リリプロ開発進捗_24/1月
通しプレイができるようになりました!
ここまで本当に長かった……(´ω`)
ということで、今月の開発進捗です
とりあえずの完成
version1.0に向けてのイベント組み込みはすべて完了しました
タイトルから始まって、エンディング、スタッフロール
そしてタイトルに戻るまでの全ての流れをプレイできることを確認しました
大変長らくお待たせいたしましたが、ようやく出せそうです
まだ足りていないもの
ボイスについて、依頼した後にストーリーやセリフに変更があるなどすると大変なので最後にしていました
ご納品いただくまでには当然時間がかかりますので、2月上旬は難しいかなという感触
本当は12月中にちゃんと完成させてご依頼までできればよかったのですが、そうできなかったうすきさんが悪い
ボイスの依頼が確定したら発売予定時期を修正します
ボイスが届き次第実装して、作品登録申請の流れになると思います
これから発売まで
デバッグとバランス調整
デバッグが不十分で、ゲームバランス的にもまだ難があると感じています
これから発売までひたすら自分で遊んで調整が入ります
特にバランスについては現状「忍耐力」の重要性が高すぎる感触があるので
「忍耐力」を上げる装備が必須になりかねない状況を緩和し
より自由な構成で遊べるように調整したいと考えています
できるかは置いといて……
忍耐上げなくても耐えられるようになると
忍耐上げればもう無敵じゃんになっちゃうのが難しい……(´ω`)
細かい機能のブラッシュアップ
同人だから無くても許されるが、あったほうが親切……
(例えばキーコンフィグなど)
みたいな機能を詰めていきたいです
ただ優先度としては低めにしています、無くてもゲーム自体は遊べるので
NIGHTMAREの調整
NIGHTMAREスースちゃんに苦戦する図……(´ω`;)
EXPERT時点でもそれなりに難易度が高いので、少し強化するだけでも夢魔たちに勝てなくなります……
もっとも、私よりも夢魔の扱い方が上手い方々なら、案外余裕で駆け抜けていくのかもしれませんが
元々クリアを前提にせず夢魔にされたかったことを入れるのが目的の難易度なので、NIGHTMARE攻略を自分でしながらいろいろ考えています
追加の素材
キャラチップの種類がもう少し増えるとより描写が豊かになると思う場面がいくつか
といっても大きな影響は無いのでこれも優先度は低め
余裕があればやりたい
イラストのレタッチ
自分担当のイラストでちょこちょこ勢いだけで描いてて気になる部分があるのでレタッチしたいと思ってます
人から見るとあまり気にならないかもと思う箇所ですが、これは多分自己満足……
その他
バックハグについて
前回一つ嘘ついてました!!
体験版時点でも、一応ヴァイオレイターさんがしてくれます
行動自体がレアめで、トライアルモードの奥地でしか戦えないので相対的に非常に強敵……
さらに拘束解除後にしかやってくれないので耐えるのも厳しい
見るのは至難の道になり、されてもすぐイかされて楽しむ余裕もないと思いますが
一応訂正しておきます……
くいしばり
「くいしばり」という字面とは全然違う形ですが、一応EP1で耐える何かが実装されました
ネタバレはあえて避けますので、発売しましたらぜひ探してみてください
(探さなくても突然見れます、多分)
体験版のアップデート
どうしようか悩んでいたのですが、体験版作るの実はかなり大変だったので
本編発売まで体験版はこのままにしてもいいでしょうか……
正直に言うと、この1週間ほど集中して作業していた分、お仕事が溜まってまして……
スケジュールきっつきつでやってる余裕が無さそうという……
申し訳ないですが、本編発売まで今しばらくお待ちいただけますと幸いです……
発売後もアップデート予定があるので、まだまだやることはありますが
一応の区切りはすぐそこまで来ていますね。今年も頑張るわよー(´ω`)
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最近の生息地です
https://misskey.doujin.games/@usuki98
こちらは同人ゲームサークル『いなずまそふと』さんが主導で公開されている、同人ゲームに特化したインスタンスになっています
詳細記事はこちら:https://ci-en.net/creator/12715/article/993763
昨今のX(旧twitterって書かないといけないのがもうあれ)にだいぶ見切りをつけてるところがあるので、よかったらmisskeyのほうもよろしくお願いいたします