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しのばず 2023/01/12 19:55

定期更新 1月第2週 -Etudeの今後について-

このページをご覧いただきありがとうございます。
「しのばず」です。
発売後初めての定期更新です。
既に手に取っていただいた方もいらっしゃるようで、感謝申し上げます。

「Etude」発売について

連休明けに驚くほどあっさりと発売されていました。

発売直後は「どこかしら大丈夫じゃないかもしれない」と不安になり全然眠れませんでしたが、しっかりと大丈夫じゃないバグが見つかり反省しています。
このバグの影響を受けた方、あらためて申し訳ございませんでした。

修正とアップデート履歴は今後下の記事に挙げていきます。
https://ci-en.dlsite.com/creator/14770/article/778312


ver.1.02について

現在ver.1.02の申請中です。
基本的に大きな違いはありませんので、
既にプレイ済みの方で音声のオンオフを切り替えない方はDLし直す必要はないかと思われます。

変更点は下記の三点です。
・喘ぎ声をオフにすると即時で反映されるように改善。
・一部アイテムの入手時に、少し詳しい案内メッセージを追加。
・説明と攻略フォルダに「本の説明」画像と、「投資の案内」画像を追加。

これからについて

今は少し手が空いていませんが、今後色々触っていきたいと思っています。
追加しうる要素は今のところこんな感じです。
挫折度は着手した結果、心が折れる確率です。

Hシーン関係
* メイドルートifエンドとシーンの追加。挫折度:小

  • 酒場に新しい客を追加。挫折度:大

  • アマリリス髪ロング版CGを追加。挫折度:不明
     →どういう風に追加するかは未定です。
      回想で見れるだけなのか、シナリオ中に選べるようにするのか、
      単に書き換えた分だけを
      少し見てみたい方向けに差し替え用として配布するだけの可能性もあります。
      
      ざっと考えている限り、時間さえとれば
      ゲーム内で髪型を変更するイベントと同時にCGも変更できそうですが、
      歩行グラは多分無理です。まだ調べていませんが。
        

  • 動くシーンの追加。挫折度:中
     →やってみたいことの一つです。
      現状、このCGを動かしてみたいなと思っています、パーツが少ないので。
     
      
  • 文字描写の追加。挫折度:中
     →導入自体はおそらく簡単ですが、
      どういう風にやってもしっくりこず、なかなか難しいです。
      学習してそれっぽくなるなら導入したいと思っています。

ゲーム関係
* 洞窟にアマリリスのモーション絵を追加。挫折度:中
 →興味本位でやってみたいことの一つです。

  • 雑貨屋に金策イベントの追加。挫折度:中
     →既プレイの方にはあまり関係なさそうですが、
      雑貨屋を上げるメリットがあまりにも少ないので、
      追加したいなと思っています。
      闇市のオークションで横流し品の酒をダース単位で仕入れ、
      それを卸して、利鞘を稼ぐぐらいで良いかなと考えています。
      どうしても乱数要素になりそうですが。

こぼれEtude

本編からこぼれたCGの一枚です。
最後の最後にルートごと消えてなくなった、
リフィルルートのラストがこんな感じでした。


近況

まともな年越しができなかったので、ここにきて色々とやっています。
心機一転、とりあえず部屋の模様替えを少しずつこなしたり、だらだら絵を描く用に注文したパソコンを開封して動かしはじめたりしています。
自分の再起動までは一週間ほど時間がかかるかもしれません。
この記事をご覧いただきありがとうございました。

しのばず 2023/01/10 08:02

Etude 既知のバグに関するアナウンスと更新情報

こちらは「Etude」において
既知のバグのアナウンスと更新の内容をあげていくページです。

1.20における更新内容

・遊びの要素としてミニカードゲームを追加。
・街の酒場に客を一人追加。

1.11における更新内容

・雑貨屋05のシーンにモーションを追加。

1.10における更新内容

・ノーマルエンドのアフターシナリオとシーンを追加。

1.03における更新内容

・風俗店03のシーンにモーションを追加。

1.02における更新内容

・喘ぎ声をオフにすると即時で反映されるように改善。
・一部アイテムの入手時に、少し詳しい案内メッセージを追加。
・説明と攻略フォルダに「本の説明」画像と、「投資の案内」画像を追加。

1.01にて修正されたバグ

洞窟帰り、もしくは酒場帰りに遭遇する二種類のイベントにおいて、
①「地面を掘り返す犬のイベント」をつるはしのレベルが上がるまで三段階目まで進める
②海を眺めるおじさんのイベントを進める、

上記二点を満たした状態で村の酒場でアルバイトをした場合、進行不能になってしまうバグ(再現性あり)

(対応)修正ファイルを作成しました。

酒場バグの修正ファイル.zip (1.85kB)

ダウンロード

フォルダ内にある「Map060.json」を
「ゲームフォルダ(Game.exeのあるフォルダ)」→「wwwフォルダ」→「data」フォルダ内の同名ファイル「Map060.json」と差し替え、もしくは上書きコピーしてください。
この手順は同封のテキストファイルにも記してしています。

(対応)未遭遇の方における回避方法

夜の洞窟と夜の酒場で並行して起こるイベントの進行状況により起きるバグです。
回避するには
①洞窟の探索より先に村の酒場のアルバイトを3回済ませ、
 その後村の酒場では働かない
②修正ファイルを適用していただく
③1.01以降のverを利用する

