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2023年 03月の記事 (2)

てんたくる巣窟 2023/03/30 19:47

『FoG』進捗その8

ご挨拶

皆さんこんにちは。
てんたくる巣窟の天田九流です。

<今記事も進捗報告

現在制作中のゲーム『Fragment of God』について
描いているイラストや、ヒロインを拠点に招けるよう
変更したこと、それに伴っての変化などを報告します。

<あと画面のアスペクト比のこととか……

『Fragment of God』の画面比率を変更する
といった話ではないのですが
ちょっと開発してて考えた事とか。

描いていた絵

<今回はちょっと趣向を変えて

ラフ画から線画、塗り、加工加筆、と1枚の絵を
どんな感じで仕上げているのかを貼っていきます。
(差分まで出来ていないから……)

ラフ画


線画

塗り

加工加筆

以上が、現在の私がイラストを描く時の主な工程です。
まだこれで完成ではなく、汗や吐息を描き込んだり
頬の赤みも増そうかな……みたいな加筆修正作業もあります。

……本当は、大ラフ→ラフ→下書き→線画
と線画まで幾つか工程を経るべきらしいのですが
私は横着者で、一番上の太いラフからいきなり線画にいきます。

<良くないのでしょうが……

どうしても、線画までに何度も工程を経るのを
時間がかかってしまうのでは?と思ってしまうのですよね。
ラフに色を付けたカラーラフなんかも描いて
清書する前にイメージを掴むべき、とは思うのですが……。

<工程を増やした方が早い可能性も?

イラストに掛かる時間が短縮できるなら
工程を増やすべきですね……
もしくは時間が掛かった分、納得できる絵になるのか……

<うーむ

折角、自分でイラストを描いて制作しているのですから
色々と試してみようと思います。

<ちなみに

上のイラストはヒロインの一人、フレイヤが
主人公へ奉仕するイラストで
主人公のモノを胸で挟んで奉仕するモノになります。

腕で、ぎゅっ、と胸を狭めて圧迫してくれたり

慣れてきたら舐めてくれたり

そんな感じのイベントになる予定です。
挟んでいるモノをまだ描いていないので分かりづらい

拠点の変化

一部メインヒロイン、サブヒロインを
主人公の拠点である神域の館へ招けるようにしました。
ちなみに変更前がこちら


(以前の記事で拠点の機能を紹介した時の画像なので
 番号が振ってありますが……)

画像下部に新たに作られた凹んだ部分から
館に招いたヒロインの部屋へ行くことが出来ます。
また画像のように部屋から出てくることもあり
以前の拠点よりも賑やかな感じがして良いですね。

<ヒロインを館に招くことで

他の場所にいる時のように会話ができたり
アイテムを売ってくれたり、えっちできたりします。
その他に追加された要素として
一定回数戦闘をしてから拠点へ帰るとアイテムを入手できます。

<あくまでオマケ程度の機能ですが

ミレイユは最後に触れた祝福の柱へ帰還するアイテム
フレイヤは能力値をアップするアイテム
クラリスはHPを回復するアイテムを渡してくれます。

<メイドのソフィアにも追加要素

他のヒロインが色々とアイテムを用意してくれるのだから
最初から館にいるソフィアにも何かさせるべきだと思い。
主人公へ料理を渡してくれるようにしました。

<彼女の前のテーブルを調べると入手できます

画像のような感じで
5回、10回、15回、と戦闘回数が増えるごとに
テーブルの料理が増えていき、光っている部分を調べることで
料理を1~3つ入手することが出来るようにしました。

彼女の料理は全部で18種類存在し
能力値をアップしたり、回復効果があったりします。

<能力値アップアイテムを配りすぎでは?

ゲームのバランスが崩れるのでは
と思われる方もいらっしゃるでしょうが……
私は過剰にレベリングして戦闘が楽になる分には
構わないと考えているタイプのゲームプレイヤーなのです。

<能力値アップアイテム売ってますしね

割高ですが、神域の館でメイドのソフィアさんが
能力値アップアイテムを最初から販売しているので
『めちゃくちゃ能力を上げてボスを楽々倒すのが好き』
という人向けのシステムが結構あります。

<料理はそこまでゲームに影響しないかと

画面比率の話

<16:9(1280×720)は横に長いな……

当たり前の話ではあるのですが、えっちイラストを描いていると
画面が横に長い!!と思ってしまいます。
私の未熟ゆえなのでしょうが、横長の絵は中々描くのが難しい……
上のえっちイラストもそうですが横に倒れているので

<グギッ!(絵を正面に見ようとして首が折れる)

人間は縦に長いんだから
横長画面いっぱいに描こうとしたら
横に倒すのがてっとり早かろうて……

<ゲームのプレイ感としては

プレイしているとあんまり気にならないのですが
横に無駄に広いといえば、そうなような……
でも会話なんかで立ち絵が表示されると丁度いいような

つまり……

<女主人公モノはこれを想定していた?

