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アニメの記事 (8)

おあき 2023/09/10 20:00

スケベ探索ホラーゲーム制作記【13】「夏休みの自由研究」


もう夏休みが終わりかけで泣く;;

スケベ探索ホラーゲーム制作記【13】
  「夏休みの自由研究」

予告の予告

お久しぶりです。
体験版もどきはプレイしていただけたでしょうか?
だいぶ荒削りですが、どんな感じのゲームなのかは掴んでいただけたと思います。

突貫工事で体験版もどきを作って公開したのは、早いうちにDLsiteのほうで発売予告をしたいという思いからでした。

プレイできる範囲は正式な体験版と同じなので、少し内容を調整して、予告ページに必要な要素も用意してさっさと発売予告をする……つもりだったのですが、思ったよりその準備に時間がかかり、また長くCi-enを放置してしまうので一旦更新します。

作業内容その1(ゲーム内容の調整編)

作業していた内容は前述の通り、ゲーム内容の調整と予告ページの要素の制作です。
まずはゲーム内容の調整した部分で目立ったものについて紹介します。

なお、調整部分は予告ページでダウンロードできる体験版から実装するものであり、現在Ci-enで配布しているバージョンでは実装されていません。

メッセージログの実装


↑念願のメッセージログ

まずはメッセージログの実装。
会話の内容を保持して読み直せる機能を追加しました。
過去にバグりまくって導入を断念していましたが、ゲームの性質上なんとしても欲しいものだったのでなんとか実装しました。

回避システムの実装

(ビリビリ音が出るので注意)

↑敵や攻撃をすり抜けて移動できる

短距離ワープです。
あまりバチバチに戦う雰囲気のゲームでもないので戦闘はおまけ程度のシンプルなものにする予定ですが、横移動しかできない手前どうしても敵の攻撃のレパートリーに限界が来てしまったので実装しました。
移動もかなり早くなると思います。

作業内容その2(発売予告ページの準備編)

次に予告ページの準備についての作業報告です。
どれも特にあってもなくてもいいものなのでだいぶエゴです。

キャラクター紹介画像の制作(途中)


↑現段階のキャラクター紹介画像案

こんな感じでキービジュアル+αの紹介画像を目指しています。
キャラクターの個性や魅力はストーリーだけではなくエロにも重要な要素だと考えているので、それらが伝わるように作りたい所存です。
特に今作はストーリー上キャラクターの個性が出にくいので、こういった部分で肉付けできればと思っています。

また、長く制作していくうちにキャラ愛が強くなったのも要因(元々自分の好きなビジュアルでデザインしたのもある)で、どちらかというとこっちが制作のエンジンです。
紹介画像が作りたかったというよりはキービジュアルが描きたかっただけです。
次回作以降の主人公でもキービジュ作って並べたら絶対間違いなく100%気持ちがいい。

発売ページ用予告ムービーの制作(これも途中)

DLsiteの販売ページによくあるアレをちょっと凝った感じで作ろうと目論んでいます。
ちょっと凝るとはどういうことかというと、作中に使わないイラストやアニメーションを用意するということです。


↑横歩き紗雪。

Spineで作った横歩き紗雪をAdobeのAfterEffectsで他の素材と合わせています。


↑俯瞰され紗雪

作中で使うわけでも無いためかなりシンプルに手早く描いて塗りましたが、意外といい感じになって気に入っています。これから描くエロCGもこんな塗りになるかもしれません。

あとはこれらに実際のゲームプレイ映像やエロシーンを交えていい感じに編集します。
動画編集も初めてなので全然上手く出来ませんが、夏休みの自由研究だと思って楽しんで作っています。

終わりに

こんな感じで、ひとまずは予告を行うことに集中しています。
もちろん体験版以降の部分もじわじわと制作しており、多分予告ムービーでいくつかは確認できると思います。
予告は9月中、発売は11-12月が目標です!!!!