どれかで回避可能です。

セーブデータの移動について

移動には旧版の「ゲームフォルダ」→「wwwフォルダ」→「save」フォルダを新版の「ゲームフォルダ」→「wwwフォルダ」に移し替えていただきたければ引き続きセーブデータを利用できます。
バグが残ってしまっていたこと、心よりお詫び申し上げます。

更新予定(03-17更新)

・既存のシーンにモーションの追加(次回:雑貨屋5) ---- -------------3月下旬予定
・ミニカードゲームの追加とシーンの追加-------------------------- 4月上旬~中旬予定

しのばず 2023/01/10 01:29

Etude 発売されていましたというご報告

タイトルの通り「Etude」が発売されていました。

特別な日がすごく苦手なので、あえて発売日を決めずに申請していましたがあっさり出ていて驚きました。

というわけで既に販売されているので販売開始ということだそうです。
ここまでci-enでイイねを下さった皆様、本当にありがとうございました。一人では折れていたかもしれません。
誰かに絵を見せるのは初めてでしたがci-enに登録して良かった。

もう購入してくださった方もいるようで感謝と感激と胃痛で混乱しています。
皆様本当にありがとうございました。

しのばず 2023/01/05 22:59

Etude 最終報告

あけましておめでとうございます。
このページをご覧いただきありがとうございます。
「しのばず」です。
自分も驚きのもう一回の進捗報告にして最終報告です。

進捗状況について

先週でほとんど制作は終わっていたのですが、
サンプルを作ったらひとさまに出すのが怖くなって来たので、
色々ゲームっぽくなるようになんとか改良していました。

それでもゲームとして成立しているのか分かりません。
やればやるほどわからない。
なんだこれは……。何を作ったんだ自分は……。

そういえば擬音文字は描けば描くほど分からなくなったので、
いったんお蔵入りしそうです。
出した後に余裕が出来そうなので試行錯誤して追加するのかな。

作業自体は明日には終わるので、
週末にテストプレイを重ねてから申請して、
来週に出ていると思います。怖いなぁ。


今週の画

サンプルはこんな感じです。

こういうのはよくわからないので、そこそこあっさりと作りました。
二枚目は削ってほかの説明を足す可能性が高いです。
このままいくかもしれませんが。
基本はゲーム性のうすいゲームなので説明することもなさそうな、ありそうな。

だんだんという表現に漢字とひらがなまじってるので少し気持ち悪いですね。
こういうことを気にする人はどれぐらいいるんだろう。

まとめ

終わります。やっと……。
二週間以上前に届いたゲームをやっと開封できそうです。
初めの15シーンぐらいの構想から大分膨らんだなぁとしみじみ思います。
色々うまくできなかったなあと思いながら初めての制作は終わりそうです。

当然埋もれる予定で出しますが、それでも掴んでしまう人は出るだろうなと思っています。
興味をもっていただけても体験版から、体験版から遊んでください……。
いきなり本編はリスクです……。
何もかも初めてなので絵柄のばらつき、キャラ、ゲーム部分、そこかしこにリスクがあります。むしろリスクしかないでしょう。

しのばず 2022/12/29 23:39

Etude 進捗のご報告 17

このページをご覧いただきありがとうございます。
「しのばず」です。
ちょうど今色々分からなくて困惑しています。
でも定期更新だけはちゃんとしたいので滑り込みでなんとか。

進捗状況について


一応予定していたゲーム部分の制作が全て終わり、今は最後のこまめな修正を加えながら通してテストプレイをしている段階です。

文字の描写と洞窟の立ち絵を一旦諦めました。
数日後からしばらく時間が取れなくなる可能性が出たので、とりあえずゴールテープの方を持ってくることで解決させました。解決?
どちらも興味があるのでアップデートで加えようという感覚です。

というわけでやりたいことをいくつか削ってゲームの作成自体はおおむね終わりましたが、絶対バグがあるので通して確認中。
余裕で壁の中を遊泳する主人公を見ながら「なるほどなぁ」とつぶやいてコーヒーを飲んでいます。


ゴールの方が手前に来た結果、終わりも近いので作品申請について調べ始めましたが、よくわからなくてあまりにも面倒だなという感覚です。サンプル画像どうしようかなとか、サムネイル画像はどこに表示されるのかとか首をかしげながら適度に進行中。
難しいよ。初めての人に難しいよ。


メインの画像を十分ぐらいでざっくり作成。暫定ですが概ね多分こんな感じになるかな。背景はフリー素材「みんちりえ」様からお借りしました。文字が大きい感もありますから変更しそうです。,は作品名からは消しそうです。検索しにくそうなので。
サブタイトルは考えてませんでしたが、ださめでこんな感じになりそうです。なしでも良いんですけど。

ADVかRPGかはわかりません。戦闘がなければRPGじゃないのかなぁとか考えながら、どちらもつけてみました。そんなんでいいのかな。怒られたらあやまろう。

感覚的には明日まとめ終わりで、明後日に体験版を作り終わりそのまま大みそか申請になりそうです。そこからは知りません。はじめてなので。

今週の画


おそらくラストになる本編からの掲載。べたべたしたのは好きです。
仕上げでなんとなく射精シーンに精液描写を描いてみました。こんな感じのなんとなく描写は数か所に見られます。

プチクレジット

みんちりえ様( https://min-chi.material.jp/

まとめ

最近比較的濃厚な部類の濃厚接触者になりました。
数日後には寝込んでいる可能性があるため、早めに終わらせようとそこそここつこつ作業中です。
そして完成が目の前です。
ここまでci-enでフォロー、イイねをくださった皆様本当にありがとうございました。

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