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max1 2023/02/27 17:36

新作情報3月号

3月号と書いてみて、えっもう3月、という感じです。やばいです。制作のほうは例によってさっぱり進んでいないんですが、時間だけは過ぎていっています。
まあこんな愚痴を書いてもなんにもならないので、とりあえずはここまで進んでいるところの紹介です。



この男から見てこの女の子は、という個別のセリフの設定をしています。この子は好みなのでやりたい、


この子は興味ない、というようになって、これをまた老人悪とか中年普通とか青年良というような性格別のセリフを作って、色々なセリフが見られるようになる予定です。
また前作同様にセリフの改変も出来るようになります。

このセリフ改変のところでかなり時間がかかってしまって、色々考えたんですが、前作よりもちょっと難しくして自由度を上げるようにしました。
条件分岐の中に書き込んであるセリフを書き換えるというもので、どこがどのセリフなのか判別するのがちょっと難しいかも知れませんが、条件分岐がわかれば色々出来るようになると思います。



個人別の好みは、7以上でとても好み、4以上でまあまあ好み、それ以下は興味がないとなります。
この数値は生理状態などで変化して、生理中だと0になって、処女や排卵日は一時的に上がります。

画像は制作中のものです。予告なく仕様が変更になったりなかったことになったりする場合があります。

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max1 2023/01/30 13:17

新作情報2月号


制作はなかなか進まないままで弱っているんですが、現在は男の思考AI(というほどのものではありませんが)をあれこれ調整しています。

上の画像の男は、疲労少なく精力高めで、監禁している女の子の中からやりたい子を指名させるために、女の子の好みを数値化しています。
この品定めには割合面倒な計算をしていて、好み以外にも処女だったり危険日だったりすると数値は上がりますし、男ごとに飽きっぽさやしつこさがあって、それによって上下したりします。



疲労は低くても、前日にやりまくっていたりで精力を使い果たしていると、やりたいよりも新しい女の子を探そうとします。現在発見されている女の子の中から気に入った子の調査に行きたい、となる予定です。
さらに、発見されている女の子の中にも気に入った子がいない場合は、新しい女の子の発見に行きたいとなります。

ゲーム内部の数値などについて、ここまでしつこく説明して意味があるのか、ちょっと疑問ではありますが、数値の並びで、B9というIDの女の子の好み数値が17280で調査に行きたい、2番目はK2、3番目はA4です。
それ以外には目立って好みの子はいないので、4番目にseek_newとなっているのが新たに女の子を探しに行きたい数値です。


疲労が高くなると休みたいとなります。休みたい数値は14716です。

このやりたいとか探したいという思考の数値化はだいたい終わったのですが、数値を確認して、こんな数値が出るのはおかしいな、と思うとそこの計算式を見直して修正したりして、これがやたら時間のかかる作業になっています。

なんとかこれが済んでしまえば、SEXシーンなどの計算はそれほど大変ではないので制作はかなり進む…… といいんですけど。

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もう少し新作情報です

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max1 2023/01/02 11:51

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max1 2022/12/29 15:56

新作情報年末号

はやいもので今年も終わりそうです。この年末くらいはなにか面白い記事を提供出来ないかなあとは思うのですが、あまりいい案はありません。ただちょいちょい記事にしようと思っていて出来ていなかった細かい話などを思いつくまま書いていこうと思います。


最初はその細かい話ではなくて、新作のことです。
いきなりおかしな話なんですけど、胎児とか受精卵をエナジーにしちゃダメかなあと思っています。
受精時点で1000エナジーに変換して受精しなかった扱いにする、着床なら2000エナジーに変換、みたいな感じです。
要はですね、ゲームの進行的に妊娠は困るんです。まさか産むわけにもいきませんし、なんとか妊娠してしまったら処理しないといけません。
このやっかいな妊娠問題、受精卵をエナジー化してしまえばゲーム的にはスッキリするんですけど、気になるのがこういうのは気味が悪いといった気分になる人がいるかも知れないということです。
これは一人であれこれ考えるよりもアンケートをお願いしたほうがいいと思うので、よろしくお願いします。


次は、換金所2のパッチがもう一回出るかも知れません。

最近、ニューゲームで換金所2を遊び始めたんです。
で、ニューゲームからですと、女の子の部屋内でのPV再生の表示位置がおかしくて左上になっていることに気付きました。
これ、私はずっとひとつのセーブデータで継続してテストしていたんですけど、最初はPV再生位置の指定をゲーム中でしていたんですけど、なぜかバージョンアップを重ねるうちにPV再生位置の指定が抜けてしまって、ですが以前のセーブデータにはPV再生位置が記録してあって問題が起きていなかった、ということだと思います。
もうこの時期になってしまえば焦る問題でもなさそうなので、ちょっとずつ遊び進めて来年1月か2月くらいにパッチを出そうと思っています。



次はci-enのコメントの話です。

時折YouTubeの動画などを見ていて、ちょっとコメントしてみようかな、とか思うことがあるんですけど、まあ思うだけでコメントまではしない、ってことがほとんどです。
特に数年前の動画とかですと、その動画投稿者が気づかないんじゃないかとかいう危惧もあります。