どういうことなのかと言いますと……
こちらの雑に作られた画像を御覧ください

女主人公モノによくあるのが
画面に女の子の立ち絵が配置してあるというモノ
すると、どこを見れば良いのか一目瞭然ですね

<おっぱい……ですね……?

という冗談はさておき
女の子の立ち絵を表示してると、画面比率は横に広くても
実際に操作するにあたって気にすべき場所は狭まります

<横の広さを活かせるのですね

例えば立ち絵でなくても
キャラのHPやMPを常に表示しておくとか
次に向かうべき目的地をメッセージとして出すとか
えっちなゲームなら、エロなパラメータを表示するとか

<広いぶん、情報を出すのが大事そう

横長えっちなイラストに苦戦していることもそうですが
きちんと画面を活用するのは中々に難しいですね。
ひとまず『Fragment of God』はこのまま制作していきます。

<何も考えず比率決めてしまったのは反省

宣伝

<うおお!今だ宣伝っ!

.☆.。.:.+:゚+。 .゚・..☆.。.:
☆ 天田九流のTwitter ☆
.☆.。.:.+:゚+。 .゚・..☆.。.:

<うわぁ(自分でやってドン引き)

というわけで、男もすなるツイタといふものを
触手もしてみむとてするなり。
いえ結構前からTwitter自体はやっていたのですが……

全然呟きもせず、いいねもせず、フォローもせず
事務的に漫画更新しましたとか、ゲーム制作始めましたとか
それぐらいしか言っていなかったアカウントでした。

<それじゃ駄目だなぁと……

昔は絵を描くアカウントは、絵以外を上げたら
邪魔かなと……絵描きは絵だけ出すべきかな、とか
思っていたりしたのですが。

<それじゃ周知されようがない

ゲームを作っても。え、そんなゲームあったの?
だと、面白い面白くない以前の話なので
使い方よく分からないけど、動かし始めました。

<既に4日間ぐらい呟かなかったりしますが

これからは記事にまとめるほどではないような事や
記事にする前の、今どんな作業をしているのかを
生存報告がてら呟いていきたいと思います。

<フォローしていただけると嬉しいです

結びに

今回の記事はこのあたりで終えようと

.☆.。.:.+:゚+。 .゚・..☆.。.:
☆ 天田九流のTwitter ☆ <しゃらんら~☆
.☆.。.:.+
:゚+。 .゚・..☆.。.:

思います、皆様お忙しい中、ご清聴いただき

.☆.。.:.+:゚+。 .゚・..☆.。.:
☆ 天田九流のTwitter ☆ <ふわぁ~お♡
.☆.。.:.+
:゚+。 .゚・..☆.。.:

ありがとうございました。

<Cien史上稀に見るクソ記事作るのやめろ

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てんたくる巣窟 2023/03/17 19:05

『FoG』進捗その7

ご挨拶

皆さんこんにちは。
てんたくる巣窟の天田九流です。

<更新頻度の低下、申し訳ない

実は某・学園×青春×物語RPGに
感情と涙腺を破壊されてしまって……
ここ暫くの更新頻度低下は大体ソレの影響だったり……

<そんな私事は置いておいて、記事の内容は

現在制作中のゲーム『Fragment of God』の進捗報告
描いていたイラストの紹介ですとか
体験版公開に向けての諸々の作業の報告になります。

<いやー、いつ公開できるのやら……

描いていた絵

ヒロインのひとり、魔女アイリーンとの
えっちイラストを描いていたりしました。

小さく薄い、体格差のあるアイリーンを上に乗せて
こんな小さな体では、欲情のしがいがないかもしれないな
と笑う彼女の口を塞いで、そそり勃つモノを擦り付け

舌を絡め合わせ、体が汗ばむまで
互いの性器を擦り合わせ
汗以外のもので滑るようになった秘所に

お腹が膨れるほど大きな一物を挿入して
上の口からも下の口からも、小さな体に
欲望の赴くままに体液を注ぎ込む。

そんなえっち絵を描いていました。

<実験的に画面を分割したのですが

どちらかというと、カットインイラストを別に沢山描いて
それを使ったほうが良いかもしれません。
それなら他のえっちイベントにも使えますし。

<あとは思ったより差分の変化に乏しいので

これで完成というわけではなく
色々と仕上げ作業が必要そうです。
(今までCienに上げたイラストもそうですが……)

