リリプロ開発進捗_23/12月
またお仕事で力尽きてました……薄稀です
ヴィネット付き立ち絵の作画コストを甘く見てました('、3ヽ)
もう年の瀬ですね
今年中に出せなかったのは本当に痛恨の極みでめっちゃ悔しいですが
待ってもらっている方々には本当に申し訳ないです
進捗として報告できるものももうほとんどない状態ですので簡潔に
進捗
エンディング制作中
ラスボスの組み込みの半分と、END1の制作が終わりました
残りはEND2と敗北END(BADEND)の組み込みです
マルチエンドというほどではなく、ラスボスとの戦闘の仕方
あるいは勝敗で結末が変わるだけの分岐になっています
クリア後
おまけ的にクリアデータでラスボス戦の前に戻す組み込みも最後にしようと思っています
一旦は周回プレイは想定しない形で完成させようと思っています
発売後要望が強ければ、強くてニューゲームを作るかもしれませんが
あまり周回プレイをしたくなる感じでは無さそうな感じはあります
ゲーム内容短いですしね(´ω`;)
回答コーナー
気になったコメントにお答えしておきます
個人的には射精後に精液描写が残ると嬉しいです
以前にも何度かお答えしていますが、制作コスト的に無理です
やるなら各部位ごとにイかされた時の痕跡を残したいと思うのですが
14キャラ x 3差分 x 5部位分の精液を描くのはしんどいです……
精液あるとよりエッチなのはわかるんですけどね……
食いしばり
ちょっと食いしばりとは違うイメージになりますが、おおむね似た様な状況が生まれるシステムを考え中です
そんなに制作コストがかからない機能なので、こっちはまだねじ込めるかなと
これから通しのデバッグをしていく中で新しい機能を付けるのは怖いところもあるのですが……なにも起きないといいね!(´ω`)
ディスパースモーク
漏出に限らず、状態異常は強めかつボスにも一部利くようにしてあります
代わりに、モンハンや世界樹にあるような蓄積耐性システムを実装しているので基本2回、運が良くて3回、4回目は完全無効になるシステムになっています
(一部の敵は極端に利きやすい状態異常も設定されていますが、それでも3回までは変わりません)
2回目以降はターンを無駄にする可能性も考えると、強すぎるということは無いと見ています
ところでゲーム内で蓄積耐性の説明をいれていないことに気付いたので
本番では状態異常の資料あたりに追加されます
説明不足で申し訳ないです(´ω`;)
難易度上げるだけでマジで歯ごたえある
このコメントめっちゃ嬉しかったです!
PICNICが簡単すぎるというご意見もいただいていましたが、PICNICが簡単だからこそ思いきれるバランス調整でもあるので
PICNICで満足できなかった方も、ぜひEXPERT以上の難易度で戦闘を楽しんでいただけたら嬉しいです
バックハグ
この拘束は本当に一部の敵しか使ってくれないので、体験版時点ではいません……すみません
良いお年を
本年も多大なるご支援、ご声援ありがとうございました!!
それでは良いお年をお迎えください
来年もがんばる(´ω`)