投稿記事

しのばず 2023/04/20 22:00

定期更新 4月3週 -更新記事1日延期のお知らせ-

更新延期のお知らせ

毎週木曜日は定期更新日ですが、ここ数日は忙しく、今も時間に余裕がないため、勝手ながら今週の更新を一日延期にします。
明日金曜日22時前後にあらためて投稿いたします。
自分の記事をかかさず読んでくださっている方がもしいらっしゃいましたら申し訳ございません。

しのばず 2023/04/13 22:03

定期更新 4月2週 -追加CGとミニゲーム進捗②-

ご覧いただきありがとうございます。
よろしくお願いいたします。

Etude追加ミニゲームの話

ウェイトを設定したり、フェイズを整理したりといろいろ整頓中。

ウェイト中の画像を作ってみたんですけど、

こういうのってボタンに見えたりするのかなとか考え中。
ここ押さなくても次行くんですけど、うーん。


そろそろモンスターごとの細かな仕様を書いた説明書も作りはじめるかという感じです。
まあミニゲームなんですけど、独自の仕様があるモンスターがいるので、
バグかどうか判別するためにこの作業はいるのかな。


特殊な仕様(自分ルール)を持つモンスター筆頭のガーゴイル君。サポートカードがあるので結構登場します。


一応こういうマイナスを踏み倒せたりするようになっています。


これは突っ込む側にはなれませんが、突っ込まれる側にはなったりします。

こういう細かな仕様が付きまとうので説明書きはいるのかな。

ちなみに進行の説明画像は作りますが、チュートリアルはあまり作る気がありません。面倒だし……、やらなくてもいい要素だし。
比較的単純なミニゲームなので、その辺のCPU捕まえてちょろっとやって覚えてねみたいな感覚です。
ヒロインもあまり説明を聞く方ではなさそうですし。


そろそろ本編への埋め込み作業が始まります。
移行作業はそこそこスムーズに終わる予定ですが、派手に転ぶ予感もあります。
ちなみに新しい失敗をすることにはそこそこ前向きです。
いろんな転び方しとけば歩けるようになるだろうの精神でやっています。

追加シーンのCGの話


小さなカットイン以外塗りました。服着てる男を初めて描いた気がしています。
左側いらないかなという気持ちでそこそこいっぱいです。
あまりモーションする気はありませんがお尻ぐらいは軽く揺れそうです。たぶんですが。すぐ済みそうなので。


いじられている場面の断面図も描いてみましたが、配置的にグロっぽくなってうーんという感じです。
あたましびれる……とか言ってるけど、実際頭に指入ってるしなぁとか思ったりしながら考え中。


3シーン目はこんな感じ。モーションします。差分も思いつかなかったので。

今後の更新について考えているという話

女性主人公二人でそこそこ単純だけどぎりぎりゲームっぽくてHシーンが10コ以上はある、
そんな中くらいのサイズですでに遊んでくださったかたが遊べるような更新について夜な夜なだらだら考えています。

最後に

眠い。

しのばず 2023/04/06 22:00

定期更新 4月1週 -追加CGとミニゲーム進捗-

ご覧いただきありがとうございます。
4月最初の更新です。今月もよろしくお願いいたします。
色々と下降気味で今週の進捗は控えめです。

Etude追加ミニゲームの話

だらだらミニゲーム作成中。
モンスター39枚作成が終わりました。
サポートカードは現在27枚。


ハンデス(手札破壊)を作ったり、二つのモードを持ちどちらかを選んで使うカードを作ったりしました。

モンスターもサポートもあと大体2,3種類の追加で終わりそうです。

テスト中、お互いのカードを乱数にしたランダムマッチがこんな感じ。
相変わらず何が起きてるか分からなそうですが。

ランダムなので序盤から終盤のカードがまちまちですから、なすすべなく一方的な展開になったりします。勝った後少年がおじさんに変わっていますが、気にしないでください。
(終盤のカードたち)

ここからウェイトでスピードを設定できるようにしたり、ダメージを分かりやすくポップアップしたり、サポートカードのイラストをちゃんとするかどうか考えながら、Etudeに埋め込んでいく感じです。

追加シーンのCGの話

相変わらず空いたスペースにアップ描いちゃおうの精神。
お店のシーン共通として背景は描いていません。手抜きではないですとは言えませんが慣例なので。

まだ塗れていませんがシーン2。


お尻の方はモザイクいらないんでしたっけ。とりあえずかけています。


第一関節まで縛りでお尻の穴を軽くほじられたりします。
そこまで本格的にはしませんが、羞恥プレイ程度で。
ヒロイン・アマリリスがそっちをいじられるのは本編ではなかったのでこれが初めてですね。軽くですが。

Etudeの追加要素考え中という話

上のミニゲームとその追加シーンが終わったら、一度ホテル周りの更新とHシーンの追加が3つほど入り、その後中ぐらいの追加更新をする予定です。
追加更新といっても現状は別のファイルとして出力する予定ですが、ファイルサイズがふくらみそうでどうするか考え中。

そこまででEtudeの大幅な更新はだいたい終わりかなというイメージです。
モーション化とCG描きなおしは随時していく予定です。
これは追加というか修正のイメージなので。

今週はいまいちでしたという話

クリームパンをカーペットにべっちゃり落としたり、
治療済みの歯が欠けて歯医者に行かなきゃいけなくなったり、
ペンタブがどこかねちゃねちゃぬちゃぬちゃしている気がして気が散り続けたり、
眠いのにずっと眠れなかったり、サブスク解約し忘れたり、
最近工事がうるさかったりでなんとなく気分が下降気味です。
たいてい自分のせいですが。

