みちりま 2022/10/01 19:45

【制作進捗】バトルHについてアンケート

こんにちは!みちりまです。
いいねやフォローありがとうございます。励みになっております。

戦闘立ち絵モデルができました。


戦闘立ち絵モデルが完成して、バトルに登場できるようになりました!
ここで一つ悩みごとが……

量をとるか質をとるか

個人サークルのため、作業量とクオリティを常に天秤にかけているわけですが、
バトルHについて悩んでおります。

というのもバトルHのスチルについてです。
バトルHといえば拘束、そして敗北イベントなわけですが、
これ各敵に拘束モデルや敗北イベモデルを作ってるとかなりの作業量になるのでは……?となりました。
そこで、みちりまのできる作業量を鑑みて考えられるパターンが以下の3つです。
拘束立ち絵全敵固定、敗北Hスチルは各敵ごと(敵種類多め)
     - ユゥイのポーズ等は固定で、拘束する手や触手だけ変える
拘束立ち絵と敗北Hスチル共通、どちらも各敵ごと(敵種類多め)
     -敗北Hスチルと拘束立ち絵で共通のモデルを用い、シチュエーションで差をつける
拘束立ち絵と敗北スチルは別、どちらも各敵ごと(敵種類少なめ)
     -どちらもモデルを作る(作業量が約倍になるので、敵種類は半分程度)
クオリティ面はもちろん3つ目なわけですが、敵の種類が半分になると
戦闘が単調になってしまうのでは……というのもあるし
そもそも敵の種類はいっぱいみたいし……

ということでアンケートです!よろしければ好きなタイプを教えてください。

ついでに好きな敵のタイプもいたらぜひ教えてください。
(以下のリンクから回答できます。)
https://ci-en.net/creator/14888/issue/1090/8f33988c1d3e2f133d8714888

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