Bakin開発メモ #3

イシュー031 【要望済】: 特定キーが押されたことを検知したい

BAKINでデフォルトでわりあてのあるキーであれば、「複雑な変数ボックスの操作」で変数に「キー入力」を格納できる。
それ以外のキーは検知できないため、要望済。

イシュー032 【未解決→解決】: 読み込んだ3Dモデルのコリジョン設定

「簡易コリジョン」でサイズを0にすればコリジョンのない状態になるかと思ったが、そうはならなかった。
イベント化してプレイヤーと衝突しない設定にすれば、目的は達成される。

【1/22追記】3Dスタンプがなぜか2つ生成されており、ゲームで使っている方で簡易コリジョンのXYZスケールを0にしたところ、コリジョンの削除ができた。

イシュー033 【未解決】: 「モデルデータ \res\model...fbxに頂点フォーマットTangentがないため、シェーダーの設定に合致しません」

凹凸を設定する接線空間の設定がfbxファイル出力時にされていないとこのようなエラーダイアログが出る?

イシュー034 【未解決】: 「フォーマットに関する問題がありテクスチャファイル \res\model...jpgが読み込めませんでした」

ファイル自体に問題はないと思われるので不明。

イシュー035 【要望済→解決】: イシュー033・イシュー034のようなリソースの読み取りエラーダイアログは環境設定で非表示にできるが、書き出したゲームでも非表示に設定したい

【追記】アップデート情報に記載はなかったと思われるが、12/2時点で表示されなくなっていた

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