます。
※ツール等、バンドルできないものもあります



もう一つはインベントリ拡張です。



習得前はこんな感じでロックされています。


習得後2マス解放されました。



インベントリスロット番号表示

スロット番号とページビューを表示しました。
マウスオーバーで切替方法の説明を表示しています。

切り替えるとこうなります。



全マップ洗い出しと全トロッコ生成

新機能ばかりやっていても完成しないので、パワーが余ってるときに
終わらせられるところから埋めて行こうと思いました。

とりあえず今作で使用する全マップを決めてしまいました。
冗長なマップはカットして、なるべく密度を高めで。

小さいのも入れて23マップとなっています。
(+鉱山のリセットダンジョンの予定)


◆トロッコ

実装予定のトロッコもすべて洗いだして作成しました。


こんな感じで一か所に作ってテストしています。

あとで本番位置に配置するだけで機能すると思います。


魚アイコン購入

https://pixelflag.booth.pm/items/4839770

アイテムアイコンを使用させていただいている、「ぴくせるふらっぐ」さんからなんと魚アイコンが新発売されていました!!

次のメインタスクは釣りを予定しているので、早速購入しました(´ω`)


魚アイコン素材は2種あって全部で魚介類が147種用意されています。

今作では図鑑の1ページに収まる72種以内に選りすぐってみようと思います。



進捗は以上となります。

他にも3Dゲームの妄想などを日々行っております('ω')

それでま、また。


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みなづき茶房 2023/09/19 19:05

【ふたなりスローライフ制作日誌#68】熟練度システムと衝撃を受けたゲームについて

こんばんは。みなづきです。

以下、進捗しました('ω')
・熟練度の仕様決め
・熟練度画面作成


あれ?なんか進捗少なくない…??

いや、スパン3日なので少ないってこともないんですが…。
でもなんか…。

……。

…。


ででーーーん!

↑作品リンク↑

このゲームをやっていたからですよ(^ω^ )

いやぁ、衝撃でしたね…。

なにがって?

まずはクオリティでしょう。
ですがそちらは言わずもがな、デモムービー等を見るだけでも分かると思います。


じゃあなにが衝撃??

ー自分の性癖に気づかされたー

これです。

こちらのゲーム、評価はめちゃくちゃ高いのですがレビュー等でもエロ面が比較的辛口の評価を受けている印象です。

多くの3Dエロゲのスタンダードである、自由な体位変更やカメラ変更がない部分などでしょうか…。


なるほど……。


いや、死ぬほどシコれたんですが???

これまじです。
今までプレイしてきたエロゲの中でも1,2を争うレベルで抜けました。

そこで気づいたわけですよ。


あ、これ自分の性癖なんだ……。

今まであまり意識していなかった要素で性癖をめった刺しにしてきました。
私は間違いなく今後の創作でこの作品に影響を受けると思います。

そこで、刺さったポイントをまとめておこうと思いました。

自分より強い女の子と主従関係

いいですよね、これ。
自分より強いっていう部分がフリになってよりHが興奮します。

さらに強いだけじゃなく、なにか特別な存在だとさらに興奮します。

思い返せば、ゼノブレイド2とかもこれですよね。
あちらはHシーンが無いので評価は低めです( ˘•ω•˘ )

比較的責めてくれる

「比較的」というのがポイントです。

基本は責められるのが好きですが「逆転無し」は違うんですよね。
責めシチュがフリになって、より責められるのが興奮するって感じでしょうか。

柿ピーの柿の種とピーナッツの比率ぐらいが良いと思います!


ヤキモチを焼いているのは最高

ヤキモチを焼いてる女の子、最高ですよね?

自分で「心はありません」とか言ってたのに、
他のキャラとHしたことをやたら突っ込んでくるんですよ?

ゾクゾクしましたね。

あとは呆れてる女の子も最高です。
「うわ~~~。」とか「もう…。」って感じのやつです。

主人公がキモいことを言って引かれたりするシチュがありました。


主人公(男)が寝取られるのはアリかも

敗北イベントで主人公が敵サイドの女の子に責められる
敗北シーンがあってこれは最高でした。

主人公側の寝取られはかなりありだと思いましたね。
前述のヤキモチとの相性もいいです。

ヒロインの寝取られに関しては私は基本NGで、
アイディールではAI等の複雑な設定があって
若干抵抗が弱まりまぁ見れるかな…くらいの感じでしたね。


途中でプレイアブルキャラが移る

シナリオ上で操作(主従)キャラが変わるシチュです。
これマジで好きですね。

切り替わったことを理解した瞬間に、
「えっ?いいの!?うおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!」

ってなります。

単純に普段と違うキャラを操作できることもうれしいですし、
一番は「操作できるってことは、もうHさせてくれるってことだよね?ね!?」
ということです。

ちゃんとさせてくれました(´ω`)


男視点で見るレズプレイ

私は目を疑った。

剣と銃でバチバチ戦っていたはずの女の子同士が突然、目の前でキスを始めた。

それも軽いキスではない。
「んむっ…❤ れろ❤れろ…❤」

なにが起きているんだ……。

分からない…。

分からない、が……

美しく、尊く、そして…えっちだ。


普通に男女でセックスをしている作品で、
ヒロインと他の女の子のレズプレイがあるという発想が今まで無かったです。

おいおいおい、めちゃくちゃいいじゃないかこれぇ!

