UI作成&予告の話【NTR RPG 辺境のライラ #7】
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1作目の「シアン・レコード」も10%OFFになってますので、この機会によろしければどうぞ!
メニュー画面作成
前回記事とあまりかわりばえしませんが、引き続きメニュー画面を作成してました。
昨日としてはシンプルに、タスク、アイテム、ステータス(意味深)です。
これ以外の装備などの機能は家など他の場所においてあります。
ステータスは表ステータスといわゆるHステに分けていますが、これは別で1記事書けそうなので今度にして…。
アイテム画面はこんな感じです。見た目が一目で分かる形にしました。
これを使えばちょっとえっちなアイテムもアイテム画面で輝くぜ…!
予告の話
今日はちょっと雑談気味に、予告のお話です。
前作のシアン・レコードでは「予告は早ければ早いほど良い」というのを信じて出したら、「予告ランキングに乗るのは掲載から1年」という恐ろしい事実を知らずに最後かなりデスマーチでした。(その1年の間にちょっと体調を崩したりいろいろあったのもありますが…)
長い期間お待たせするのもあれなので、今回はもう少し制作の目途がついてから予告を出したいところ。 一般的にはどのあたりで出すんでしょうね…。
あと今回頑張りたいところとしては、しっかりゲームフローを作成すること!
今作はNTRなので、イベントの前後関係や間男感でのイベント管理がかなり大事になってきます。 前作はセクハラRPGだったので、良くも悪くもそこまで前後のフラグ管理をしっかりする必要はなかったのですが、今回は最初からこの部分はしっかり決めていきたい…!
短い記事が続いており恐縮です。
次回は、サブキャラガールズ(?)をご紹介…予定!
よろしくお願いいたします。