それでは、ご覧いただきありがとうございました。

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おあき 2023/07/09 20:04

体験版用 不具合・バグ等報告ページ(旧体験版配布跡地)

(予告の開始に伴い、Ci-en上での旧体験版の配布を停止しました。新体験版のダウンロードは以下のリンクからお願いいたします。)

新体験版はこちら↓


https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ01047297.html

現在のバージョン:0.2(2024/01/13)
・触手トラップのシーンを見た後に操作不能になる不具合を修正


≪不具合・バグ等報告ページ≫
体験版でバグや不具合が発生した場合は、この記事のコメントにて報告いただけると助かります!!
質問や感想なども受け付けているのでお気軽にコメントをお願いします!


≪注意事項≫
「紗雪が動かなくなった」「クリックしても反応しなくなった」場合は右上の子を押していただくと解消する可能性が高いです。
(会話中などに移動をしないようにする変数を無効にする処理が発生するボタンです)


↑体験版用のバグ対応ボタン

「紗雪がすり抜けて落下した」「紗雪がスタックした」場合は、画面上にある扉や階段を押していただくと、その先の部屋に移動して復帰できる可能性があります。
扉や階段を押せない場合は、お手数ですがロードしていただくと復帰できます。


≪確認済・修正予定のバグ等≫
・ログに何も表示されなくなるバグ
現在、ログが正常に表示されなくなる場合があります(原因未特定)
お手数ですがセーブ&ロードをしていただけると、ログが初期化されて正常化すると思います。


↓以下に体験版範囲のギミックの解答を掲載しています↓

フォロワー以上限定無料

≪体験版範囲のギミックの解答≫

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おあき 2023/04/09 20:00

スケベ探索ホラーゲーム制作記【12】「体験版を作ろう」


ブ〇ー〇ック面白いですね

スケベ探索ホラーゲーム制作記【12】「体験版を作ろう」

春眠

お久しぶりです。
気が付いたら最後の更新から一か月経っていました。
いい感じに作業はしていたのでそれなりに進んではいます。

体験版を作りたい

中間目標である体験版&予告ですが、恐らくそろそろ行ける感じがするのでそこに焦点を当てながら早めの公開を目指して作業しています。
公開を急いでる理由は色々ありますが、一番はスペック的な懸念です。
このゲームは背景に3Dを利用していて、なおかつSpineアニメーションを多用しているので一般的な同人ゲームよりも重めになっています。
私はそこそこいいPCを使っているので、平均スペックのPCでちゃんと動くのかを確認するためには他の人にやってもらう必要があります。
もしまともにゲームが動かない場合は一からゲームシステムを改良しないといけなくなります、たぶん大丈夫ですが……

そういうわけで序盤の部分に注力して作業していました。

↓やってた作業色々

ステージ構築

最も作業時間が読めなかったステージ構築ですが、体験版の範囲までは作ることができたので、あとはアイテムやギミックを配置すれば完了です。


↑スタート地点の森

↑館内

↑ボス戦のフィールド

このゲームは最初の森と最初のボス戦フィールド以外は館内なので、単調な背景にならないようにするのがとても難しいです。
どう〇つの森でもやってインテリア感覚を鍛えようと思います。


立ち絵の表情差分


↑表情差分

実はやっていなかった立ち絵の表情差分を大体作りました。
表情があるとテキストを描くのが楽しくなるのでだいぶ捗りました。

ストーリー後半のCGの作成

今までは体験版範囲の序盤のCGだけ清書していましたが、この一か月でそれ以外のCGもいくつか清書を始めています。
それらを描いていく中で、ストーリー後半の雰囲気を知れるシーンも入れたほうがいいなと思い至ったので、体験版終了時に1シーン差し込もうと考えています。