3D…いいかも……❤

ここまで性癖を並べてきましたが、
まずモデルが可愛いんですよ。めちゃくちゃ。

実は私は今まで3Dに対して、食わず嫌い的な抵抗感を持っていました。

ですが今回、前述の性癖とめちゃかわなモデルが相まって、

私の3Dプロテクターは粉々に砕け散りました。

少し前までドット絵アニメを作りたいとか言っていたのに、
今はもう3Dに思いを馳せています。

さて、自分の性癖と向き合った私の頭はもう、
「こんなエロゲが作りたい」でいっぱいになっています。

合間時間で3Dの勉強を始めそうな勢いです。

ゲーム部分に関しての私のこだわりは、やっぱりスローライフゲームです。
そこは揺らぎません。

制作中の1作目は当然完成させますし、以降の作品も
スローライフから派生させていきたいと思っています。

「前述の性癖 × スローライフ」

さて、どうなることやら……。

私の創作の行く末をお楽しみに。

それでは、本編です。


熟練度

熟練度は上記画像の10種類を用意しました。

自分で解放する「スキル」とは異なり、こちらは
関連行動をすれば勝手に上がっていきます。

レベルは10までで、あげると関連行動の消費スタミナが
減ったり、もらえるマナが増えたりします。

特に難しく考えず、「なんか上がってるな」くらいで。


次はスキルの方を進めていきます(^^)/

それでは、また。

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みなづき茶房 2023/09/16 19:05

【ふたなりスローライフ制作日誌#67】ジョウロの水と実績・図鑑画面(・ω・ ∪ )੭

こんばんは。みなづきです。

以下、進捗しました( ˘•ω•˘ )
・ジョウロの水残量実装
・実績画面
・図鑑画面

1更新あたりメニューの1画面を進捗出来たらうれしいですね。


ジョウロの水の残量

ジョウロごとに水の残量の概念を追加しました。

インベントリに水量ゲージを表示して、
水汲みができる井戸や噴水オブジェクトを実装しました。


実績画面

みんな大好き実績です。
某プラットフォームをイメージして作りました。

No順、取得順、難度順で表示できます。
難度順については完全に作者の肌感で順位付けし、
どっかで見たようなゲージっぽい見た目になってます。

実績はやることの指標として機能させたいので、
スキル解放の条件に繋げようかと考えております('ω')


図鑑画面

図鑑です!

こちらはスタバレ式のアイコンシルエットです。
全てのインベントリに入るアイテムが登録されます。

もちろん全部埋めますよね??( *´艸`)

中身のアイテムデータはまだまだ増やしていきます。
装備品なども少し考えているので、ページも増えるかもしれません。



例によって、私のゲームは当初から規模が膨らみまくっておりますヽ(^o^)丿
ですが、究極のスローライフゲーを作る上でどの道通る道なので別にいいかなと思っております。

進捗だけは人一倍出し続けてまいりますので、何卒応援よろしくお願いします。


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みなづき茶房 2023/09/12 19:05

【ふたなりスローライフ制作日誌#66】連作の作物と出荷箱の機能

こんばんは。みなづきです。

以下、進捗しました。
・農業の連作作物の処理
・出荷箱の機能
・ボックス/インベントリ操作の機能拡張
・街灯の明かりが重なったときの問題解消

上記を3~4日でこなせているのでかなり進捗は良い感じです!

ですが、まだまだ必要な機能が山済みで完成は見えてきません(;^ω^)


連作の作物

連作の作物は成熟後も水を上げることで、
毎日一定の確率で実が生ります。

連作はゲームバランス的には旬の季節の頭から植えて、
単作の作物よりちょっと高いくらいの収益率になる予定です。

成長は遅いですが一つ前の季節から植えられるので
そこから頑張って育てると収益は大きくなりますね(/・ω・)/


出荷箱の機能

出荷箱は収納箱と同じ要領で物を入れられ、
入れたものの販売額合計が上部左側に表示されます。

日をまたぐと、商人のドーラ(狸娘)が早朝に集荷してくれるので
上部右側に売上金が入っています。

箱ごとに個別に入ってますので、ボタンを押してお金を回収しましょう💰


ボックス/インベントリ操作の機能拡張

動画だと少し分かりにくいと思いますが、以下のような機能を実装しています

・ボタン:箱内整理(箱内をソートしてスタックをまとめる)
・ボタン:一括収納(箱にあるアイテムと同種を全部一括収納する)
・同アイテムを重ねてスタックを統合
・Shift+左クリック:即収納/即取出し
・右クリ:アイテムを半分掴む
・右クリ:アイテムを1個置く

とりあえず自分が最低限欲しいと思った機能を入れてみました。

マイクラだとダブクリで散らばった同アイテムを
まとめて掴んだりもできますね。今のところ未実装です。


ライティングの問題解消

光を持ったオブジェクトを重ねて配置すると上記の
ように白飛びしてしまう問題を保留にしていました。

Twitterのほうで有識者の方から、教えていただいて
改善策が見つかりましたので対応しました。

こんな感じで光量加算されずにいい感じに見えます(*´Д`)


こうやってトピックごとにまとめてみると、
3日で結構進捗してますねヽ(^o^)丿

まだまだ先は長いですが、がんばっていきます。


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