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ER-Bustersの記事 (19)

ルナスト 2022/12/29 06:58

制作進捗状況(装備品の売り買い)

「ER-Busters」制作の進捗状況です。

最近はキャラを描いたり、システム面を進めたり、
自由気ままな制作を続けています。

システムはショップメニュー4種のうち、
装備の購入と売却の画面ができました。


☆システム検討

まずは上記のようにExcel上で画面デザインを考えます。
自作プログラムのゲームでは
実際に実行するまで画面の確認ができないので、
先に各ウィンドウの配置など決めておくとスムーズなのです。


☆装備品の購入

装備品を購入する画面です。
「名称 値段 装着部位」の順に表示されます。
何となく一行で解説文を表示するようにしてみました。

スロット開放というのは装備品につく追加効果のことで
「通常攻撃UP 10%」とか、そういうヤツです。


☆装備品の売却

装備品を売却する画面です。
誰も装備していない(アイテムBOXの)装備一覧が表示されます。
店売り装備品は購入金額と同じ値段で売れたりします。

強化状態に応じて売却価格を増やす必要があるのですが、
その辺の計算は装備強化のシステムを作ってからにする予定です。


☆今後の予定

キャラの紹介に比べると記事が地味になりますね。
システムの制作とは、そんなもんです。

ショップメニュー
・装備を買う → 完成
・装備を売る → 完成
・スロット開放 → 作成中
・スロット強化 → まだ

装備の強化ができるようになれば、
もう少しゲームっぽくなるかなと思っております。
年末休み中に、ある程度はシステム面を進めたいですね。

それでは。

ルナスト 2022/12/10 08:29

制作進捗状況(新キャラ性能など)

「ER-Busters」制作の進捗状況です。

システム制作の合間に気分転換で始めたつもりの
ドット絵に熱中していました。

モチベーションの高い作業をやった方が効率いいと思うので
今はキャラ作成に専念しております。

というわけで今回も新キャラの制作状況です。


☆新キャラ制作状況

フゥラちゃん、あらかた完成して
動かせるようになっています。

足元からカッターを上方に出す技と、
自分中心に竜巻を発生させる強力な魔法を使います。
近接して戦う魔術師系です。

表情差分とかも作りましたが、
今回のゲームではやられ顔がアップで表示される場面がないので
あってもなくても… という感じです。

作成したドット画像の一覧です。
色々あって、やはり新キャラ作成には
1カ月以上は時間が必要なのでした。

ルナスト 2022/11/13 15:39

制作進捗状況(新キャラ立ち絵と立ちドット)

「ER-Busters」制作の進捗状況です。

システム面については語るほどの進捗はなく、
並行して作成中の新キャラについて。


☆新キャラ制作状況

イラストと通常立ちドットまではできました。


顔はツリ目だが爽やかで優しい性格なのです。
(イベントとかセリフとか何も無いゲームですが)
風か氷の魔法を使わせたいので、何か専用技を作る予定です。

立ちアニメーションは何かモジモジしてる感じに。
大きく動かすよりもこんな風に少しずつ動く方が
作るの難しかったりします。

この後はやられポーズやダウンポーズを描いていきます。
キャラ作成で一番楽しいところです。

ルナスト 2022/11/03 05:05

制作進捗状況(パーティー外成長の設定)

「ER-Busters」制作の進捗状況です。
(主にシステム面のみ)


☆近況について

元々、製作者自身もリョナゲーとして楽しめるゲームを!
という目的で作っていたので、テストプレイも兼ねて遊んでおります。

私のER-Bustersフォルダですが、
リョナサガ同様、他ゲームからキャラ画像を持ってきて
追加キャラをかなり増やしています。

キャラ数が増えてくると、とっかえひっかえ使う楽しみはありますが、
その分だけ能力の成長が全体的に遅くなってゲームクリアが遠のきます。
かといって特定のメンバのみ使って攻略していくと
使っていないキャラが全く育ちません。


☆パーティー外成長

そこで、街に待機中の控えキャラが自動的に成長するように設定しました。
Optionで設定ON/OFFと成長速度を指定できます。

今のところ成長速度設定は1~5までの5段階で、
一番速い"5"にすると、使っていないキャラの方が
少し強くなるくらいにしています。


↑成長速度設定"3"で1回クリア後まで放置した状態

技術レベルがランダム上昇なので、
アビィちゃんのようにスキル少ない方が
レベル高くなりがちです。
この辺りは今後の細かい調整で何とかしていきます。

ルナスト 2022/10/15 07:46

制作進捗状況(システムと新キャラ検討)

「ER-Busters」制作の進捗状況です。

最近はシステム面をちょこちょこ弄っていて
あまり進捗として見せられるものがない状況です。

気分転換に新キャラクターを描き始めました。


☆進捗(システム)

プログラム内に固定値で記載していた数値類を、
Optionで色々変えられるようにしようとしています。

例をあげると、
敵の同時出現数を5人パーティーなら1.5倍、6人パーティーなら2倍
とプログラム内に直接記載してましたが、
Option内で150とか200とか%で指定する形にしました。


☆新キャラ検討

特に次回更新までに新キャラが必須というわけではないのですが…
何となくイメージがわいたので、そのタイミングで描くことにしました。

新キャラ立ち絵、のラフ、
の前に描くこれを私はアタリと呼んでいます。
(が、実際には球体や骨格の絵をアタリと呼ぶらしい、まあいいや)

まだ設定とかは仮ですが名前は「フゥラ」ちゃん、の予定。
アビィ、ラビィに続く3人目の妖精界からの使者…
という設定はどうせストーリー無いゲームなので生かされません。

並べてみると、アビィちゃんデカいっ!
頭部は同じくらいなのでフゥラちゃんの胴体が小さいかもしれない。
この段階で大きさも調整しておかないと後が面倒ですので修正する予定。


☆今後の予定

この後は新キャラの絵やドットを続きで作成してもよいですし、
並行してシステムの方を進めてもよいですし、
特に計画してないので気ままに作ります。
フリーゲーム個人製作のよいところですな。

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