スケベ探索ホラーゲーム制作記【13】「夏休みの自由研究」
もう夏休みが終わりかけで泣く;;
スケベ探索ホラーゲーム制作記【13】
「夏休みの自由研究」
予告の予告
お久しぶりです。
体験版もどきはプレイしていただけたでしょうか?
だいぶ荒削りですが、どんな感じのゲームなのかは掴んでいただけたと思います。
突貫工事で体験版もどきを作って公開したのは、早いうちにDLsiteのほうで発売予告をしたいという思いからでした。
プレイできる範囲は正式な体験版と同じなので、少し内容を調整して、予告ページに必要な要素も用意してさっさと発売予告をする……つもりだったのですが、思ったよりその準備に時間がかかり、また長くCi-enを放置してしまうので一旦更新します。
作業内容その1(ゲーム内容の調整編)
作業していた内容は前述の通り、ゲーム内容の調整と予告ページの要素の制作です。
まずはゲーム内容の調整した部分で目立ったものについて紹介します。
なお、調整部分は予告ページでダウンロードできる体験版から実装するものであり、現在Ci-enで配布しているバージョンでは実装されていません。
メッセージログの実装
↑念願のメッセージログ
まずはメッセージログの実装。
会話の内容を保持して読み直せる機能を追加しました。
過去にバグりまくって導入を断念していましたが、ゲームの性質上なんとしても欲しいものだったのでなんとか実装しました。
回避システムの実装
(ビリビリ音が出るので注意)
↑敵や攻撃をすり抜けて移動できる
短距離ワープです。
あまりバチバチに戦う雰囲気のゲームでもないので戦闘はおまけ程度のシンプルなものにする予定ですが、横移動しかできない手前どうしても敵の攻撃のレパートリーに限界が来てしまったので実装しました。
移動もかなり早くなると思います。
作業内容その2(発売予告ページの準備編)
次に予告ページの準備についての作業報告です。
どれも特にあってもなくてもいいものなのでだいぶエゴです。
キャラクター紹介画像の制作(途中)
↑現段階のキャラクター紹介画像案
こんな感じでキービジュアル+αの紹介画像を目指しています。
キャラクターの個性や魅力はストーリーだけではなくエロにも重要な要素だと考えているので、それらが伝わるように作りたい所存です。
特に今作はストーリー上キャラクターの個性が出にくいので、こういった部分で肉付けできればと思っています。
また、長く制作していくうちにキャラ愛が強くなったのも要因(元々自分の好きなビジュアルでデザインしたのもある)で、どちらかというとこっちが制作のエンジンです。
紹介画像が作りたかったというよりはキービジュアルが描きたかっただけです。
次回作以降の主人公でもキービジュ作って並べたら絶対間違いなく100%気持ちがいい。
発売ページ用予告ムービーの制作(これも途中)
DLsiteの販売ページによくあるアレをちょっと凝った感じで作ろうと目論んでいます。
ちょっと凝るとはどういうことかというと、作中に使わないイラストやアニメーションを用意するということです。
↑横歩き紗雪。
Spineで作った横歩き紗雪をAdobeのAfterEffectsで他の素材と合わせています。
↑俯瞰され紗雪
作中で使うわけでも無いためかなりシンプルに手早く描いて塗りましたが、意外といい感じになって気に入っています。これから描くエロCGもこんな塗りになるかもしれません。
あとはこれらに実際のゲームプレイ映像やエロシーンを交えていい感じに編集します。
動画編集も初めてなので全然上手く出来ませんが、夏休みの自由研究だと思って楽しんで作っています。
終わりに
こんな感じで、ひとまずは予告を行うことに集中しています。
もちろん体験版以降の部分もじわじわと制作しており、多分予告ムービーでいくつかは確認できると思います。
予告は9月中、発売は11-12月が目標です!!!!
それでは、ご覧いただきありがとうございました。