何故こう思ったかというと、体験版範囲とそれ以降でゲーム全体の雰囲気とシチュエーションが全く異なるからです。


↑ゲーム全体の大まかなイメージ

序盤はソフトなエロ、中盤は催○と本番、終盤はハードな凌○・リョナ……
だいたいこんな感じで、ストーリーの進行に応じてシチュエーションも大きく変化します。
後半の雰囲気を知っておかないと序盤との温度差でどうにかなっちゃうかもしれないので、体験版で後半のシーンを一つ体感できるようにしておこうと思います。


↑後半収録予定の1シーン、泣かないで……

その他

他にも細かい部分を進めていました。
例えば、立ち絵背景をぼかしたりとか改良していました。


↑改良前とその後、ちょっぴりオシャになりました

これだけの改良なのですが、試行錯誤していたら3時間くらい持ってかれました。
ぼかすことが何気に難しい処理だったことはゲーム制作する中で一番の驚きでした。

終わりに

こんな感じで、体験版に向けて諸々作業をしていました、
次、あるいは次の次くらいの更新では体験版を皆様にお届けできると思います。
それでは、ご覧いただきありがとうございました。

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おあき 2023/03/05 20:14

スケベ探索ホラーゲーム制作記【11】「目指せスケベーマー」


ホ〇ワーツ遺産やってません

ー第11回ー

 お久しぶりです。粛々と作業してました。

新CG

 パーツ分けまで終わって放置していた古きCGがあまりに解釈違いだったのでリメイクしました。


↑恐らく一番最初に見ることになるCG。例によってアニメ付けは途中です

↑リメイク前との比較。強めの顔になりました

画力が上がったと言えるほど絵の経験は積んでいませんが、少なくとも天川紗雪らしい顔が描けるようになってきていると自己満足しています。

また、今作では基本的にCG1枚につき1シーンを想定していますが、このCGは何回か擦る予定で、差分が他よりも多くあります。


↑中盤の催○編差分

現代物を活かした配信風シチュ

コメント流れる機能

今作の主人公である天川紗雪はナルシストで自己顕示欲が高く、任務中であっても生配信を欠かさない変人です。
しかし、無人の屋敷を一人で探索するという設定上、紗雪の個性的な性格があまり活きません。
そこで、今作はHシーンが基本的に生配信されているという設定にしました。


↑コメント付きのやつ。あとでもうちょっとそれっぽくします

コメントは任意で消せます。
このような設定なので、かなり羞恥要素の強い作品になりそうです。

SNS風ヒント

折角の現代物なので、もう一つの入れたかった要素であるSNS風の何かも作りました。
今作は謎解きがたくさんあり、中には難解で知識を要するものもあります。
そこで、紗雪は自分のフォロワーたちの力を借りて解決を図ります。


↑こんな感じで、必要に応じて増えていきます

たまにエロ垢的な感じでツイートすることもあります(ハートマークのやつ)

終わりに

以上で今回の更新は終了です。
次回も引き続き、体験版公開を目指して頑張ります。
それでは、閲覧いただきありがとうございました。

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おあき 2023/02/12 20:00

スケベ探索ホラーゲーム制作記【10】「春休みの漢たち」


記念すべき第10回、春休み突入編です。

レポート終わりました

お久しぶりです。
極限まで先延ばしにした期末レポートが終わったので、念願の春休みに入りました。
いつもの数倍は作業できるはず(理想)なので、張り切って頑張ります。

新しいCG

触手の2段階目のCGを作りました。



↑やっつけアニメーション

触手マシマシのバランスが難しいです。
3段階目も作ろうと考えていたのですが、あまりに触手を描く&動かすことが下手すぎたので2段階目で止めようと思います。


メニュー画面ほぼ完

メニューに入れたい要素が大体まとまったので、ちゃんとしたアイコンを作りました。


↑色々な案をひりだした結果この9つになりました

このあとはそれぞれの中身を作っていきます。

終わりに

じわじわとゲームの基盤が構築されていってます。
完成にはまだまだ程遠いので、「春休み中に体験版を作る」ことを短期目標として頑張っていこうと思います。
それでは、ご覧いただきありがとうございました。

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