というわけでゲーム性の勉強感覚で買った何個かのボードゲームを広げて、
一人でさいころを振りながらだらだらしていました。

一回休んだので、そろそろまた本気出します。たぶん。

しのばず 2023/03/30 21:25

定期更新 3月第5週 -Hモーション1シーン追加と差分紹介-

ご覧いただきありがとうございます。
三月最後の更新です。今月もありがとうございました。


Etudeモーション追加の話

雑貨屋05にモーションを追加したv1.11を申請しました。
感覚では明日か明後日に差し替えが終わりそうです。
一シーンのCGを描きかえ、モーションを追加しただけの更新ですが、
興味がございましたらどうぞ。

見下ろしの正常位、モーション差分はこんな感じ。

通常。胸揺れすぎ問題。

こすりつけ

スロー

スパート



一応旧CGも残しました。

更新後は毎回なにか重大なバグがあるような気がしてそわそわします。
もしなにかとても危ないものがございましたら連絡ください。

次のモーション追加はアップデート後を予定。
どれにするかは未定です。

「Etude」用ミニゲームと追加更新の話

やらなくてもいい要素として追加予定のカードゲームの作成を進行中。
骨格の部分の作成が終わりました。

こだわりと利便性に欠けたデッキ編集画面を作りました。
ついでになんとなくで図鑑も作成。

UIとCPUをもう少しまともにして、カードを追加、入手を追加、イベントを追加。
まだいろいろあるので実装はもう少しかかりそうです。

追加CGだらだら作成中。
まだらふらふですが、これはモーション化するかもしれません。

モーションに意味があるのかは知りませんが。

この更新は未プレイの方のゲームの幅をほんの少しだけ広げるかもしれませんが、既プレイの方にはシーンの追加以外の意味は薄いかもしれません。

というわけで既プレイの方へのそこそこのサイズの追加更新をずっと考え中。
次の次予定です。

物陰からの勝手な紹介

サークル「淫魔殺しの伝説」様の新作予告ページができたようです。
このサークル「しのばず」のci-enの最初のフォロワー様でとても嬉しかったことを覚えています。
ということで一方的にとてもとても応援しています。
自分に広告効果は欠片もありませんが、なにかしたいなということで紹介。

新作予告ページ
https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ01030004.html

サークル「淫魔殺しの伝説」様のページ
https://ci-en.dlsite.com/creator/6313

「淫魔殺しの伝説」様をご存知の方も多いかと思いますが、皆様ご確認よろしくお願いいたします。
ちなみに勝手な紹介なので、この項目は消える可能性があります。

おしまいに

春ですね、春。

今月もありがとうございました。
花粉に殺されそうですが、自分はおおむね元気です。

しのばず 2023/03/23 23:17

定期更新 3月第4週 -Etude追加予定の要素とモーション予定のCG-

ご覧いただきありがとうございます。
3月4週の更新です。

モーション追加(緑化)の話

モーションを順次追加していきたいなという欲望に従って、現在一つてがけています。
CGの描きなおしからしているので思っていた以上に時間がかかっていますが、来週に一つ追加できるかなというペース。

雑貨屋俯瞰。おそらく次の更新でざっとci-enにあげます。
合間合間にモーションありのCGを増やしていきたい。そう思う所存です。


「Etude」用ミニゲームの話

やらなくてもいい要素として追加予定のカードゲームの作成を進行中。

おおむね仕様の作成が終わり、今は敵の思考を作っています。
まだまだ気まぐれに死体に石をぶつけてくるやんちゃな部分を見せてきます。あらあらって感じです。

序盤のカードだけ使ったプレイがこんな感じ。
何をしているか分からないと思いますが。
ちなみに左上がHP、左下が攻撃力、右下が素早さです。

補足程度に、ゲームのおおまかな流れは、

①スタンバイフェイズー 行動順序の決定
②サポートフェイズ ー それぞれサポートカードの使用。
            先後はそのときのサイコロで決定。どちらが有利かは諸説あり。
③アクティブフェイズー 順序に従って各モンスターが行動。

①ー③を繰り返す、相手を全滅させたら勝ち。


モンスターは特性持ちと特技持ちにわかれています。


効果はそれぞれ一つずつ。ごく一部例外あり。


それぞれ自分の番が回ってくるとダイスロール。
特性持ちのモンスターは基本的にはダイスの出目を利用する行動は取れませんが、
振ったダイスを左下のstock領域に保管できます。

特技持ちのモンスターはダイスの出目に応じて特技を使うか単純に攻撃するかを選択。


ダイスの出目が足りない場合、stockの数字によってはそれを使用して特技を使用するかどうかを決めたりします。

stockの数字はサポートカードのコストにもする予定ですが、自分でもバランスが不明なので今は設定なしです。

状態異常は毒、麻痺、石化、誘惑を一つまで。その他でガードと無敵。


あくまでやらなくていい要素としての追加ですが、
ゲーム内で週一の賞金制大会と一緒に導入予定。

カードはモンスター40前後、サポート20前後。所持は一種類一枚まで。
入手は単品で買い、ランダムで買い、勝って貰ったり交換したり。


街をうろうろしている皆さんが多分急に三割程度決闘者になります。
あの人もこの人も実は隠れ決闘者。
人が知らないところで何をしているかなんてわからない。
そんなもんだと思わなくもないです。


追加予定のCGもじわじわ作成中。


身体を前後に揺らしてみたいが、そんなことをやっている時間はあるのか……。

おしまいに

思わずまたローグライクにはまりかけましたがぎりぎりで回避。
あれは時間を簡単にねこそぎ持っていくので危険ですね。

というわけでペースはそこそこですが、時間をとりながら活動中です。

記事のタグから探す

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索