その他進捗

<体験版公開に向けて色々してました

主にするべき作業に、体験版で見せる予定のえっちイベント
そのイラストを描く、というのがあるのですが、それ以外に
公開するに耐えうるように磨きを掛ける作業というのがあります。

<例を上げますと

一番はテキスト内容の推敲です。
えっちイベントで表示されるテキストもそうですが
ボス戦前に相手が語りかけてくるセリフですとか
民家に残された日記ですとか、NPCのお話ですとか……

<あんまり洗練されてないのですよね

開発中は『後でテキストはちゃんと書き直すから』と
仮の文章を置いていることがあります、というか置いてあることが多いです。
この民家に置いてある日記では、この情報を開示しよう、とか
このNPCは、この国で今何が起きているのか、の話をしようとか
後で何を書き込むのか分かる程度に仮のテキストを打ち込んでおいて……

<後の自分が苦労する(←今苦労してる)

他には、以前の記事で書いたように
戦闘バランスの調整ですとか
あとはマップのデザインの修正なんかもしています。

これは以前に公開した主人公の生まれの選択マップ
なのですが……ちょっと気に入らなかったので

こうなりました
画面では生まれが5つに減っているように見えますが
右の方に進むと、6つ目の生まれ、一般人があります

後ろのステンドグラスが他の生まれと比べて
貧相ですので、弱い生まれであると分かりやすいですね
あからさまにマップの端にありますしね。

<分かりやすいけどちょっと可哀相

他にも今までに貰った意見を参考に、変更したい部分があります。
それは、ヒロインを最大まで祝福したら
主人公の拠点である館に招けるようにする、ということです。


『館』はヒロインのひとり、ソフィアのいるマップですね。

実際、ヒロインを拠点に招くことが出来れば
いちいち他所に行く必要もなくなる、という利便性があり
なによりヒロインと仲良くなれた気がしますし

<より愛着も湧くでしょうしね

そんな感じで体験版公開に向けて
遠ざかっているんだか、近づいているんだか……
ですが、少しずつでも完成度を高めていきたいです。

<しかし製作者は気まぐれなので

体験版範囲外の作業に頻繁に気を取られてしまいます
特にイラストを描く気力がないときは、主にマップを作っていて
その結果、マップ数も200を超えました、わぁい

イベントを設置してあるだけのマップや
テストプレイ用のデバッグルーム的なマップもあるとはいえ
まだ幾つも大きなダンジョンを制作する予定です。

<最終的にマップ数はいくつになるかな……

この倍にはなるかな
倍じゃ済まないだろうな……

結びに

<この度は更新が遅れまして

大変申し訳無いです。
作業自体は色々しているのですが
表に出せる成果が少ないのですよね。

<音楽素材を探すとか

YouTubuでフリー音楽素材を延々検索しては聞き
Google先生で音楽素材配布サイトを検索しては聞き……
を繰り返してゲームに合う素材を探しているのですが
1曲2分だとしても100曲聞くだけで200分……

<他作業と並列してはいるのですが

作業の方に集中しすぎて
……今聞いてた曲、全然意識に入ってなかった
もう一度聞き直しだな、とかしょっちゅうですし

使えそうだとダウンロードしたあとも
本当にゲームに合うBGMか、と何度となく聞き返します
ゲームに組み込むにも、ファイル形式が違って変換が必要だったり
思ったより時間が掛かる作業

<マップチップやアイコンの改造について

マップチップというのはゲーム内のマップを構成する
要素のようなものなのですが、その素材を編集したり
組み合わせたり、サイズを変更したり

<作品の品質向上には必要な作業ですが

前進している実感の薄い作業ではあります
素材の用意は前々からしていたのですが
制作が進むと、それでは足りなかったり満足出来なかったり

<こうやって発売日が延期していくのか……

音楽スタッフやイラスト担当を用意する理由が
骨身に染みて分かりますね……
さて今回の記事はこのあたりで終わります。

フォローやいいねを頂けると
製作者のモチベーションアップになりますので
よろしければお願い致します。

<今回のフォロー限定記事は駄文になりますが
主に某アプリゲームに製作者が破壊された話

フォロワー以上限定無料

制作進捗とはあまり関係のない話

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