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futanariの記事 (74)

みなづき茶房 2023/05/23 19:05

【スローライフエロゲ制作日誌#34】ドット絵の可能性とゲーム構成の単純化について

こんばんは。みなづきです。


前回「Aseprite」を導入してドット絵デビューしてから、
ドット絵の可能性を考えていました。


試しにドットで描いたイラストです。

今回は静止画ですが、Asepriteの機能でフレームアニメーションを
作ることはできそうです。
(多分大変だとは思います…。)



「SUMMER」のようなドット絵Hについての検討

↑作品リンクです

こちらは「ディーゼルマイン」様の言わずと知れた名作「SUMMER」です。
この作品には大きく2種類のドット絵Hがあります。

① サイドビューのフィールドで歩行グラフィックのHアニメ
② 大きな1枚絵をドットアニメにしたもの


◆◆◆◆◆

①については、
私の今作ではサイドビューの採用予定はなく、トップビューのフィールドでは
キャラチップのドットが少なすぎて実用的なH表現は難しいと思います。
今回はこちらはないと思います。

②の大きな1枚絵のドットの方を、
今作のHイベントの一部または全部に取り入れられないか検討しています。

ドットアニメのHイベントはかなり需要があると思っていますがいかがでしょうか?

ただし、アニメーションまで考えるとかなりの労力がかかる気がするので、
その結果全体のボリュームが残念になってしまうと問題です。

その辺も含めてもう少し検討しています。
もし、私の通常イラストのHイベントや、ドットアニメのHイベント、
その他ご意見等あればコメント等いただけると参考にさせていただきます。


ゲーム構成の単純化

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みなづき茶房 2023/05/20 19:05

【スローライフエロゲ制作日誌#33】Asepriteを導入し、キャラチップを作成しています

こんばんは。みなづきです。


Unityでコードを書くのに飽きてきたので気分転換に
キャラチップの制作に手を付けました。

ドットは絵を描き始めるよりも前にほんの少しだけ打ったことがあります。
そのときは「Piskel」という簡易ツールを使っていました。

今回人型の登場キャラは17キャラの予定で、制作を快適にしたいので
「Aseprite」を購入しました。
https://store.steampowered.com/app/...

このツール、操作が結構独特でクリスタの感覚で直観的にいかなかったり
して苦戦しています。なんとか使いこなしていきたいですね。


ベースになる4方向歩行チップ

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みなづき茶房 2023/05/16 19:05

【スローライフエロゲ制作日誌#32】石堀り実装とクラフト機能の検討

こんばんは。みなづきです。


クラウドファンディング開設後、さっそく3名の方にご支援をいただきました。ありがとうございます。
並びに、有料プラン・チップ等をいただいている方も大変感謝しております。

また、見られる頻度も増えたようで新たにフォローしていただける方も
徐々に増えてまいりました。うれしいです(*'▽')


◆◆◆
さて、前回少しお話しましたが5月末時点の累計支援者リストを
6月頭に掲載させていただこうと思います。

Ci-enのユーザ名にて掲載させていただく予定ですが、
どうしても不都合な方はメッセージ等でご連絡ください。


◆◆◆
それでは、進捗です。

石を掘る機能を実装しました。
こちらは木の簡易版なので、目新しさはないかもしれませんが
後ろに動画を付けています。

まだメニュー画面が「セーブ」タブしかできていないので
徐々にメニューの機能を作っていきたいと思います。
まずは「所持品/クラフト」をということで
クラフトの仕様について少し検討していました。

あと、最後に2次創作イラストがあります!(^^)!

クラフトの機能

みなさまは「CoreKeeper」という同人ゲームはご存知でしょうか?
このゲームのクラフトは個人的に洗練されているなぁと感じました。

まず、操作面ですが、
・ツールチップ(マウスを重ねると出る注釈)でレシピを表示
・1クリックでクラフト完了
以上!とてもシンプル!!!
これはスターデューバレーも同じでしたね。


次に、仕様ですが、
・作業台の種類ごとに作れるものが固定されている
という仕様です。

ランク1の作業台作る

ランク1のツール作る

ランク2の鉱石を掘る

ランク2の作業台を作る

ランク2のツールを作る

(続く)

といった流れで作業台の解放自体がゲーム進行の軸になっています。

このような要素を再現出来たら面白いと思ったのですが
果たして上手く作れるでしょうか…?


料理もクラフトで作るようにして調理台ごとに料理の種類を制限したら
おもしろいかもと思いました。


それではまだまだ果てしないですが、引き続き応援いただけたら幸いです。


石掘りの動画

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みなづき茶房 2023/05/13 19:05

【スローライフエロゲ制作日誌#31】木こりと果実とクラファンと

こんばんは。みなづきです。


今回は趣向を変えたお話からになります。

クラウドファンディングを開設させていただきました

クラファンページ ▶ https://ci-en.dlsite.com/creator/14533/crowdfunding/492

開設した理由についてですが、これは私の創作における熱意が
資金を募るに値するものであるという主張の意味が強いです。

クラファンの内容については、リターンはクレジット記載のみとなっており
チップや有料プラン等の支援と合算し一律に扱うようにさせていただきました。

早速ご支援をいただけたようでとても感謝しております。


累計でご支援いただいた方がそれなりの人数になっておりますので、
2~3か月ごとに累計の支援者様のリストを
記事に掲載させていただこうかと考えております。

直近は5月末を検討しています。


それではゲームの進捗です。今回はこちらも見物ですよ!

ゲームの進捗


「木」関連の処理がようやく大方実装できました。

実装した仕様は以下のような感じです。
・右クリックで木を揺する
・旬の季節に実がなる
・旬が過ぎると実が無くなる
・季節で木の見た目が替わる
・揺すった時に確率で実が落ちる
・左クリックで斧でダメージを入れる
・HP0で上部が倒れる
・倒れたときに破裂して素材ドロップ
・ドロップアイテムはプレイヤーに吸い寄せられる
・ドロップアイテムと接触で拾う

残る実装したい機能は、
・細かい木の葉や木くずが散る演出
です。
こちらは一旦保留にして他機能に進みたいと思います。


木こりと果実の動画

↓動画あり

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みなづき茶房 2023/05/09 19:05

【スローライフエロゲ制作日誌#30】四季によるオブジェクトの見た目

こんばんは。みなづきです。

「木」関連の処理がかなり複雑で手間取っています…。

全体でやりたいことは以下のような感じです。
・右クリックで木を揺する
・旬の季節に実がなる
・季節で見た目が替わる
・揺すった時に確率で実が落ちる
・左クリックで斧でダメージを入れる
・HP0で上部が倒れる
・倒れたときに破裂して素材ドロップ
・ドロップアイテムと接触で拾う
・切り株は残らない(全部の木に素材がないので)

今回は、四季によって見た目が替わる部分だけお見せします。
今回の動画では木だけ変わっていますが、冬には地面も雪景色にしたいです。


四季によるオブジェクトの見た目変更

↓動画あり

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