ですけどこういう通知から見ていると、新しい順にどの記事にコメントがついたとかいいねされたとか確かめることが出来て、返信したりしています。
まあおそらくYouTubeとかにもこういった機能はあって、古い動画にコメントをつけても動画投稿者に届くとは思うんですけど、私に確証はありません。

あと念のためですけど、これは私の話で、他所様のci-enの数年前の記事にコメントをつけて読んでないみたいだぞ、というのはわかりません。
もうひとつ念のためですけど、私の古い記事にやーいやーいくそばかはやくしね、といったようなコメントをしても見ていないのではなくて無視するだけです。いや実際にそういうコメントが来たことはないんですが。



最後に、今年の何月頃でしたか、AIがCGを描いてくれるというのか作ってくれる、というのが話題になって業界騒然、みたいなことがありました。
正直私も興味がありました。もしかしてゲーム中の立絵とかぽんぽん出力してくれるのか、とも思ってちょっと調べてみると、そういうものではないみたいです。
どうもワードを数個入れてポンとCGが出力されるというようなものらしく、私にとっての意味はなさそうでした。有料でもあったので試さずじまいです。

ゲーム中の立絵として、身長何cmとか胸はこうで足はこう、こういう制服で、とか細かく指定して、髪型とか目の形を変えてついでに表情差分とか、そういう指定出来た上でキャラのレイヤーだけを出力してくれるのならなあ、という感想です。
こういうのではなくて、例えばPoserっていう古くからある3DキャラCGのソフトがあるんですけど、あれを従来のレンダリングではなくてAIが二次元キャラ絵にしてくれるみたいなソフトが出てきたらすごいことになりますね。
もうポリゴンモデリングはすっ飛ばして、ボーンとリグだけでモーションをつけてそれをAIに描画してもらうとか、将来的にはそんなことも可能なのかも知れません。
まあしかしそういうのはまだ先の話なので、まだまだCGは人力でがんばるしかないようです。


まあ今年もあれやこれやあって、まあ毎年色々ありますけどね、今年は元総理大臣銃撃とか、いやあれもこれも書いていると終わらないのでこのあたりで年末のご挨拶にさせて頂きます。

本年中はありがとうございました。来年もよろしくお願いします。

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ゲーム内のランクや属性の数値、計算式などの話です

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max1 2022/11/30 14:18

新作情報12月号

12月号と言うことで、早いもので今年もあと一ヶ月なんですねえ。弱ったことに制作のほうは進んでいません。

いきなりなんですが、男から女をみてやりたいな、というのにも種類があるように思えて、それをざっくり三種類に分けました。

ひとつは、その女の子が好きなのでやりたいな、というもので、まあ普通です。
もうひとつは、好き嫌いという感情はないんだけどやりたいな、という単に性欲の対象としてみるもので、これもあると思います。
最後は、憎んでいたり恨んでいたりで、仕返しやお仕置きといった意味でやってやりたいな、という、これはあまり普通ではなさそうですけどあるはずです。

これを、愛情、色情、反感、という感情にして、男に数値として持たせます。


これは性格に近いもので、ただ固定ではなくて、溜まっている精力とか現在の満足値とかで増減する数値です。
この数値を元に、さらに男から見ての女の子一人ひとり、愛情、色情、反感、という数値を男に持たせます。

要は、この子は好き、この子とはやるだけやりたい、この女は好きじゃないけど懲らしめてやろう、というような感情を男に持たせて、そこから行動を選んだりセリフが変わったりします。

というのを思いつきまして、その性格付けやら思考やらを作っています。
このゲームの方向性として、男にしても女にしても、その状況でどういうセリフを言うか、というのを観察するというのが大きいと考えていて、結構重要な部分だと思っています。


あまり書くことがないので、前回の記事の補足です。
前回、宇宙人が人さらいをするのを、キャトルなんとかって言ったよなあ、なんて言ったかなあ、と検索してみたら、宇宙人の人さらいはキャトルなんとかではなくてアブダクション、というのを見つけた、という話だったんですが、私は勘違いをしていました。

私は英語が全く出来ないので、アブダクションというのは、日本語で言う慣用句のようなもので宇宙人の人さらい、という意味なんだろうと思ったんですが、単に誘拐とか拉致という意味らしいです。

キャトルミューティレーションの方は、これも牛を切り刻むみたいな意味らしいんですが、こちらは宇宙人が仕出かすという意味を含んでいるんではないかと思います。(重ねて言いますが英語がわからないので想像です)

で、どうしようかなとさらに調べて、トラクタービームという丁度いい言葉があるようで、これで行こうかなと思っています。
元々、星に帰るだけのエナジーが足りないのでその収集をするんですが、トラクタービームを使えるほどのエナジーはなかなか貯まらない、みたいな設定にすればグループ拉致はそうそう出来ないという感じになるような気がします。

冒頭にも書きましたが今年もあと一ヶ月、年内の目標としてゲーム内で日を送れてテストが出来るようにしたい、というのがあったんですが、かなり難しくなってきました。一応はそれを目指してがんばっています。

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