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2022年 12月の記事 (2)

ルナスト 2022/12/29 06:58

制作進捗状況(装備品の売り買い)

「ER-Busters」制作の進捗状況です。

最近はキャラを描いたり、システム面を進めたり、
自由気ままな制作を続けています。

システムはショップメニュー4種のうち、
装備の購入と売却の画面ができました。


☆システム検討

まずは上記のようにExcel上で画面デザインを考えます。
自作プログラムのゲームでは
実際に実行するまで画面の確認ができないので、
先に各ウィンドウの配置など決めておくとスムーズなのです。


☆装備品の購入

装備品を購入する画面です。
「名称 値段 装着部位」の順に表示されます。
何となく一行で解説文を表示するようにしてみました。

スロット開放というのは装備品につく追加効果のことで
「通常攻撃UP 10%」とか、そういうヤツです。


☆装備品の売却

装備品を売却する画面です。
誰も装備していない(アイテムBOXの)装備一覧が表示されます。
店売り装備品は購入金額と同じ値段で売れたりします。

強化状態に応じて売却価格を増やす必要があるのですが、
その辺の計算は装備強化のシステムを作ってからにする予定です。


☆今後の予定

キャラの紹介に比べると記事が地味になりますね。
システムの制作とは、そんなもんです。

ショップメニュー
・装備を買う → 完成
・装備を売る → 完成
・スロット開放 → 作成中
・スロット強化 → まだ

装備の強化ができるようになれば、
もう少しゲームっぽくなるかなと思っております。
年末休み中に、ある程度はシステム面を進めたいですね。

それでは。

ルナスト 2022/12/10 08:29

制作進捗状況(新キャラ性能など)

「ER-Busters」制作の進捗状況です。

システム制作の合間に気分転換で始めたつもりの
ドット絵に熱中していました。

モチベーションの高い作業をやった方が効率いいと思うので
今はキャラ作成に専念しております。

というわけで今回も新キャラの制作状況です。


☆新キャラ制作状況

フゥラちゃん、あらかた完成して
動かせるようになっています。

足元からカッターを上方に出す技と、
自分中心に竜巻を発生させる強力な魔法を使います。
近接して戦う魔術師系です。

表情差分とかも作りましたが、
今回のゲームではやられ顔がアップで表示される場面がないので
あってもなくても… という感じです。

作成したドット画像の一覧です。
色々あって、やはり新キャラ作成には
1カ月以上は時間が必要なのでした。

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